野狗子评测:小马过河自知深浅,对上电波亦能欢心

从未想过以前的香港夜景能这么美。

霓虹灯笼罩出的梦幻,不禁令人怦然心动,各式各样长的方的牌子以一种独特的美感呈现在众人面前,那是黄金时代的缩影,是梦想绽放的港湾。

然而,一宗宗恶性袭击事件打破了温馨宁静的生活。从新闻报道上看,似乎在偏僻的街头巷弄中,随时都可能出现一两具“脑洞大开”的尸体。

那可不是比喻,目前已被发现的受害者,脑干全部被抽干,死状极为凄惨。

此时,不明意识体觉醒,在它的“附身”下,各路豪杰不断涌现,自发组成猎灵小队追杀夜幕下的妖鬼,他们发誓,要彻底找到症结所在。

《野狗子》的故事,就此拉开帷幕...

《野狗子》是由Bokeh Games Studio Inc.公司发行销售的一款动作冒险类游戏,内含微量恐怖元素。游戏中,你将扮演一只游荡的灵魂体——猎之灵,你的任务是不断找寻宿命之人,帮助其成为猎灵奇才,完成消灭“食头鬼”的使命,揭开隐藏在它们背后的疑团,让一切回归正轨。

 

 

一、游戏大核:玩法与介绍

游戏的引导较为到位,它会为你解释每一个陌生的词汇和操作,直到你熟悉为止。

本段以下内容涉及剧透,请读者谨慎观看:

首先要弄清几个名词概念,这对于你了解游戏有很大的帮助:

①食头鬼:专门以吸食人类大脑为生的鬼,它们在吸食后会寄生在人类尸体上,利用伪装技术使其变成常人模样,借此控制被害人,以便继续害命。

②猎之灵:主角灵体,觉醒意识时已失去大量记忆,只知道自身的使命是干掉食头鬼,弄清背后的真相。

③奇才:被主角选中的特殊人类,能够较好地与猎之灵相互融合,从而促成两者“意识共存”,根据角色体质获得各种独有技能和血器,成为强横的战力。

②+③猎杀①,阻止更多平民免于①的伤害,就是大致的逻辑模式。

游戏的剧情推动方法:通过灵体自身的回忆溯源,或者与其他奇才的对话,触发全新的情报信息,开启相关任务地点。当然,有时任务会遭遇卡顿,那意味着玩家需要招募/发现全新的奇才,方可继续推动剧情。

执行单次任务,可选择至多2名奇才同行,根据剧情需要,玩家会接触到“潜入”“收集信息”“定位识别”等不同形式的调查任务,直至揪出关卡最终BOSS,将其斩杀后可进入结算画面。

《野狗子》的战斗核心,在于“不停切换宿主”的技巧运用上。

由于猎之灵本身是灵体的缘故,它可以随意寄生在除“食头鬼”以外的任何人类身上,并对其进行短暂的彻底控制。奇才们自然不必多言,由于他们体质特殊,能够强化自身各项属性,实力十分强横;

可就连普通的居民,被寄生后也能拿起武器战斗,继承当前奇才的部分技能。一旦发现危机,主角可任意切换寄生目标,换一副全新的躯体继续作战。

虽然这样讲有些难听,但实际上普通人就是主角猎之灵完成猎杀食头鬼的“战斗养分”。

 

二、以血养血,以战止战

笔者还真是蛮喜欢本作的战斗部分的,使用不同角色打出不同风格,在巧妙的宿主切换中彻底绞杀万恶的食头鬼。

奇才们的体质和职业决定了他/她在成为猎之灵后的作战风格。以Alex李佳龙为例,该奇才是一位主治医生,他的武器便是一柄长刃手术刀(用血凝练而成),这名角色的进攻欲望很强,主动技能消耗自身的血量更是不低,作为回报,他的技能伤害巨大,作为进攻的矛来讲再适合不过;

而出身于风月场所的鸟晓玫与其刚好相反,职业赋予了她魅惑众生的本领,所以她的主动技能大多以“召唤/吸引平民”“毒针攻击”为主,适合边缘OB拉扯;

一开始出现的女孩朱莉灵巧活泼,在成为猎之灵后进化出了一对细长的血骨爪,技能偏向综合,既有远程血刃投掷,也有近战蓄力爪击,关键时刻,甚至还能复活周围的平民为其作战;

隐藏奇才大乞丐,从强壮的肌肉和稳健的下盘也不难看出是个彻彻底底的练家子。他的主动技能毫不意外的偏向于进攻,不仅有冷却较短的瞬步,还有“限定时间弹反”“限定时间强化攻击”两种状态,妥妥的单挑之王。

......

大多数角色在战斗中都无法直接与BOSS正面作战(弹反练得好的除外),所以就需要玩家在不断的“寄生切换”中寻找进攻的机会。

下面以ALEX和鸟晓玫搭档为例简单进行介绍:

利用ALEX的血液吸取技能进行投射,强制吸附目标点的一切生物,之后利用“血爆”霰弹枪进行蓄力,在安全距离外打出爆炸性输出后切换宿主,可以是平民也可以是鸟晓玫。因为BOSS食头鬼的反应是需要一定时间的,所以刚刚进入身体内部的猎之灵可以迅速释放另一位奇才的主动技能。

利用迷雾召唤更多的平民入场,同时使用魅惑技能控制他们主动攻击BOSS,此时可以让晓玫在场外用毒针进行消耗(攻击不高,但中毒状态损血可观)。等BOSS将平民尽数干掉后,势必会朝晓玫进攻,此时切换ALEX补充状态,用血爆在后方蓄力,打出致命一击。

如此切换,需要时刻观察战场上的情况和形式,对于战局分析具有一定的挑战性,能够让玩家的精神一直处于集中状态。

 

三、战后养成很重要

从左数第三个页面,玩家可以在战后为自己的每名角色进行培养。利用战斗获得的点数强化角色的各项数值。

第一行为血器。简而言之就是奇才们唯一的主武器,是血爪也好,是手术刀也罢,想要它们在战斗中打出更高的伤害,强化是必不可少的一步;

第二行为主动技能。它们是角色作战时赖以生存的关键,像上面我们提到过的“血爆”“血影刃”“毒针”等都归属于此类,强化它们可能会增加技能的伤害,也可能增加控制的时间,状态的持续时间,等等;

第三行为被动技能。用以强化角色本身的属性。诸如角色的血量和血器的耐久度等。耐久度高,你在战斗中被食头鬼打出“手臂断裂”的几率就会降低。

 

四、时间回溯带来的意外之喜

这个设定笔者很是喜欢。不仅在剧情上能够衔接自然,在体验上也有诸多不同。

猎之灵在收集记忆与持续作战中逐渐解锁了自己回溯时间的本领,虽然跨度不大,但足以改变一些事情。由此才引发了诸多奇才的加入。按照原来的时间线路,在朱莉与猎之灵调查赶到现场时,几位奇才已经毙命,因为当时的他们还只是普通的人类。

救下奇才后,他们也会与主角交谈,并透露出更多的信息。

比如一个“从A-C”的事件中,在与成功挽救下来的奇才对话后,可能触发“A-B-C”的真相,那么我们就能够回到时间节点“B”来印证一些事实,阻止一些已经不可挽回的结果。其中最有代表性的事件莫过于“狐女追寻/改”“阴伏虫/改”“不夜楼阁/改”与“密洞潜行/改”几个回溯后完全不同的章节。

“事件改”是完全不同的路线与体验,这更能激发玩家探索印证的积极性。

 

五、部分设计巧妙的环节

1.不断****的追逐战:游戏章节中有不少环节需要玩家利用灵眼扫描、挖掘隐藏在人群中的“食头鬼”,一旦确定后,玩家可用撒血的办法让其原形毕露。食头鬼行踪败露后便会逃亡,玩家需要一路不停追逐。

但遇到天桥、高楼工地等建筑物时,系统并未提示有能驾驭的落脚点。所以,玩家需要利用灵体出窍的本领寄生不远处阳台上正在纳凉的平民,片刻不得休息地继续附身下一处民宅,就像平台跳跃般那样持续跟进。

有时,你还需要操控平民进行追逐。在空无一人的高台上,除了跳跃别无他法,但在此高度上,肉体落地势必会摔成肉泥,所以,猎之灵需要在坠落途中灵体出窍,附身另一侧高台上的居民。

这样,为了追杀食头鬼,一个无辜的生命就此陨落,这也让我对猎之灵的存在产生了小小的疑惑。

2.侦查隐藏在人群中的食头鬼:

这个环节相当有趣,猎之灵生来就有识别食头鬼的能力,它寄生在谁的身上,谁便拥有轮回之眼,能够根据气味识别躲在人群中的伪装食头鬼。

玩家在本阶段需要根据周围阴风的风向确定食头鬼隐藏的大致方位,在确定方位后,需要启动阴阳眼来体验怪物的第一人称视角,根据周围建筑物标志找到其具体位置。主角距离食头鬼越近,视野四周的阴风就会更加剧烈,直至四周出现赤红颜色的提示为止。

撒上鲜血,食头鬼便会原形毕露。

3.潜入/逃脱环节:部分章节的任务需要玩家在不惊动敌人的情况下实施潜入,此时游戏风格转化为潜行,紧张又刺激。

玩家不仅要时刻准备用“灵魂出窍”技能探知周围敌情(灵体不会被看见),还要合理运用附身技能。

某些场合,无论怎样都无法强行通过,利用附身技能在合理的角度寻找极限寄生点是唯一的破局之法。

五、有待优化之处

我们应该客观分析游戏的综合质量。诚然,制作组用一堆平凡的食材做了一桌还算不错的饭菜,但也存在有待改进、优化之处。

首先,人物在战斗中的打击感应该得到改善,这是动作游戏值得打磨的地方;其次,受限于资金情况,可探索的地图和区域是较为有限的,我想制作组本来也打算多做些地图来充实章节内容;最后,如果能适当丰富食头鬼BOSS的种类及攻击技能,整体表现还会更上一层楼。

我想说的是,野狗子的很多创意和设计还是较为出色的,如果对得上电波和频率,它同样能为你带来较为不错的游戏体验。

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