忍者神龟也干了,这款多人联机肉鸽怎么样

你喜欢忍者神龟吗?

忍者神龟这个ip和以前相比影响力算是小了很多,拥有ip的公司对于国内市场不够重视,而且究竟该针对哪个人群进行推广也一直不明确,很有意思的一点就是nickelodeon同时还拥有海绵宝宝和汪汪队的ip,他们更擅长儿童领域,而游戏改编,真人影视剧就完全不用想了

这导致很多人在小孩的时候看过了忍者神龟,长大之后,想看还是只能看旧的忍者神龟(而且b站上的版本被多次勒令下架,唯一有过版权的视频网站却并没有利用资源进行宣传,单纯买了一个独家播放的权力)

你问我它为什么没出新的动画?

效果不好往往是最大的问题,虽然忍者神龟这个IP依旧能吸引很多玩家进行尝试,但真人电影实在是让新观众和老观众都很难买账,建议继续做变形金刚,把忍者神龟的ip外包了

不过,忍者神龟的游戏倒是还有点意思,fc上的经典作品更是少有的能让人联机爽玩一下午的作品(关卡难度适中,而且流程不长,玩起来很带劲)

虽然游戏有些时候有点炒冷饭的意思,但这次的忍者神龟:破碎命运倒是一扫颓势,选择了全新的联机肉鸽玩法,还把之前没见过的很多元素缝了进去,值得庆幸的是本作质量并不低,抛开忍者神龟的ip游戏本身肉鸽玩法也算是相当完整,今天我就带大家简单看看游戏有哪些特色

四名角色,融合之外别有风味

既然是忍者神龟,四兄弟自然要被拿出来当作可操控的角色,破碎命运的人物设计显然是相当不错的,说到这里更是不得不说,ip游戏的几个优势

1.人物本身已经进行过塑造,不需要过多介绍,玩家可以快速的了解人物,破碎命运中你能看到鳄鱼莱塞黑德和老鼠作为小boss,中间也是有简单的剧情进行穿插

2.不同人物之间区分度高,已经形成了各司其职的感觉,比如在忍者神龟当中老四米开朗基罗就是快速连击,通过双截棍进行输出,而老大莱昂纳多则是高机动性配上两把短刀,这种早已在动漫中设定好的内容直接搬到游戏当中也是毫无违和感(不过游戏打击感倒是做的可以,不同武器的感觉区分的很明晰)

3.有保底的玩家群体会买账,不会出现上架之前需要大量从零到一的积累,也不需要上线之后疯狂进行宣传,生怕别人不知道,最重要还是如何让游戏本身的质量能够让买的人满意

而本作把这三点都是把握的很不错,游戏难度不会太难(前提是进行联机,单人模式的时候怪物有点多了,操作的时候容易被围攻),在战斗方面做了很大简化,q,e,空格三个键基本上就是所有需要操作的方式了,而且后期打怪基本上就是三板斧,配上移动操作,需要一点策略加上一点操作基本上就能随便打了(好像游戏前身是手游,在论坛里面看到过讨论,如果是这样也就难怪了)

值得一玩,相当耐玩

游戏本身的肉鸽元素比较偏向于哈迪斯的玩法,经典三选一(特别是不同属性的加成,看起来确实有点相似),局外进行加成,强调剧情内容,如果喜欢忍者神龟的人一定会很喜欢本作

耐玩则体现在几个不同的流派当中,比如老四的连击,配合水系打出属性伤害,可以快速叠加多个伤害,喜欢快速攻击配合大范围则可以选择不同的鼓舞效果,即使是相同关卡,不同选择也能提供很多不同的体验

后记

游戏除了售价有点小贵也没啥缺陷,而且忍者神龟这个ip能看到玩法的突破还是挺有意思的,希望下次能整个其他玩法的缝合

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com