你喜歡忍者神龜嗎?
忍者神龜這個ip和以前相比影響力算是小了很多,擁有ip的公司對於國內市場不夠重視,而且究竟該針對哪個人羣進行推廣也一直不明確,很有意思的一點就是nickelodeon同時還擁有海綿寶寶和汪汪隊的ip,他們更擅長兒童領域,而遊戲改編,真人影視劇就完全不用想了
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這導致很多人在小孩的時候看過了忍者神龜,長大之後,想看還是隻能看舊的忍者神龜(而且b站上的版本被多次勒令下架,唯一有過版權的視頻網站卻並沒有利用資源進行宣傳,單純買了一個獨家播放的權力)
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你問我它爲什麼沒出新的動畫?
效果不好往往是最大的問題,雖然忍者神龜這個IP依舊能吸引很多玩家進行嘗試,但真人電影實在是讓新觀衆和老觀衆都很難買賬,建議繼續做變形金剛,把忍者神龜的ip外包了
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不過,忍者神龜的遊戲倒是還有點意思,fc上的經典作品更是少有的能讓人聯機爽玩一下午的作品(關卡難度適中,而且流程不長,玩起來很帶勁)
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雖然遊戲有些時候有點炒冷飯的意思,但這次的忍者神龜:破碎命運倒是一掃頹勢,選擇了全新的聯機肉鴿玩法,還把之前沒見過的很多元素縫了進去,值得慶幸的是本作質量並不低,拋開忍者神龜的ip遊戲本身肉鴿玩法也算是相當完整,今天我就帶大家簡單看看遊戲有哪些特色

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四名角色,融合之外別有風味
既然是忍者神龜,四兄弟自然要被拿出來當作可操控的角色,破碎命運的人物設計顯然是相當不錯的,說到這裏更是不得不說,ip遊戲的幾個優勢
1.人物本身已經進行過塑造,不需要過多介紹,玩家可以快速的瞭解人物,破碎命運中你能看到鱷魚萊塞黑德和老鼠作爲小boss,中間也是有簡單的劇情進行穿插
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2.不同人物之間區分度高,已經形成了各司其職的感覺,比如在忍者神龜當中老四米開朗基羅就是快速連擊,通過雙截棍進行輸出,而老大萊昂納多則是高機動性配上兩把短刀,這種早已在動漫中設定好的內容直接搬到遊戲當中也是毫無違和感(不過遊戲打擊感倒是做的可以,不同武器的感覺區分的很明晰)
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3.有保底的玩家羣體會買賬,不會出現上架之前需要大量從零到一的積累,也不需要上線之後瘋狂進行宣傳,生怕別人不知道,最重要還是如何讓遊戲本身的質量能夠讓買的人滿意
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而本作把這三點都是把握的很不錯,遊戲難度不會太難(前提是進行聯機,單人模式的時候怪物有點多了,操作的時候容易被圍攻),在戰鬥方面做了很大簡化,q,e,空格三個鍵基本上就是所有需要操作的方式了,而且後期打怪基本上就是三板斧,配上移動操作,需要一點策略加上一點操作基本上就能隨便打了(好像遊戲前身是手遊,在論壇裏面看到過討論,如果是這樣也就難怪了)
值得一玩,相當耐玩
遊戲本身的肉鴿元素比較偏向於哈迪斯的玩法,經典三選一(特別是不同屬性的加成,看起來確實有點相似),局外進行加成,強調劇情內容,如果喜歡忍者神龜的人一定會很喜歡本作
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耐玩則體現在幾個不同的流派當中,比如老四的連擊,配合水系打出屬性傷害,可以快速疊加多個傷害,喜歡快速攻擊配合大範圍則可以選擇不同的鼓舞效果,即使是相同關卡,不同選擇也能提供很多不同的體驗
後記
遊戲除了售價有點小貴也沒啥缺陷,而且忍者神龜這個ip能看到玩法的突破還是挺有意思的,希望下次能整個其他玩法的縫合
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