《艾诺提亚:失落之歌》:三位一体+意大利类魂讴歌

前言:

2024年有这样一位勇者,真正的勇者!先后选择了与《艾尔登:法环》、《黑神话:悟空》、《战神5》PC版撞档期,当然在权衡利弊之后他选了与《战神5》较量,从事后诸葛亮的角度来看,他的这次选择恰恰是最好的选择。

那么今天就让小航母给大家测评一下这款来自意大利的类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》!

《三位一体》的角色设计!

《艾诺提亚:失落之歌》这款游戏,很多人评测,一上来就说像去年《匹诺曹的谎言》,然后就开始巴拉巴拉的朝着魂游和类魂去聊了。但是有一说一小航母一开始接触这个游戏的时候,除了从他身上看到了很多宫崎英高的影子之外,我还看到了一个非常经典的游戏《三位一体》。

玩家在《艾诺提亚:失落之歌》中击败BOSS能获取面具,每一个面具就是一个人格,或者说在游戏战斗时候可以秒切换的一个角色,玩家最多可以同时带三个不同的面具。

魂或者类魂游戏,玩家可以通过携带的武器装备、技能(法术)、以及加点打出各种流派的玩法。但是都有一个特点就是无法在战斗中切换,最多1号位2号位武器切换一下。

但《艾诺提亚:失落之歌》的设计,每一面具可以看作是一个独立的角色,武器、技能、配装玩家都是独立调整,最关键是在游戏中可以无缝切换。这种设计让我想起了欧美前些年流行过的一款叫《三位一体》的系列游戏,这种设计好处玩家可以把游戏越玩越宽,而且由于直接装配并且通过面具系统直接切换。避免了玩家洗点、重新配置武器等一系列麻烦的东西,让玩家在尝试新流派玩法的时间成本更低。

《艾诺提亚:失落之歌》的魂味!

《艾诺提亚:失落之歌》就是个类魂游戏,游戏自己主页面都让玩家直接选是玩"故事模式"还是"类魂模式"。

小航母具体地说。如果按照类魂游戏的角度来看,这个游戏和去年《匹诺曹的谎言》最为相似。游戏有着和匹诺曹相似的一下一下的弹刀机制,和《只狼》那种连续弹刀不同,玩家没法通过抖刀来战斗。敌人也没有狼那么行云流水的进攻,而是和匹诺曹一样非常喜欢用快慢刀,连小兵都异常喜欢快慢刀。这个游戏慢刀慢的非常经典,第一次玩能远超你的想象!

敌人架势条被打满不像《只狼》那样整个血条直接处决,而是和匹诺曹一样是BOSS出现僵硬,玩家上去打一套脚本动画连招。《艾诺提亚:失落之歌》弹刀神奇之处在于不仅能够弹近战,还能弹远程,没错弹到远程单位的攻击,还能把远程单位给隔空打僵直了。

不知道是不是《艾诺提亚:失落之歌》这游戏就是刻意鼓励玩家去弹刀,闪避和喝药前摇非常大。战斗闪避也很奇怪,不像大多数魂游那种翻滚动画,而是随机出现翻滚或者闪身。

这里小航母就不得不吐槽一下,这个游戏玩家在正面把BOSS用僵直击倒后,锁定会自动丢失,玩家在战斗中要频繁去重新锁定,哪怕是在1v1,且BOSS就在脸上的情况。敌人难度设计有点奇怪,有一些BOSS异常的简单,但是有一些精英怪、甚至小兵异常的难。

除此之外,这个游戏地图设计细节,例如拐角盲区藏个人,物品放在悬崖边上,以及绕了半天路回到初始传送点..等等宫崎英高的小爱好在这个游戏中表现的淋漓尽致。奇怪的是这个游戏主角是可以跳的,但是依旧是宫崎英高那套没膝盖的感觉。

意大利也是搞艺术的一把好手!

如果你稍微了解一点艺术行业、或者设计行业。意大利这个国家你一定不会太陌生!《艾诺提亚:失落之歌》世界观杂糅了很多意大利的传说故事,音乐、角色设计、画面中都能看到很多意大利艺术作品的影子。

本质上《艾诺提亚:失落之歌》世界观设计思路和《黑神话:悟空》一样,都是用自己国家文化作品改编来塑造游戏的背景世界观!但是相比于《黑神话:悟空》那种较为紧凑的世界观,《艾诺提亚:失落之歌》可能是着了宫崎英高的道了,做的非常碎片化。

但是在画面方面,《艾诺提亚:失落之歌》并未 学习宫崎英高那种暗黑色调。游戏有很多画面明亮且多彩的场景,开局关卡那片向日葵田,暖色调的环境设计,让整个游戏有一种春暖花开的感觉,这种感觉在宫崎英高的魂系作品中几乎没有。

画面方面颇具油画质感,近战的时候,玩家攻击到单位的击中特效,不是喷血而是有一种泼墨的视觉敢。人物的造型设计有一点卡通的感觉,或者说有一种木偶的质感,整个游戏很多演出、对话有欧美那种戏剧感。

总体评价《艾诺提亚:失落之歌》

尽管如今类魂游戏大热,但是由于宫崎英高的魂和类魂作品太过于出色,以至于玩这个分类游戏的玩家口味极挑,制作这个游戏分类的厂商也非常强势。《艾诺提亚:失落之歌》这个游戏大方向上看其实并没有什么大问题,独特的游戏世界观、看上去很有意大利风情的游戏画面、玩起来很好上手战斗机制、以及不算差的优化。

但是只可惜生不逢时,如今做魂和类魂的一个比一个卷。《艾诺提亚:失落之歌》这个游戏按照目前的情况来看过于中庸,大方向看没有问题,但是玩起来在细节方面有一些不足。对于常玩魂或类魂作品的玩家来说,这个游戏很熟悉,说差也不至于。但不够特别,也不够顶级。

三位一体的面具系统也算是别出心裁,但是并不能让这个游戏成为顶尖。如果这个游戏早一年出现,在去年《匹诺曹的谎言》之前,应该会取得比现在好更多的销量成绩、以及玩家好评!

我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!

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