前言:
2024年有這樣一位勇者,真正的勇者!先後選擇了與《艾爾登:法環》、《黑神話:悟空》、《戰神5》PC版撞檔期,當然在權衡利弊之後他選了與《戰神5》較量,從事後諸葛亮的角度來看,他的這次選擇恰恰是最好的選擇。
那麼今天就讓小航母給大家測評一下這款來自意大利的類魂遊戲《艾諾提亞:失落之歌》!
《三位一體》的角色設計!
《艾諾提亞:失落之歌》這款遊戲,很多人評測,一上來就說像去年《匹諾曹的謊言》,然後就開始巴拉巴拉的朝着魂遊和類魂去聊了。但是有一說一小航母一開始接觸這個遊戲的時候,除了從他身上看到了很多宮崎英高的影子之外,我還看到了一個非常經典的遊戲《三位一體》。
玩家在《艾諾提亞:失落之歌》中擊敗BOSS能獲取面具,每一個面具就是一個人格,或者說在遊戲戰鬥時候可以秒切換的一個角色,玩家最多可以同時帶三個不同的面具。
魂或者類魂遊戲,玩家可以通過攜帶的武器裝備、技能(法術)、以及加點打出各種流派的玩法。但是都有一個特點就是無法在戰鬥中切換,最多1號位2號位武器切換一下。
但《艾諾提亞:失落之歌》的設計,每一面具可以看作是一個獨立的角色,武器、技能、配裝玩家都是獨立調整,最關鍵是在遊戲中可以無縫切換。這種設計讓我想起了歐美前些年流行過的一款叫《三位一體》的系列遊戲,這種設計好處玩家可以把遊戲越玩越寬,而且由於直接裝配並且通過面具系統直接切換。避免了玩家洗點、重新配置武器等一系列麻煩的東西,讓玩家在嘗試新流派玩法的時間成本更低。
《艾諾提亞:失落之歌》的魂味!
《艾諾提亞:失落之歌》就是個類魂遊戲,遊戲自己主頁面都讓玩家直接選是玩"故事模式"還是"類魂模式"。
小航母具體地說。如果按照類魂遊戲的角度來看,這個遊戲和去年《匹諾曹的謊言》最爲相似。遊戲有着和匹諾曹相似的一下一下的彈刀機制,和《只狼》那種連續彈刀不同,玩家沒法通過抖刀來戰鬥。敵人也沒有狼那麼行雲流水的進攻,而是和匹諾曹一樣非常喜歡用快慢刀,連小兵都異常喜歡快慢刀。這個遊戲慢刀慢的非常經典,第一次玩能遠超你的想象!
敵人架勢條被打滿不像《只狼》那樣整個血條直接處決,而是和匹諾曹一樣是BOSS出現僵硬,玩家上去打一套腳本動畫連招。《艾諾提亞:失落之歌》彈刀神奇之處在於不僅能夠彈近戰,還能彈遠程,沒錯彈到遠程單位的攻擊,還能把遠程單位給隔空打僵直了。
不知道是不是《艾諾提亞:失落之歌》這遊戲就是刻意鼓勵玩家去彈刀,閃避和喝藥前搖非常大。戰鬥閃避也很奇怪,不像大多數魂遊那種翻滾動畫,而是隨機出現翻滾或者閃身。
這裏小航母就不得不吐槽一下,這個遊戲玩家在正面把BOSS用僵直擊倒後,鎖定會自動丟失,玩家在戰鬥中要頻繁去重新鎖定,哪怕是在1v1,且BOSS就在臉上的情況。敵人難度設計有點奇怪,有一些BOSS異常的簡單,但是有一些精英怪、甚至小兵異常的難。
除此之外,這個遊戲地圖設計細節,例如拐角盲區藏個人,物品放在懸崖邊上,以及繞了半天路回到初始傳送點..等等宮崎英高的小愛好在這個遊戲中表現的淋漓盡致。奇怪的是這個遊戲主角是可以跳的,但是依舊是宮崎英高那套沒膝蓋的感覺。
意大利也是搞藝術的一把好手!
如果你稍微瞭解一點藝術行業、或者設計行業。意大利這個國家你一定不會太陌生!《艾諾提亞:失落之歌》世界觀雜糅了很多意大利的傳說故事,音樂、角色設計、畫面中都能看到很多意大利藝術作品的影子。
本質上《艾諾提亞:失落之歌》世界觀設計思路和《黑神話:悟空》一樣,都是用自己國家文化作品改編來塑造遊戲的背景世界觀!但是相比於《黑神話:悟空》那種較爲緊湊的世界觀,《艾諾提亞:失落之歌》可能是着了宮崎英高的道了,做的非常碎片化。
但是在畫面方面,《艾諾提亞:失落之歌》並未 學習宮崎英高那種暗黑色調。遊戲有很多畫面明亮且多彩的場景,開局關卡那片向日葵田,暖色調的環境設計,讓整個遊戲有一種春暖花開的感覺,這種感覺在宮崎英高的魂系作品中幾乎沒有。
畫面方面頗具油畫質感,近戰的時候,玩家攻擊到單位的擊中特效,不是噴血而是有一種潑墨的視覺敢。人物的造型設計有一點卡通的感覺,或者說有一種木偶的質感,整個遊戲很多演出、對話有歐美那種戲劇感。
總體評價《艾諾提亞:失落之歌》
儘管如今類魂遊戲大熱,但是由於宮崎英高的魂和類魂作品太過於出色,以至於玩這個分類遊戲的玩家口味極挑,製作這個遊戲分類的廠商也非常強勢。《艾諾提亞:失落之歌》這個遊戲大方向上看其實並沒有什麼大問題,獨特的遊戲世界觀、看上去很有意大利風情的遊戲畫面、玩起來很好上手戰鬥機制、以及不算差的優化。
但是隻可惜生不逢時,如今做魂和類魂的一個比一個卷。《艾諾提亞:失落之歌》這個遊戲按照目前的情況來看過於中庸,大方向看沒有問題,但是玩起來在細節方面有一些不足。對於常玩魂或類魂作品的玩家來說,這個遊戲很熟悉,說差也不至於。但不夠特別,也不夠頂級。
三位一體的面具系統也算是別出心裁,但是並不能讓這個遊戲成爲頂尖。如果這個遊戲早一年出現,在去年《匹諾曹的謊言》之前,應該會取得比現在好更多的銷量成績、以及玩家好評!
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!
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