浅谈三角洲战场问题

打了那么久的摸金和战场,也该回头来看看三角洲的那些问题之处了。

由于摸金打的比较多一点,所以留在后面,我们先说说战场。

首先代入本人背景:

我的设备是天选一游戏本,所以屏幕小,用了几年后的性能也一般,一般体现在开局落地慢,加载地图要半天,然后笔记本看人不是很清楚,我的枪法也不是特别好,只是平均水平,大部分是靠地图理解去侧面收割,主玩攻防

然后是总结一句话:地图设计不合理,排位机制下大伙都在卷队友刷分,进攻方更容易坐牢。

首先我觉得三角洲的架枪收益是更大的,更别提战场很多地图设计问题不合理之处,比如临界点很多走廊和防守方的架枪点,而进攻方的路线又很单一,导致很多时候进攻方想要过点除了交烟就只能喊载具更别提很多人就不会打那个烟,不是红狼不会交,就是奶留着烟去趴着大平地救人,就算打上来之后载具也不好露头,遇到会玩载具的一般都是对面的,人家真的压迫十足还不好拆

在这里要说一嘴烬区,这张图我打的少所以理解不是很多,每次防守方那个A点把把漏风,对面高点狙一架配合绕后,一根探测箭下来基本占不了太久,B点那个坦克在后面一架B1,到公路上再远架B2,C1 C2 加上他的地图破坏,那张图是真的难打,赢了几次都是喊炮火支援C2 和驾车在C2里赢的,其他图都有些理解了所以分都还行。


然后是载具问题,其实还好,游戏目前正在步战化,如果队友能配合你清载具一般情况都能给他干下来,好在现在遇到会玩飞机的人不多,对空倒是没几次感到压力,玩其他载具的都是想捞分的,站在一个八竿子碰不到的地方拿炮蹭,蹭一辈子自己还不是高威胁,要么就是载具在点外压了,队友不靠过来还死命架别处。

在这里就得引申到匹配机制了,打了那么久,其实没怎么掉过分,目前也是每把都排几个统帅打,每张图不说很熟也是知道几个绕后点架枪点刷分处这些,其实感觉打到后面就是双方真人在关键节点的绕后和突破效率比拼,俗称点菜,当然也不排除拟人队友连最基本的占点防守这些都不会导致输掉的情况

一般防守方是更优的,因为无限复活,你可以随意找对面薄弱处突破,而队友被对面突破了只要不是太菜,对面掉人是更难受的,两边点菜,一边有上限一边没上限,你去我这个点我回头卡你另一个点,叫个信标咱们再刷会分,很多时候是玩个进攻方你都在对面点里面游龙了回头一看信标没人落,队友不把那个卡了他几条命的点拿下来他就不活了一样。

这之后是职业问题,俩突击也还好,红狼高机动带俩烟,三联手雷打打人也都还不错,威龙俩磁吸加杀人刷新的喷气也能游龙,一般都是高手选来突破的

蜂医就更不提了,高贵的冲锋枪专属,加上俩烟雾,你不会玩丢个烟救队友都能把分刷起来,不救队友丢俩弹药箱也能刷分

信息位老刷分工具了,其实对队友来说探测箭更有用一点,那队友你打闪也不拉的,就希望你丢个箭照亮对面透视一下,骸爪自己玩舒服一点,刷分也快,我比较喜欢拿骸爪绕后丢信标。

乌鲁鲁是刷分利器啊,那个燃烧手雷站点里往口子一丢,再加上几个弹药箱,进攻方本就匮乏的突破更是雪上加霜,我就喜欢在临界点C2选个乌鲁鲁带个机枪,直接往C2 C1通道那里扫,丢个燃烧弹再加个飞弹,一条命能刷几千分,牢黑选的就少了,不评价,man


至于枪械问题,每个角色都有轮椅枪,送的也都够改,虽然沟槽的冲锋枪你刚抬手就把你秒了,让我想远程遥控他的x米su7创他,但也还好

然后是外挂问题,摸金举报的挂都封了,目前战场没怎么遇到过挂,正面硬锁我的还没遇到过,一般都是背身或是侧身偷的我,尝试举报了刷分很猛几个也没被封,感觉还行。


其实开服以来大伙成分复杂,有载具pro哥,有刚枪大佬,有身法哥,意见不一很正常,大伙都是带着自己游戏的优劣来看待三角洲的,目前正是大家理解不同体验不同才会有那么多声音,也希望官方能好好听一听玩家的声音,改出自己的一条路吧。

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