刀剑竞技场:七步之外枪快,七步之内究竟谁更快

引言

现在的喜剧往往越来越不搞笑,甚至有时候你明知道它拼尽全力的想要你笑,但实际效果我们脑海里往往在想“不是哥们,你在干嘛”

而有些作品却又冷不丁的给你整出很多笑料,比如我们亲爱的向左同学,凭借门前宝地坐稳了周星驰后最有特点的喜剧人的头衔,甚至还开辟了自己独特的喜剧风格

除了上面这个标志性动作,还有这样的

这样的

甚至因为向左的独特喜剧风格,引来了换头像狂潮

不过里面最让我印象深刻的一段戏份,还得是我们的女会长在刚说完枪没有用之后,一枪被干掉的搞笑连续剧

正好又有这么一部游戏,就是关于刀和剑的游戏名叫刀剑竞技场,我还早在前段时间的线下试玩中了解过这款游戏(最终参与了决赛,最后的答辩也是很有意思)

转转手枪,枪枪致命

游戏在开始就会让你在三把初始武器中做选择(前期其实只有一把手枪,不过正好能很好的展现游戏玩法)

不同的初始武器会有不同的初始技能,就拿左轮手枪来说(实际上就是左轮,非要叫转转,把我都弄傻了)

它的技能是在等待一回合后,可以额外进行一回合,这意味着你可以等着敌人靠近你,也可以故意通过等待多获得一回合,因为游戏等待的时候,大部分时间是对游戏没影响的,敌人不会大幅度的靠近,额外一回合相当于是送的一回合,让你可以一回合打出爆炸伤害

进攻和防守防守其实是融为一体的,你只能通过枪械的后坐力移动,也就是说进攻同样也是防守,而地形中也会有炸药桶等等一系列东西影响你的操作

当你打赢每一回合,会得到三选一的天赋,有些天赋正好是增加后坐力,这一点和前面匹配起来,会让你时不时打到炸药桶上,甚至在一些楼层,直接让你飞出去

刀枪剑斧样样都有

游戏前面几张地图的结构内容大差不差,敌人主要是小刀,飞斧,弓箭,长矛这几个类型,小刀作为近距离攻击只有一滴血,但胜在移动快,弓箭也是和名字一样主打远程攻击,这些不同类型进攻的搭配,和随机生成的位置,提供给玩家每局都需要有一定的思考,而不是在固定开局下进行游戏

这几个初见怪中最有趣而且最能体现游戏特色的其实是飞斧,它在每次进攻时都会把自己甩出去,这种进攻可能导致地图杀,也可能导致误伤友军,当你玩的时候,完全能让两个飞斧到同一个平面,然后互相砍掉对方的血量

平衡还需要调整,但趣味确实非凡

游戏的平衡性确实存在一定问题,比如我前面说的等待一回合就可以多攻击一回合

还有一些天赋配合在一起会一次性打出很高的伤害,直接影响战局,比如有些人玩demo直接通过随机到好的天赋三枪干掉BOSS

但说到底,游戏的创意确实很有意思,这几年将军对决的成功,感觉让更多有意思的肉鸽出现在我们的视野,虽然也可能是本身国内就有这么多有意思的创意,但同类游戏的成功,以及游戏行业的逐步回暖,也肯定是很好的原因

结语

游戏的demo现在仍然可以体验,而且售价大概率也不会很贵,如果感兴趣的话可以试试demo,也可以加加愿望单

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