《暗喻幻想》新天下第一,9分爽吧!

序言

本期内容包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对,欢迎友好讨论。

由于A社该作品优缺点有有杂糅项,且一千个人里一千个哈姆雷特,所以不以往期形式阐述,也并不是传统的评测内容,说到你的中意点,我很荣幸,说到戳点,很抱歉。

废话不多说,发车!

(一)新天下第一,首日销量破百万,!

《暗喻幻想》首日销量突破百万,重铸JRPG荣光,打破《女神异闻录3 Reload》五天破百万的成绩!但其在欧美市场热门游戏种类中依旧是冷板凳,这其实也很正常,在一众欧美市场,甚至亚洲市场讲,不管承不承认,JRPG毕竟是相对小众的,这就好比先前的《博德之门3》,也是极其小众的类型重回大众视野,年度游戏等各大奖项加身下,销量和热门3A,甚至年度游戏也是不可比量的,题材冷门,粉丝火热,圈内火热,但对圈外的玩吸引度不足也是无奈。

其实在未发售时,制作组也的宣发也让众位粉丝拉满了期待!

“从立项到发售,耗时8年”(PS:8年……好熟悉的数字,貌似有一款名为“西部活阎王”的游戏也是八年。)

“制作组大胆尝试,新天下第一!”

前一句认同,这确实是一次创新,但新天下第一,恕我直言,与P5相比较,并不对等,甚至鉴定为营销策略也是没什么问题的。

(二)背景设定

  • 怪物?人类?魔古拉?

游戏的剧情方面不过多阐述,毕竟JRPG的剧情上“中二”味是这样的,再者也防止过多剧透!另外,有对该设定存疑的玩家,可以留言评论区,补充/纠错。

游戏背景为架空世界,背景设定在一个充斥不平等和种族歧视的魔法大陆,而在设定中,游戏文明长河中出现过一个科技高度发达的时代,这个时代可以理解为高度发达的“现代社会”,随着时间推移,人们利用科技逐渐发现了构成万物的最小粒子——魔古拉(可以理解为现代社会中的最小粒子——夸克),而导致人类变怪物,充满不稳定和攻击性的一切根源都来自魔古拉!

而魔古拉算是一种类似黑暗能量的组织,他能根据人类的情绪而产生变化,当人类产生暴躁,不安,愤怒等情绪时,魔古拉就会从体内激发,从而让人类变的犹如怪物一样(PS:不知道大家看过《铠甲勇士》没有,里面的怪物——欧克瑟设定就和游戏的设定极为相似,贪、嗔、痴……一切欲望,不安的情绪都是导火索!)

而在设定中,音乐是世间诞生最早的魔法,为什么呢,这个设定相当应景,或者说非常符合世界观设定!负面情绪是导火索,魔古拉是根源,这二者只要有一样,不达到一定程度就无法“化妖”,而优美的音乐往往能给人带来希望、力量、一往无前的勇士甚至是爱!

是因为其从掐断了导火索,举个例子:在你心情不好是,你会采取什么措施疏解负面情绪?大吃大喝一顿?睡一觉?又或者是音乐?

而音乐的效果和使用频率应该是最好的,最高的,放在游戏中也是如此,当你与敌人战斗到白热化阶段时,一段振奋人心的音乐响起,我相信绝对能给你带来力量!其实魔法不外乎是自己强大的内心而已,当你在一次次负面情绪中走出来,你就会变的强大,而游戏设定也是如此!

游戏中有八大种族,而主角所在种族是最受歧视的(PS:去魔导器店,店员都不搭理我,觉得身份不够,难绷),各个种族除了外形有所差别,擅长的能力也不相同,有擅长思考的,有擅长打架的,也有擅长听力的……

(三)战斗

战斗方面,个别内容我给出9.5分,某些设定确实考虑到玩家了

回合制?NO!

即时➕回合制,YES!

本作不同以往的回合制战斗,而是采用即时➕回合制战斗,不再是《真女神转生 V》那样,攻击一下,立刻进入战斗,游戏中的等级设定与即时战斗挂钩,随着人物等级提升,敌人会有白、蓝、红三种颜色(应该是这三种颜色,记不清了),不同的颜色对应和主角的等级差异,比主角等级低 →_→即时战斗,乱杀,不必进入回合制战斗。比主角等级高 →_→必定进入回合制战斗。

这个设定非常好,大大省去了玩家对回合制战斗的疲劳感,值得一提的是,《魔女之泉 R》也有该设定,或许以后的回合制游戏都可以借鉴该方法。

游戏中每种敌人都有其属性弱点,风、雷、冰、火、暗……第一次接触时敌人的属性都是未知,这就需要玩家不断的试验,从而找到其弱点,更轻易的击败敌人,该设定在上一作《真女神转生 V》中也有,而该设定的目的自然是为了让玩家游玩不同职业,合理搭配自己的队伍,莽夫肯定是不行的!

难度

游戏总共5种难度设定,除了一档和五档难度选定后不能更改难度外,其余难度都可以随时更改,而本作的难度还是不简单的,尤其是前期没有什么回蓝手段,一旦MG不够,基本上就凉凉了,当然了,普通攻击也能用,但……用处不大。城区也没有卖魔导药的商人,虽说有卖回复MG的果汁,但一次只能购入3个,基本算是杯水车薪,所以这里建议主角选“术师”职业,因为术师对主角有专属技能——击败or使敌人晕厥会回复MG,由于游戏设定原因,你甚至可以通过让敌人无限晕厥,来回复MG,当然前提是把控好距离,让敌人攻击到你,就进入战斗了。

当然,你说他缺少MG回复手段就说明他烂吗?当然不是,这种限制MG手段恰恰是制作组考虑到剧情和战斗难度以及养成的考量,毕竟不限制MG,游戏难度就会大大降低,甚至可以平推主线,探索也不需要了,而过低的难度也势必会让玩家感到无聊,毕竟回合制战斗就是需要一定策略的。

五维

游戏引入五维设定,其目的也是为了限制,以便对难度进行划分,一些支线往往都需要五维中达到一定等级,这个设定其实也算补充游戏内容,或者说让游戏内容更饱满,让主角性格更立体。

(四)美术

  • UI

怎么说呢,个人其实并不感冒这个UI设计,五颜六色的页面涂抹,字体的大小不均,后者还好,前者其实大可不必,UI越简洁越好,《暗喻幻想》的UI整的有点画蛇添足,在玩家高频率点击时,比较容易晃眼,当然这个UI只是个人不感冒,有些玩家还是挺喜欢的。

  • 看番一样!!!

这我必须得夸夸了,游戏整体美术、CG等画面真的和看番没什么区别了,人物建模也是到位的,虽说部分场景有些瑕疵,比如某段CG声话不同步等问题,这都是在所难免的。

《暗喻幻想》采用P5老引擎,虚幻4制作,能达到这种水准,我是觉得够了,当然也有不少粉丝表示,没什么进步,毕竟这么多年了还用老引擎,有点辜负玩家期待(PS:超级小陶表示,《上古卷轴6》依旧采用老引擎,嗯……6)

其实仔细想想,似乎也不是不难理解,毕竟开头就说了《暗喻幻想》从开发到发售历经8年时间,为了保证发售计划,不出什么幺蛾子,采用老引擎也就合乎情理了,当然了,不管他用什么引擎,我对其美术,画风,画面表现力还是满意的。

艺术结合,制作组有心了!

游戏的很多场景,甚至boss都借鉴了一些艺术家的创作

由耶罗尼米期·博斯著

游戏中boss(是不是有点像)

由达·芬奇根据维特鲁威在《建筑十书》中的描述,绘出的完美比例人体,故又称“维特鲁威人”)

是不是有点像“阿基特”界面。

除此之外,游戏一些boss和建筑也都有所借鉴,在此就不一一说明了,大家可自行挖掘。

总结

暂时就聊到这儿吧,整体水平比较P5,我认为略逊一筹,但九分是没问题,什么?你问年度最佳有没有可能?我觉得《星鸣特工》概率更大!有人拿P5、《真女神转生 V》比较,在此一句话总结:“A社的作品,玩新不玩旧!”

《暗喻幻想》在JRPG领悟是一次小心而缓慢前进的创新,能看出制作组不想步伐迈的太大,以免新玩家不讨喜,老玩家破口骂,能有所创新,这就足够了,如果你喜欢JRPG,就不用犹豫了,绝对够爽,冲就完了!

个人评分:90(IGN给了9分,那我也就给个90,很合理吧)

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