我就說昨晚喫的菌子沒炒熟吧,居然看到了魔理沙在法庭上大喊“異議!”
今年新品節上的東方同人demo還挺多,車萬粉羣友貓娘直呼過年。
有俯視角彈幕射擊《東方:月兔狂想曲》
有超長篇懸疑視覺小說《幻想鄉:有罪推定》
還有拍着桌子喊“異議!”的東方×逆轉《東方裁判夢》
這下異議症從成步堂轉移到魔理沙身上了233
遊戲採用了東方Project的角色與《逆轉裁判》的核心玩法,並且在這兩方面都做到了很高的還原度,這下真是雙廚狂喜了。
東方梗密度超高的同人作品
《東方裁判夢》應該是我目前玩到過的東方梗最密集的一部,在角色的個性化展現上相當突出。
我是東方新人粉絲,主要從遊戲這個渠道瞭解東方,在遊玩了《東方夜雀食堂》和《東方冰之勇者》兩部優秀作品之後也逐漸對東方有了一定興趣。
比如有一段,魔理沙、博麗靈夢在證明“偷書的人不是自己”,給出的理由就相當地有角色個人特色。
魔理沙:兇手不是我。假如是我乾的,丟失的肯定是農學書架上的書。
八雲紫:兇手不是我。假如是我乾的,整個書架都會被拖進隙間裏。
博麗靈夢:兇手不是我。假如是我乾的,證人根本不可能站着出庭作證。
說實話我只是朦朦朧朧的看懂了一點,大概知道這與她們人設的行事風格有關。
我覺得玩東方同人遊戲的一個樂趣在於:你可以從玩法、畫風、劇情都完全不同的遊戲裏,通過“東方Project”這個紐帶,找到相同的興趣點共鳴,並在遊玩過程中不斷地完善對東方的瞭解。
比如我在《東方冰之勇者記》裏知道了baka是琪露諾,在《東方夜雀食堂》裏知道了米斯蒂婭是小碎骨。
如果你直接發我一篇上萬字的帖子,告訴我“這是東方Project相關的資料,咬咬牙看完你就瞭解東方了。”那我會直接選擇不看,但我很樂意在玩遊戲的過程中去慢慢認識東方。
《東方裁判夢》屬於有一點門檻要求的同人作品,要求你對角色的能力有一定的瞭解。比如在demo的這個案件裏,如果你不知道十六夜咲夜擁有操控時間程度的能力,在推理環節對作案手法就完全沒有頭緒;反過來說如果你知道,想選錯都難。
但其實前面文本提到過而且標黃強調了,那我還能怎麼說呢,只能說我有當琪露諾的天賦吧。
逆轉裁判還原度超高的同人作品
“異議!”不論是玩過《逆轉裁判》的還是沒玩過的,多少都聽過這系列裏最經典的兩個字。
《東方裁判夢》對逆轉裁判的還原程度非常高,從”等等、異議“的動作與神情,到被檢察官一臉不屑地回懟後的冒汗,以及得意洋洋地耍帥,都讓你覺得喫了菌子的不是魔理沙而是你自己。
最離譜的是,它甚至連屏幕前一臉懵逼的玩家都還原了。
在法庭辯論上和對手檢察官對峙、詢問證人發現他們的證詞漏洞,舉證等等。印象比較深的是”還原真相“的組合故事碎片玩法,在彈丸論破系列裏每個案子最後都要給你來上這麼一出,《逆轉裁判》系列我沒玩完全部所以不確定有沒有。
我有一個疑問:上大學前,法學專業學生玩逆轉裁判算不算學前教育?上大學後,大學四年還沒玩完逆轉裁判算不算掛科?
在Demo的這個案件裏,證人的發言都特別短,(而且看起來都沒什麼有效信息)。於是玩家們的“異議症”也從逆轉還原到了東方。每句話都懟一下,總能問出點有效信息來。
總的來說,逆轉味十足。
有望成爲普法作品
我比較欣賞《東方裁判夢》的一個地方是遊戲真的有在試圖普及一些很基礎的法律常識。
比如一開局檢察官就讓你陷入自證陷阱,遊戲特地設置了一個情節去普及、強調”被告根本不需要證明自己的無罪,因爲舉證責任大多時候在控訴方“
網上遇到有人惡意揣測也不用理,有本事把證據拿出來。
再比如八雲紫用隙間暴力取證,和法官設套騙出證人供詞,其實屬於”非法證據“要進行排除(不適用)。遊戲裏也專門地提到了這個。
其實我個人建議,既然做都做了,可以考慮加個TIPS功能,讓玩家們深度瞭解一下這些法律常識?說不定能成爲一部不錯的普法遊戲233(能順帶把東方角色的設定和關係圖放進去就更好了)
當然,律師在法庭上是肯定不能拍桌+大喊異議的,不然就要被趕出去了。
結語
作爲一款雙廚狂喜的作品,東方粉能看到自己熟悉的角色們站上一個全新的舞臺打情罵俏(?)逆轉粉則是能體驗到幻想鄉式的法庭辯論。如果你是東方+逆轉粉,我覺得就算我沒有寫這篇文你也會知道這款遊戲hhh,目標受衆說的就是你啊!
(目前說是定價22元,首發9折19.8元)
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