《灾变前夜》:丧尸危机来临,寻找那一线生机

前言


这是一款以丧尸为主题带有生存建造要素的角色扮演游戏,在游戏中,玩家将扮演一名在校大学生,当丧尸危机爆发之时,寻找到妹妹以及活下去。游戏的体量不低,冒险、探索、生存、建造、战斗、养成等大量内容,让实际游戏内容也比价丰富。不过,游戏的基础都是以为剧情为主,其余的这么多要素,也都是为了让故事更生动体验而服务。


游戏玩法


本作的本质其实是角色扮演,而且是剧情向的角色扮演。因此,整个游戏的玩法,都是围绕着主线任务这么一个目标来推动故事的发展。至于故事本身,只能说一般,无非就是和亲朋好友,在末日中活下去。

撇开故事本身,游戏的体量很肝、要素丰富的,冒险、探索、生存、建造、战斗、养成、队友这些内容都是有的。虽然和很多硬核生存游戏相比,这部分内容都进行了一定的删减简化,属于低配版本,这让游戏的难度系数大大降低(游戏的肝度还是存在的)。

优点

游戏的整体制作还是没有太大的问题,优点之处也很明显,质量中等,能玩、耐玩,前期感觉一般,中期发现不错,后期感到无聊,这么一个感受变化过程。

  • 游戏的地图面积还是很大的。

  • 要素齐全,体量足够,时长够多,需要爆肝,量大管饱。

  • 游戏的难度不算高,以剧情为主。

  • 探索过程中,能够触发一些小支线。

  • 和NPC互动提升好感,除了邀请为队友,还会除非一些不可描述的删减片段,其余的一些小支线也会有些羞羞的片段,但是都删减了,一闪而过。

  • 初始背包格子多,后续可以搜集一些物品增加格子数量,不用再担心背包格子不够,物品不够装。

  • 没有负重要求,只要格子数量多,就可以随便装,囤囤鼠表示很满意。

  • 游戏的最大乐趣,就是在这个末日环境下,翻箱倒柜找各种各样的资源,装进自己的背包,至于是制作、使用还是单纯囤起来,就看玩家自己了,垃圾佬在这里捡垃圾很快乐。

  • 捡垃圾过程中,会搜集到一些碎片化的信息记录纸张,这一点可以用于补充剧情、设定等。

  • 游戏中有很多路人NPC角色,他们在这个末日环境中,会有不同的思维和行动,做的很细节的地方就是游戏把不少路人的心声、对话都制作了出来,玩家是看得到的。

缺点


游戏的缺点很明显,更多的属于细节上的不注意,使得游戏体验属于玩起来也还行,但是在某些细微之处,就显得别扭、难受、不得劲。其实,不少的瑕疵在游戏内测版本时候就已经提出,但是制作组并没有完善这部分内容。

  • 过于依赖剧情,反而导致玩家自由探索、生存建造环节薄弱,游戏自由度下降。

  • 场景内,食物、药物、武器、装备之类的资源搜集太少了,一整栋楼,居然搜索不到食物,最多就是一些蟑螂。

  • 背包没有一键整理功能。

  • 战斗时动作僵硬,近战手感很不舒服。

  • 枪械射击手感不错,但是伤害是否偏低。

  • 有窗口模式,但是窗口了个寂寞,不支持分辨率修改。

  • 不能F12快速截图。

  • 路人NPC都只是一个简单的模型和程序,不能互动。

  • 路人NPC的程序制定的太死板,例如初始的大楼内,男主从二楼下到一楼时候,不知道因为什么就大惊小怪的喊“有丧尸”,周围的人毫无反应,沉浸式体验一下就降低了。

  • 背景音乐太吵了,一个场景重复播放,令人烦躁。

建议

  • 玩家搜集到的碎片信息,游戏内可以出售换钱,一个碎片信息就占据一个背包格子,不过,这项操作完全没必要,不如直接添加一个“日记”一类的图鉴系统,搜集起来,对于搜集党而言,这些好不容易搜集起来的信息,卖了很可惜,不卖占背包。

  • 一堆箱子堆积在一起,可以搜索的话,玩家需要一个个点击箱子去搜索,建议改为一个整体,一次性搜索。

  • 部分角色可以提升好感度成为伙伴,提升需要到100好感度才会和男主组队,赠送礼物提升好感只有食物才可以,就很离谱。

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