《災變前夜》:喪屍危機來臨,尋找那一線生機

前言


這是一款以喪屍爲主題帶有生存建造要素的角色扮演遊戲,在遊戲中,玩家將扮演一名在校大學生,當喪屍危機爆發之時,尋找到妹妹以及活下去。遊戲的體量不低,冒險、探索、生存、建造、戰鬥、養成等大量內容,讓實際遊戲內容也比價豐富。不過,遊戲的基礎都是以爲劇情爲主,其餘的這麼多要素,也都是爲了讓故事更生動體驗而服務。


遊戲玩法


本作的本質其實是角色扮演,而且是劇情向的角色扮演。因此,整個遊戲的玩法,都是圍繞着主線任務這麼一個目標來推動故事的發展。至於故事本身,只能說一般,無非就是和親朋好友,在末日中活下去。

撇開故事本身,遊戲的體量很肝、要素豐富的,冒險、探索、生存、建造、戰鬥、養成、隊友這些內容都是有的。雖然和很多硬核生存遊戲相比,這部分內容都進行了一定的刪減簡化,屬於低配版本,這讓遊戲的難度係數大大降低(遊戲的肝度還是存在的)。

優點

遊戲的整體制作還是沒有太大的問題,優點之處也很明顯,質量中等,能玩、耐玩,前期感覺一般,中期發現不錯,後期感到無聊,這麼一個感受變化過程。

  • 遊戲的地圖面積還是很大的。

  • 要素齊全,體量足夠,時長夠多,需要爆肝,量大管飽。

  • 遊戲的難度不算高,以劇情爲主。

  • 探索過程中,能夠觸發一些小支線。

  • 和NPC互動提升好感,除了邀請爲隊友,還會除非一些不可描述的刪減片段,其餘的一些小支線也會有些羞羞的片段,但是都刪減了,一閃而過。

  • 初始揹包格子多,後續可以蒐集一些物品增加格子數量,不用再擔心揹包格子不夠,物品不夠裝。

  • 沒有負重要求,只要格子數量多,就可以隨便裝,囤囤鼠表示很滿意。

  • 遊戲的最大樂趣,就是在這個末日環境下,翻箱倒櫃找各種各樣的資源,裝進自己的揹包,至於是製作、使用還是單純囤起來,就看玩家自己了,垃圾佬在這裏撿垃圾很快樂。

  • 撿垃圾過程中,會蒐集到一些碎片化的信息記錄紙張,這一點可以用於補充劇情、設定等。

  • 遊戲中有很多路人NPC角色,他們在這個末日環境中,會有不同的思維和行動,做的很細節的地方就是遊戲把不少路人的心聲、對話都製作了出來,玩家是看得到的。

缺點


遊戲的缺點很明顯,更多的屬於細節上的不注意,使得遊戲體驗屬於玩起來也還行,但是在某些細微之處,就顯得彆扭、難受、不得勁。其實,不少的瑕疵在遊戲內測版本時候就已經提出,但是製作組並沒有完善這部分內容。

  • 過於依賴劇情,反而導致玩家自由探索、生存建造環節薄弱,遊戲自由度下降。

  • 場景內,食物、藥物、武器、裝備之類的資源蒐集太少了,一整棟樓,居然搜索不到食物,最多就是一些蟑螂。

  • 揹包沒有一鍵整理功能。

  • 戰鬥時動作僵硬,近戰手感很不舒服。

  • 槍械射擊手感不錯,但是傷害是否偏低。

  • 有窗口模式,但是窗口了個寂寞,不支持分辨率修改。

  • 不能F12快速截圖。

  • 路人NPC都只是一個簡單的模型和程序,不能互動。

  • 路人NPC的程序制定的太死板,例如初始的大樓內,男主從二樓下到一樓時候,不知道因爲什麼就大驚小怪的喊“有喪屍”,周圍的人毫無反應,沉浸式體驗一下就降低了。

  • 背景音樂太吵了,一個場景重複播放,令人煩躁。

建議

  • 玩家蒐集到的碎片信息,遊戲內可以出售換錢,一個碎片信息就佔據一個揹包格子,不過,這項操作完全沒必要,不如直接添加一個“日記”一類的圖鑑系統,蒐集起來,對於蒐集黨而言,這些好不容易蒐集起來的信息,賣了很可惜,不賣佔揹包。

  • 一堆箱子堆積在一起,可以搜索的話,玩家需要一個個點擊箱子去搜索,建議改爲一個整體,一次性搜索。

  • 部分角色可以提升好感度成爲夥伴,提升需要到100好感度纔會和男主組隊,贈送禮物提升好感只有食物纔可以,就很離譜。

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