【新游试玩】所以最近车万真的要复温了?——东方:月兔狂想曲

省流:目前在新品节提供demo试玩,开放剧情流程17分钟,战役模式较难

作为被开除二次元籍的车万党,最近似乎发现其本身有翻红的趋势,就像之前认识的某做gal的作者,其也在计划一款类似于逆转裁判的车万作品,可能是因为当年玩车万的那些人现在有钱有技术了吧,抱歉我用了玩车万这个形容词,毕竟车万的二创范围太广了,你可以在任何时间任何系列任何媒介中看到东方,就像当年的只要有屏幕的地方就要有坏苹果一样。

当然这边是扯远了,本篇的主角其实就是标题中的游戏——东方:月兔狂想曲,就目前放出的部分来看,其整体的剧情流程只有17分钟左右,且难度并不算高,玩法上也是类似于其他大部分二创车万游戏一样的类弹幕游戏,但与其不同的是,本次的月兔狂想曲,你可以弹反,并不是完美闪避或者擦弹,而是弹反,这点就有点偏向动作游戏的感觉了,且大部分情况下的手感都还算不错,当然翻滚闪避当我没说,多少有点果粒橙了,我还是有点不习惯的。

画面部分与现在很多车万类型的作品都不太一样,其采用的是类似90年代动画片的赛璐璐画风,这点在剧情的过场CG中可以比较明显的感受到,整体的画面还是非常精致的,尤其是在车万作品里面(笑)毕竟zun绘让人印象深刻啊,直接给车万用户的要求变成了看着像个人就行,不是也可以接受,当年的祈風都能被称为画质优秀了,与其相比,这简直可以用精致来形容游戏了,只是比较可惜demo连上序章也就只有三小节内容,剧情完全不够看啊喂!

至于游戏性上,其本身的难度可以说是非常低的,至少三小节的表现是这样的,而在战役模式下则会更有难度一些,但就整体的上手来说还是非常不错的,武器伤害较高,翻滚的速度以及距离比较不错,且在翻滚中可以更改方向,灵活度有着不错的保证,目前比较明显的问题就是打击感以及操作手感上的问题了。

在demo试玩的时候,整体的简单平A还算可以,但符卡的发动就会有些奇怪的碰撞感,同时在翻滚时会有一种果冻质感,当然其中我觉得最需要修改一下的是,可以将妖梦的符卡特效收缩一下大小,其在近距离情况下可以造成较大伤害,但也会将敌人的弹幕遮盖,导致躲避失误的情况,这点在教程关最后的河童部分非常明显,这让本来可以初见过的难度一下子就上升到了去世三四次才能过的程度。

总结与碎碎念

本作是由ValkyrieGame制作并自主发行的一款东方二创游戏,但整体的游玩体验还是比较不错的,虽然其本身还有着一些需要优化的地方,但对于demo咱们倒也不用苛求太多,其本身demo会一直开放到11月的EA上线之前,且整体的游玩时长不算长,所以完全可以先进行体验一下,毕竟新品节不就是体验游戏demo的时间段吗(笑)不过最近车万二创,怎么都没有灵梦和魔理沙作为主角的存在了呢?虽然在战役中的BOSS设定为了灵梦,但灵梦爱好者表示还不够,建议多来点!!

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