省流:目前在新品節提供demo試玩,開放劇情流程17分鐘,戰役模式較難
作爲被開除二次元籍的車萬黨,最近似乎發現其本身有翻紅的趨勢,就像之前認識的某做gal的作者,其也在計劃一款類似於逆轉裁判的車萬作品,可能是因爲當年玩車萬的那些人現在有錢有技術了吧,抱歉我用了玩車萬這個形容詞,畢竟車萬的二創範圍太廣了,你可以在任何時間任何系列任何媒介中看到東方,就像當年的只要有屏幕的地方就要有壞蘋果一樣。
當然這邊是扯遠了,本篇的主角其實就是標題中的遊戲——東方:月兔狂想曲,就目前放出的部分來看,其整體的劇情流程只有17分鐘左右,且難度並不算高,玩法上也是類似於其他大部分二創車萬遊戲一樣的類彈幕遊戲,但與其不同的是,本次的月兔狂想曲,你可以彈反,並不是完美閃避或者擦彈,而是彈反,這點就有點偏向動作遊戲的感覺了,且大部分情況下的手感都還算不錯,當然翻滾閃避當我沒說,多少有點果粒橙了,我還是有點不習慣的。
畫面部分與現在很多車萬類型的作品都不太一樣,其採用的是類似90年代動畫片的賽璐璐畫風,這點在劇情的過場CG中可以比較明顯的感受到,整體的畫面還是非常精緻的,尤其是在車萬作品裏面(笑)畢竟zun繪讓人印象深刻啊,直接給車萬用戶的要求變成了看着像個人就行,不是也可以接受,當年的祈風都能被稱爲畫質優秀了,與其相比,這簡直可以用精緻來形容遊戲了,只是比較可惜demo連上序章也就只有三小節內容,劇情完全不夠看啊喂!
至於遊戲性上,其本身的難度可以說是非常低的,至少三小節的表現是這樣的,而在戰役模式下則會更有難度一些,但就整體的上手來說還是非常不錯的,武器傷害較高,翻滾的速度以及距離比較不錯,且在翻滾中可以更改方向,靈活度有着不錯的保證,目前比較明顯的問題就是打擊感以及操作手感上的問題了。
在demo試玩的時候,整體的簡單平A還算可以,但符卡的發動就會有些奇怪的碰撞感,同時在翻滾時會有一種果凍質感,當然其中我覺得最需要修改一下的是,可以將妖夢的符卡特效收縮一下大小,其在近距離情況下可以造成較大傷害,但也會將敵人的彈幕遮蓋,導致躲避失誤的情況,這點在教程關最後的河童部分非常明顯,這讓本來可以初見過的難度一下子就上升到了去世三四次才能過的程度。
總結與碎碎念
本作是由ValkyrieGame製作並自主發行的一款東方二創遊戲,但整體的遊玩體驗還是比較不錯的,雖然其本身還有着一些需要優化的地方,但對於demo咱們倒也不用苛求太多,其本身demo會一直開放到11月的EA上線之前,且整體的遊玩時長不算長,所以完全可以先進行體驗一下,畢竟新品節不就是體驗遊戲demo的時間段嗎(笑)不過最近車萬二創,怎麼都沒有靈夢和魔理沙作爲主角的存在了呢?雖然在戰役中的BOSS設定爲了靈夢,但靈夢愛好者表示還不夠,建議多來點!!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com