诸位赛博王爷,电子斗蛐蛐凭什么吸引人?

2024年9月2日,停更了四个月的B站UP主公孙雅量发布了最新一期的视频,迅速吸引了大批的观众,一个盘点向的视频硬是拿下了65.6万的播放量。

这个从未露脸,甚至声音都是AI配音的UP主,硬是凭着“魔兽斗蛐蛐,欢乐每一期”的口号,做了600多期视频,做出了30万粉丝。要知道老牌魔兽解说小Y在B站也才20万。

这说明一个问题——关注公孙雅量的观众,未必喜欢魔兽比赛、未必听过魔兽解说,但确实是迷恋这种电子斗蛐蛐的氛围。“山牛强猫谁拉胯”,“RPG双雄含金量如何”,“蛐神蛐圣是否正常发挥”,“白给是否稳定白虎”,成为粉丝们津津乐道的话题。

当其他UP主还在检测“头环、爪子、攻击手套谁更强”这种游戏机制时,电子斗蛐蛐表示斗蛐蛐本身就是乐趣,不玩游戏的和玩游戏的都能从旁观中获得快感。

同理,现如今在游戏区,大把UP主不玩实况、不做攻略,开始组织起了电子蛐蛐罐。

这种引围观、有流量、且不伤害玩家感情的玩法,成为了如今一种友好游戏氛围的形式。没有人会为剑圣某次比赛打不过恶魔猎手而真的难过,也不会有观众伤心大圣残躯打不过二郎神,更不会有人为电子斗蛐蛐的“黑幕”怒喷UP主。

甚至现在也有不少新上线的游戏,也在纷纷强推斗蛐蛐模式。就是希望玩家能够在欢乐的氛围中,享受到电子斗蛐蛐的乐趣。

在这些游戏中,不得不提到的鼻祖那就是电子斗蛐蛐的“神”——全面战争模拟器(TABS)了。

2019年开启EA,2021正式发售,《全面战争模拟器》的在steam上的评价一路都没低于过好评如潮。70元的售价,史低一度17元,这样的亲民价格下却包含着绝对丰富的可玩性。

《全面战争模拟器》的整体概念非常简洁——以红蓝双方为阵营,在不同的地图上“摆下”不同兵种,按照统一的物理引擎开始决斗。

是的,只是“摆下”就可以了。不用建造,不用研发科技,不用为它升级,不用去肝圣遗物,只要摆下,只用轻轻点击正上方的开战按钮就行了——你甚至不需要操纵它。

与他戏仿的正牌《全面战争》系列不同,《全面战争模拟器》主打的不是操作各个兵种纵横捭阖的爽感,而是斗蛐蛐的欢乐感。从和《人类一败涂地》类似风格的人物建模你就能看出,制作组无意制作一个精度极高、画面真实的真实战场,而是藉由模拟器粗糙小人的形式,消除玩家在游玩时囿于胜负而产生的焦虑感。

《全面战争模拟器》中主要有两种游戏模式,一种是沙盒模式,玩家拥有无限的金币,可以随心所欲地部署红蓝两军对战,享受各种令人喷饭的交战情景。玩家也可以利用这种模式来考验一下自己的电脑配置,当两边的兵种数量都超过一定数量号,不悦的机魂会向欧姆尼赛亚发出祈祷的轰鸣。

第二种模式则是战役模式,该模式提供了量大管饱的关卡,主题涵盖了冒险、亡灵、王朝等等,每一个主题都有20-60个小关卡。玩家在战役里可以选择各式各样的兵种甚至是自己发现的隐藏兵种,发挥策略战术,尽情享受斗蛐蛐的乐趣。

如果遇到某些组合实在有些厉害的关卡,制作组还给玩家开了“官方挂”——你可以直接第一人称操纵你最强大的特殊兵种开始作战——是的,全面战争瞬间变成骑马与砍杀。

游戏中天马行空的派系得到了展示的舞台,从奥丁到美猴王、从农民到死神,各种你能想到或者想不到的兵种都会在这些战役中各司其职,使你在与它们博弈的一次次碰壁中逐渐了解自己目前使用的兵种单位的功能,从而取胜。

当然,你不要指望一款欢乐向的游戏里有太严谨的平衡性,无论是卡门的猛犸还是打招呼的巨人,也会像斗技场的蛐蛐一样踟蹰不前。

但这又有什么关系呢?相比起在正经比赛上水人波高被一波带走,在如此轻松的环境下没有人会去苛责兵种不给力。轻轻松松点击重新开始,才是游戏的真正乐趣。

看着滑稽的兵种顶着豆豆眼,说着古怪的腔调迈步战场,武器太长穿不过一扇门的白痴士兵,没准头打不着对手于是开始原地接吻的兵种,你享受到的更多的是做王爷的快乐。

目前,《全面战争模拟器》的官方手游版已在今天开始首轮封闭测试。如果你厌恶了在手机游戏里上班的感觉,或许可以从现在开始保持关注,预备做个赛博王爷!

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