諸位賽博王爺,電子鬥蛐蛐憑什麼吸引人?

2024年9月2日,停更了四個月的B站UP主公孫雅量發佈了最新一期的視頻,迅速吸引了大批的觀衆,一個盤點向的視頻硬是拿下了65.6萬的播放量。

這個從未露臉,甚至聲音都是AI配音的UP主,硬是憑着“魔獸鬥蛐蛐,歡樂每一期”的口號,做了600多期視頻,做出了30萬粉絲。要知道老牌魔獸解說小Y在B站也才20萬。

這說明一個問題——關注公孫雅量的觀衆,未必喜歡魔獸比賽、未必聽過魔獸解說,但確實是迷戀這種電子鬥蛐蛐的氛圍。“山牛強貓誰拉胯”,“RPG雙雄含金量如何”,“蛐神蛐聖是否正常發揮”,“白給是否穩定白虎”,成爲粉絲們津津樂道的話題。

當其他UP主還在檢測“頭環、爪子、攻擊手套誰更強”這種遊戲機制時,電子鬥蛐蛐表示鬥蛐蛐本身就是樂趣,不玩遊戲的和玩遊戲的都能從旁觀中獲得快感。

同理,現如今在遊戲區,大把UP主不玩實況、不做攻略,開始組織起了電子蛐蛐罐。

這種引圍觀、有流量、且不傷害玩家感情的玩法,成爲了如今一種友好遊戲氛圍的形式。沒有人會爲劍聖某次比賽打不過惡魔獵手而真的難過,也不會有觀衆傷心大聖殘軀打不過二郎神,更不會有人爲電子鬥蛐蛐的“黑幕”怒噴UP主。

甚至現在也有不少新上線的遊戲,也在紛紛強推鬥蛐蛐模式。就是希望玩家能夠在歡樂的氛圍中,享受到電子鬥蛐蛐的樂趣。

在這些遊戲中,不得不提到的鼻祖那就是電子鬥蛐蛐的“神”——全面戰爭模擬器(TABS)了。

2019年開啓EA,2021正式發售,《全面戰爭模擬器》的在steam上的評價一路都沒低於過好評如潮。70元的售價,史低一度17元,這樣的親民價格下卻包含着絕對豐富的可玩性。

《全面戰爭模擬器》的整體概念非常簡潔——以紅藍雙方爲陣營,在不同的地圖上“擺下”不同兵種,按照統一的物理引擎開始決鬥。

是的,只是“擺下”就可以了。不用建造,不用研發科技,不用爲它升級,不用去肝聖遺物,只要擺下,只用輕輕點擊正上方的開戰按鈕就行了——你甚至不需要操縱它。

與他戲仿的正牌《全面戰爭》系列不同,《全面戰爭模擬器》主打的不是操作各個兵種縱橫捭闔的爽感,而是鬥蛐蛐的歡樂感。從和《人類一敗塗地》類似風格的人物建模你就能看出,製作組無意製作一個精度極高、畫面真實的真實戰場,而是藉由模擬器粗糙小人的形式,消除玩家在遊玩時囿於勝負而產生的焦慮感。

《全面戰爭模擬器》中主要有兩種遊戲模式,一種是沙盒模式,玩家擁有無限的金幣,可以隨心所欲地部署紅藍兩軍對戰,享受各種令人噴飯的交戰情景。玩家也可以利用這種模式來考驗一下自己的電腦配置,當兩邊的兵種數量都超過一定數量號,不悅的機魂會向歐姆尼賽亞發出祈禱的轟鳴。

第二種模式則是戰役模式,該模式提供了量大管飽的關卡,主題涵蓋了冒險、亡靈、王朝等等,每一個主題都有20-60個小關卡。玩家在戰役裏可以選擇各式各樣的兵種甚至是自己發現的隱藏兵種,發揮策略戰術,盡情享受鬥蛐蛐的樂趣。

如果遇到某些組合實在有些厲害的關卡,製作組還給玩家開了“官方掛”——你可以直接第一人稱操縱你最強大的特殊兵種開始作戰——是的,全面戰爭瞬間變成騎馬與砍殺。

遊戲中天馬行空的派系得到了展示的舞臺,從奧丁到美猴王、從農民到死神,各種你能想到或者想不到的兵種都會在這些戰役中各司其職,使你在與它們博弈的一次次碰壁中逐漸瞭解自己目前使用的兵種單位的功能,從而取勝。

當然,你不要指望一款歡樂向的遊戲裏有太嚴謹的平衡性,無論是卡門的猛獁還是打招呼的巨人,也會像鬥技場的蛐蛐一樣踟躕不前。

但這又有什麼關係呢?相比起在正經比賽上水人波高被一波帶走,在如此輕鬆的環境下沒有人會去苛責兵種不給力。輕輕鬆鬆點擊重新開始,纔是遊戲的真正樂趣。

看着滑稽的兵種頂着豆豆眼,說着古怪的腔調邁步戰場,武器太長穿不過一扇門的白癡士兵,沒準頭打不着對手於是開始原地接吻的兵種,你享受到的更多的是做王爺的快樂。

目前,《全面戰爭模擬器》的官方手遊版已在今天開始首輪封閉測試。如果你厭惡了在手機遊戲裏上班的感覺,或許可以從現在開始保持關注,預備做個賽博王爺!

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