《暗喻幻想》牢理的异世界冒险

《暗喻幻想》牢理的异世界奇妙幻想

买了《暗喻幻想》DLC的人有福了,因为你能在一部游戏里玩到女神异闻录的“两代主角”,你看这个斯特罗尔给他穿上八十神高校制服,嚯!这不是鸣上悠嘛!

还有本作的主角,如果给他换上月光馆校服的话——你是...你是不能忘记的人!😭😭😭😭~風の声 光の粒~まどろむ君にそそぐ~我算是理解为什么暗喻没有恋爱线了,地球还有后宫等着不能搞外遇是吧。

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因为阿特拉斯的游戏首发都有做手柄预设,所以本作在sd上的手柄操作没有任何门槛可言,游玩本作也不需要套用任何兼容,光是os原生系统就能顺畅游玩,其次本作在sd上的游玩帧数能保持在40-50左右,其中战斗基本能稳定50-60内,整个游戏唯一卡的地方就是城镇跑图时的逆天速度线和模糊特效,总得来说一次满电可以顺畅游玩2.5h左右。

新...新IP?

《暗喻幻想》乃是吾辈今年期待值拉满的新作之一,11号一打开游戏一股ATLUS的遗产味就扑面而来,真不愧是阿特拉斯“集大成之作”——啊。无论你是真女神的粉丝还是p系列的粉丝都可以在本作找到归属,《暗喻幻想》的战斗不仅要比p系列强啊!日常做得也要比真女神好啊!真不愧是a组研发了好几年的佳作啊!(棒读)

先从画风

a组的美术一直的顶级中的顶级,无论其他方面做得有多shit、不堪入目,汝辈都永远可以相信a组美术力t1不可动摇的地位。本作的画风是土尘灰暗调色,为了迎合设定所以做出了偏真女神的绝望感(但剧情本身渲染不够导致一点都绝望不起来)美术整体完美,只是这回的建模属实是有点难蚌。

因为用掌机来玩所以对本作的动作方面没有什么关注,但是光从本作两个基(姬)友谈谈建模问题,斯特罗尔两肩凸起走路看起来像个龙司一样(褒义),霍肯伯格是我第一次看见的双开门女(主),双肩能比主角还宽的属实离谱,当然这个建模引擎用的是老引擎,所以对比p3r的虚幻引擎模型反而显得退步,倒也能理解,虽然你的模型做的一坨但你的2D立绘又弥补了一部分。

稳点好、稳点好啊

前两个小时的游戏体验是比较失望的,哪怕世界观都换了一通,还是一眼能看出了p5的那套爱与伙伴的色彩,主角和基友的剧情完全就是周可和龙司的翻版,persona长得像是从隔壁p5x的东京少爷身上拿来的,换汤不换药的感觉。

尽管热血中二剧情老套,但也比一开始听a组要在《暗喻幻想》里面整政治戏码要好得多,是个人知道a组家的脚本除了二次元轻小说以外什么都不会写,让这种案底来写zz必然是一写一个不吱声,进到游戏以后 果不其然,这个所谓的严肃的zz要素不能说没有只能说是小孩子过家家的王道剧情,说是一个种族歧视的世界而且主角还是人人喊打的最底层种族,实际体验下来感觉游戏里的人比我身边现实的人要友善的多,说是暗杀夺权,结果还是用王之魔法的设定强制民主选举。

罢了罢了,幼稚也就幼稚吧,毕竟本身也不是什么破产跑路前的殊死一搏,选择性的缝上前作已经成功的套路就好比赌博里稳扎稳打的押注,最大的好处便是没有所谓新玩家担心的“雷点”,哪怕最终失败了也不会输多少筹码,要是真去整黑暗政治all in,写烂了7年的运筹帷幄全烂了我都不敢想。

真女神战斗系统虽然优秀,但说实话鄙人不是特别喜欢什么合体技能,还是更热衷于全week以后的总攻击高清特写的冲击感。

与其去夸那些微渺的战斗改良,不如说说本作最明显的改进——大幅度的垃圾时间减负,首当其冲的便是可以在大地图御剑飞行(甚至开局就给了)且先不谈踏剑飞行的原理是什么,给玩家轻松快捷的跑图工具简直是违背祖宗的决定,不亚于任天堂说我们也要做一个《幻兽帕鲁》,每次进到迷宫里没有飞剑感觉像是坐着轮椅,浑身发抖,戒断反应要出来了。

甚至还有一键重置战斗,解锁了公路片以后的大地图自由传送,以及我最喜欢最喜欢的!找油咖喱按Y键支持人事件一键开启,这个功能简直是路痴福音,无论是p5还是p3总是容易出现找社群事件困难或许找不到的情况,本作的社群事件一但出现会直接提醒你,并且给你个跳转功能,你甚至可以一个大地图一键飞到另一个大地图开启事件,后续还有包括自由时间以及persona的流程都做了优化。

《暗喻幻想》的女神味非常明显但好在肉眼可见的有很多进步的地方,包括剧情战斗本身的节奏都要比p系列更加紧凑前几个迷宫也没有什么构式的地方,显然阿特拉斯是已经意识到自己老了,新玩家不一定愿意等自己的珊珊漫步了,于是开着跑跑卡丁车在玩家前方放香蕉皮(爱你的迷宫)了。

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