《暗喻幻想》牢理的異世界冒險

《暗喻幻想》牢理的異世界奇妙幻想

買了《暗喻幻想》DLC的人有福了,因爲你能在一部遊戲裏玩到女神異聞錄的“兩代主角”,你看這個斯特羅爾給他穿上八十神高校制服,嚯!這不是鳴上悠嘛!

還有本作的主角,如果給他換上月光館校服的話——你是...你是不能忘記的人!😭😭😭😭~風の聲 光の粒~まどろむ君にそそぐ~我算是理解爲什麼暗喻沒有戀愛線了,地球還有後宮等着不能搞外遇是吧。

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因爲阿特拉斯的遊戲首發都有做手柄預設,所以本作在sd上的手柄操作沒有任何門檻可言,遊玩本作也不需要套用任何兼容,光是os原生系統就能順暢遊玩,其次本作在sd上的遊玩幀數能保持在40-50左右,其中戰鬥基本能穩定50-60內,整個遊戲唯一卡的地方就是城鎮跑圖時的逆天速度線和模糊特效,總得來說一次滿電可以順暢遊玩2.5h左右。

新...新IP?

《暗喻幻想》乃是吾輩今年期待值拉滿的新作之一,11號一打開遊戲一股ATLUS的遺產味就撲面而來,真不愧是阿特拉斯“集大成之作”——啊。無論你是真女神的粉絲還是p系列的粉絲都可以在本作找到歸屬,《暗喻幻想》的戰鬥不僅要比p系列強啊!日常做得也要比真女神好啊!真不愧是a組研發了好幾年的佳作啊!(棒讀)

先從畫風

a組的美術一直的頂級中的頂級,無論其他方面做得有多shit、不堪入目,汝輩都永遠可以相信a組美術力t1不可動搖的地位。本作的畫風是土塵灰暗調色,爲了迎合設定所以做出了偏真女神的絕望感(但劇情本身渲染不夠導致一點都絕望不起來)美術整體完美,只是這回的建模屬實是有點難蚌。

因爲用掌機來玩所以對本作的動作方面沒有什麼關注,但是光從本作兩個基(姬)友談談建模問題,斯特羅爾兩肩凸起走路看起來像個龍司一樣(褒義),霍肯伯格是我第一次看見的雙開門女(主),雙肩能比主角還寬的屬實離譜,當然這個建模引擎用的是老引擎,所以對比p3r的虛幻引擎模型反而顯得退步,倒也能理解,雖然你的模型做的一坨但你的2D立繪又彌補了一部分。

穩點好、穩點好啊

前兩個小時的遊戲體驗是比較失望的,哪怕世界觀都換了一通,還是一眼能看出了p5的那套愛與夥伴的色彩,主角和基友的劇情完全就是周可和龍司的翻版,persona長得像是從隔壁p5x的東京少爺身上拿來的,換湯不換藥的感覺。

儘管熱血中二劇情老套,但也比一開始聽a組要在《暗喻幻想》裏面整政治戲碼要好得多,是個人知道a組家的腳本除了二次元輕小說以外什麼都不會寫,讓這種案底來寫zz必然是一寫一個不吱聲,進到遊戲以後 果不其然,這個所謂的嚴肅的zz要素不能說沒有隻能說是小孩子過家家的王道劇情,說是一個種族歧視的世界而且主角還是人人喊打的最底層種族,實際體驗下來感覺遊戲裏的人比我身邊現實的人要友善的多,說是暗殺奪權,結果還是用王之魔法的設定強制民主選舉。

罷了罷了,幼稚也就幼稚吧,畢竟本身也不是什麼破產跑路前的殊死一搏,選擇性的縫上前作已經成功的套路就好比賭博裏穩紮穩打的押注,最大的好處便是沒有所謂新玩家擔心的“雷點”,哪怕最終失敗了也不會輸多少籌碼,要是真去整黑暗政治all in,寫爛了7年的運籌帷幄全爛了我都不敢想。

真女神戰鬥系統雖然優秀,但說實話鄙人不是特別喜歡什麼合體技能,還是更熱衷於全week以後的總攻擊高清特寫的衝擊感。

與其去誇那些微渺的戰鬥改良,不如說說本作最明顯的改進——大幅度的垃圾時間減負,首當其衝的便是可以在大地圖御劍飛行(甚至開局就給了)且先不談踏劍飛行的原理是什麼,給玩家輕鬆快捷的跑圖工具簡直是違背祖宗的決定,不亞於任天堂說我們也要做一個《幻獸帕魯》,每次進到迷宮裏沒有飛劍感覺像是坐着輪椅,渾身發抖,戒斷反應要出來了。

甚至還有一鍵重置戰鬥,解鎖了公路片以後的大地圖自由傳送,以及我最喜歡最喜歡的!找油咖喱按Y鍵支持人事件一鍵開啓,這個功能簡直是路癡福音,無論是p5還是p3總是容易出現找社羣事件困難或許找不到的情況,本作的社羣事件一但出現會直接提醒你,並且給你個跳轉功能,你甚至可以一個大地圖一鍵飛到另一個大地圖開啓事件,後續還有包括自由時間以及persona的流程都做了優化。

《暗喻幻想》的女神味非常明顯但好在肉眼可見的有很多進步的地方,包括劇情戰鬥本身的節奏都要比p系列更加緊湊前幾個迷宮也沒有什麼構式的地方,顯然阿特拉斯是已經意識到自己老了,新玩家不一定願意等自己的珊珊漫步了,於是開着跑跑卡丁車在玩家前方放香蕉皮(愛你的迷宮)了。

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