寶可夢是怎麼來的?
廢話,人想出來的。
當然這是廢話,但你有沒有思考過
遊戲的開發者GameFreak是依據什麼來構思這個寶可夢世界?
又是怎麼構建人類與寶可夢們之間的關係的呢?
有沒有一個最基礎的故事源頭?
以前不確定,現在發現還真有。
前兩天的時候,寶可夢的開發組GameFreak被黑客入侵,據傳泄露了大約1TB的數據。
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這其中不僅有早期創作寶可夢的圖像、模型、演示文件,也有一些開發者的密辛被揭露了出來。
其中比較震撼的就是寶可夢的世界觀起源
也就是寶可夢世界的創世神話故事。
聽了那麼多神話故事,那這個純粹虛構的人造神話故事你要不要聽聽看呢?
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和咱們最熟悉的神話故事一樣,世界的最開始是一片混沌。
一切的有和一切的無就像一個大旋渦一樣攪在一起,不分彼此。
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大混沌
突然,一顆蛋出現在這片混沌旋渦的中心,它就立在那,既不會滾動,也沒有顯現出任何生命的跡象。
不知道多長時間之後,這顆蛋開始慢慢搖晃起來
隨着搖晃的幅度越來越劇烈,混沌旋渦也逐漸停止攪動,似乎一切都是爲了迎接這顆蛋裏的東西。
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巨蛋停止搖晃
終於,蛋殼破裂,這裏面誕生出了至高神——奧斯(AUS)
這裏原文中對奧斯的形容是“Absolute God”,絕對之神
鑑於它是這個世界開天闢地的第一號,所以我們翻譯成“至高神”比較好理解。
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奧斯誕生
不過你或許注意到了,混沌、蛋、蛋生神,這個過程像極了咱們盤古大神的傳說
更相似的是,很多地方都傳說,盤古並非純粹的人形,奧斯也是如此
雖然沒有明確它的造型狀態,但後文有描述所說,奧斯左側和右側的身體構造不太一樣
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不過和盤古神話不一樣的地方在於這顆蛋不僅帶來了奧斯
破碎的蛋殼似乎也具有神性,他們化爲了一個個巨人(The Gaints)
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這些蛋殼巨人們並不是什麼好東西,就像遊戲裏的NPC一樣
一看見奧斯,頂着感嘆號就上來了,甚至還想圍毆奧斯。
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頂着感嘆號就上來了
看到這種情況,奧斯使出了一手生長,瞬間體型變大數值拉爆,1個人單挑這一羣蛋殼巨人。
這裏沒寫太細緻,估計當時不是回合制戰鬥,不好描述。
但根據原文所說,在一連串激烈的戰鬥之後,奧斯最終擊敗了這些巨人。
雖然奧斯勝利了,但由於戰鬥的過程非常慘烈,奧斯自己也受了重傷。
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可能是出於安全考慮,也可能是出於創作的熱情,戰後的奧斯決定:
再創造兩個自我
於是他以蛋殼巨人的軀體爲素材,以自己的血爲媒介創作了兩個神
前面我們說,奧斯自己身體左右兩側構造不太一樣
這似乎也影響了這兩個奧斯的自我:
位於左邊的自我誕生時,光芒萬丈,奧斯把這邊的造物命名爲伊亞(IA),史稱之爲“光之神”;
右邊的自我誕生時,黑暗悄悄凝聚,奧斯把這邊形成的造物命名爲艾爾(Eyre,也有EA的說法),史稱“暗之神”。
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奧斯造神
幹完這件事之後,奧斯就奄奄一息了,它最後囑咐伊亞和艾爾
要繼續創造生命,也要造一個供他們生活的世界
然後就進入深度睡眠了,也可能是暈過去了。
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奧斯陷入沉睡
奧斯下線之後,伊亞和艾爾還真就相愛了,於是他們結合在一起,打算先創造生命。
但這裏有一個問題,由於此時此刻它們所在的地方好像還是一片混沌,原文說此時還沒有“世界”存在,所以他們生下來的子嗣是無法存活的。
這似乎也間接說明,在寶可夢的世界觀下,除了奧斯和奧斯的兩個自我,沒有事物可以在混沌中存活。
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伊亞與艾爾的結合
眼睜睜看着一個又一個孩子夭折,這個過程伊亞和艾爾很痛苦
他們決定先搭建一個能承受生命的容器,再生孩子。
接下來的部分相當酷,很像傳統宗教裏的那種禱文,我直接翻譯原文:
伊亞和艾爾給他們的三個孩子分別命名爲
REI,God of Eye,眼之神;
AI,God of Heart,心之神;
HAI,God of Voice,聲之神。
當REI睜開雙眼之時,萬物映現,輪廓與顏色在世界顯現;
當AI心存渴望之時,萬物被感知,安心與平靜在世界蔓延;
當HAI啼哭之時,萬物戰慄,祝福之聲在世界迴盪。
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容器有了,伊亞和艾爾交給三個孩子一顆樹種
神話稱之爲“生命之種”,需要他們在這個世界培育
培育的過程也非常奇特:
三個孩子就是簡單的圍在一圈,然後虔誠祈禱,這種子很快就發芽了。
但我合理懷疑,這種子和至高神奧斯有些關係
因爲它長成小樹之後也追加了一手生長然後就開始瘋長,而且越來越大
神話描述說,它大到枝椏可以填滿這個世界,
甚至大到三個孩子都被卡住了,沒有空間移動
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於是三位小神趕緊向場外的伊亞和艾爾求救。
不知道是不是因爲光之神和暗之神沒有辦法直接插手這個世界內部事物
當父母倆人知道這事之後,他們做的是再次結合
通過誕生下來的另外三位新神來拯救前面的三個孩子
而後來降臨的三個孩子,寶可夢玩家就比較熟悉了,
他們分別是天空之神 RAYQUAZA,大地之神 GROUDON以及海洋之神KYOGRE。
是的,他們就是第三世代裏三神獸:裂空座,固拉多和蓋歐卡,具體的形象我們也能有一些大概的參照。

神話裏描述,裂空座用自己的身體纏繞住生命之樹,固拉多和蓋歐卡則用身體不斷撞擊生命之樹
最終,生命之樹倒下了,還碎成了三段,REI、AI和HAI也得以獲救。
或許是爲樹感到憂傷,或許是爲完不成父母交待的任務而發愁,
總之,獲救後的REI、AI和HAI乾的第一件事就是繼續爲斷樹祈禱
這次,樹的三段各自化作了這個世界的一部分,也就是天空、大地與海洋。
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故事到這,這個世界到這基本上建成了,但還有些細節沒到位
於是三神獸化作了世界的一部分:
裂空座成爲了支撐天空的柱子,
固拉多成爲了覆蓋大地的土壤,
蓋歐卡成爲了海水中的洋流
而在海陸空三界,又各自誕生出一些新神(獸)
不過受限於成文時間比較早,他們的數量不僅一直在被官方改動,對應的寶可夢也有很多說法
比如天空上有肥大(快龍)
地面上有班基拉斯
海水中有暴鯉龍等等
總之在有了他們之後
這個世界也就有了空氣、星星、山巒、波濤等等造物
於是世界終於形成了
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伊亞和艾爾對這個世界的狀態非常滿意
再次降生在這裏子嗣,也終於能健康平安地活下去了。
不知道多久之後,活了一代又一代的生靈們漸漸有了兩個稱呼:
長得像母親艾爾的孩子,被稱作人類。
長得像父親伊亞的孩子,被稱爲寶可夢。
當奧斯甦醒之時,一定會爲這樣的繁榮而驕傲。
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故事到這基本上就結束了,但實際上這後面寶可夢和人類的歷史還很長,彼此之間不僅有和諧,也爆發過戰爭。
沒往下講是因爲這段神話的版本比較早
可能已經成爲廢案了,所以相對安全
在泄露的一些日文版創世神話中,這段故事其實是有很多次迭代的,而且都改動相當大,甚至很多地方完全換了說法。
比如說神話裏的艾爾在後續的版本中不再是黑暗之神
而是被改成了“時間之神”
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再比如有的版本說奧斯其實塑造出了三個自我
黑暗之力由一名巨人所掌握
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源頭都改的這麼多,後續發展中的細節改動更是數不勝數。
而之所以斷定這個版本比較早,是因爲在黑客曝光版的結尾,他們附上了一張來自寶可夢主創增田順一繪製的神話體系圖,成圖時間大約是2005年。
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它對應了照神話中的很多信息
比如最中心的奧斯
位於它兩側的是伊亞和艾爾
再外圍則是另外三神RAI、HAI和AI
而這張圖在2009年的《寶可夢 心金·魂銀》中,變成了這樣
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不僅圖中心的奧斯變成了阿爾宙斯
它腳下原本對應伊亞和艾爾的兩個圈,也變成了三個
一直到2022年的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,這個大致造型似乎也沒改變
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或許你能感受到Game Freak的矛盾
明明二十年前就把世界觀寫出來了,迄今爲止也沒怎麼改動大框架,但卻沒有一部作品完整講述這個故事。
但這種模糊的表達或許也說明
Game Freak自己還在迷茫
他們似乎仍然在尋找一種足夠完美表述方式,
即能讓它即兼顧以往的世界觀
也能包容寶可夢世界未來的發展。
畢竟這是一切的源頭,人類和寶可夢的關係以及神獸的背景一旦圈定,再亂改可就不好交代了。
不過也許經歷了此次泄露之後
Gamefreak會全部推翻重寫也說不定。
參考來自:
Centro LEAKS 推文
https://pastebin.com/x9Rne5iZ
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