Starbreeze在近期采访中坦承,
《收获日3》的发售是一次彻底的灾难,主要原因在于其不完整的游戏内容。
游戏发布时的主要问题之一是匹配系统失灵,导致玩家无法正常加入游戏。
数据显示,发布一个月后,
《收获日2》在Steam上的玩家数量仍是《收获日3》的10倍,玩家普遍更倾向于回归前作。
在接受采访时,首席制作人Andreas Penniger和社区经理Almir Listo详细讨论了发布时的问题及未来计划。
Listo表示:
“《收获日3》遭遇了严重的技术问题,导致游戏在发布后的几周内几乎无法正常游玩。”
“这是一次灾难性的发行,当玩家无法进入游戏时,我们无处可躲......对玩家来说,这是一段糟糕的体验。”
另一个挑战是《收获日2》经过了10年的开发和优化,这给续作带来了压力。
Listo解释说:
“从十年的制作中吸取教训很具挑战性,但必须承认,每个游戏都有其独特之处。我认为我们遇到了许多小问题。”
“许多问题源于我们在开发过程中的疏忽。我们试图了解自己真正想要什么......但最终成品未能与玩家产生共鸣。我觉得我们对《收获日2》的成功过于自信,以至于在某些决策上过于仓促。”
尽管遇到了这些困难,开发团队仍对未来充满信心。
Penniger表示,团队目前正积极倾听社区反馈,努力了解《收获日2》的成功之处。
他指出,《收获日3》尝试融合过多元素,反而削弱了其核心体验,因此未来将专注于做好少数关键内容。
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