Starbreeze在近期採訪中坦承,
《收穫日3》的發售是一次徹底的災難,主要原因在於其不完整的遊戲內容。
遊戲發佈時的主要問題之一是匹配系統失靈,導致玩家無法正常加入遊戲。
數據顯示,發佈一個月後,
《收穫日2》在Steam上的玩家數量仍是《收穫日3》的10倍,玩家普遍更傾向於迴歸前作。
在接受採訪時,首席製作人Andreas Penniger和社區經理Almir Listo詳細討論了發佈時的問題及未來計劃。
Listo表示:
“《收穫日3》遭遇了嚴重的技術問題,導致遊戲在發佈後的幾周內幾乎無法正常遊玩。”
“這是一次災難性的發行,當玩家無法進入遊戲時,我們無處可躲......對玩家來說,這是一段糟糕的體驗。”
另一個挑戰是《收穫日2》經過了10年的開發和優化,這給續作帶來了壓力。
Listo解釋說:
“從十年的製作中吸取教訓很具挑戰性,但必須承認,每個遊戲都有其獨特之處。我認爲我們遇到了許多小問題。”
“許多問題源於我們在開發過程中的疏忽。我們試圖瞭解自己真正想要什麼......但最終成品未能與玩家產生共鳴。我覺得我們對《收穫日2》的成功過於自信,以至於在某些決策上過於倉促。”
儘管遇到了這些困難,開發團隊仍對未來充滿信心。
Penniger表示,團隊目前正積極傾聽社區反饋,努力瞭解《收穫日2》的成功之處。
他指出,《收穫日3》嘗試融合過多元素,反而削弱了其核心體驗,因此未來將專注於做好少數關鍵內容。
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