DOTA2 | 施法速度與轉身速度

前言

很多其他遊戲轉dota2的玩家會覺得dota2的英雄十分笨重,這種笨重感最主要來自於英雄的施法速度與轉身速度。

施法速度

英雄在放技能時技能圖標上會有一條綠色射線掃一圈,且英雄會做出施法的動作,這個射線轉完就視爲技能釋放完畢進入冷卻時間,在轉完之前玩家可以通過“s”鍵來終止施法,敵法英雄可以使用有打斷效果的技能道具來打斷你的釋放。

施法速度的應用

由於玩家可以通過“s”來終止施法,所以可以在技能出手前修正技能釋放的方向或欺騙敵方的技能或走位。

例子:屠夫在出貼身勾時修正方向,影魔對線火貓帕克等用“s“中斷影壓騙敵方的技能。

個別英雄的施法速度極其緩慢,如使用的英雄有打斷能力,可以嘗試在殘血時反殺。

例子:發條殘血被小牛追殺,跑遠必喫溝壑,可以嘗試反打用彈幕衝擊不斷打斷小牛的抬手,爭取時間與反殺機會。

轉身速度

與絕大多數moba遊戲不同,dota2中的英雄存在轉身速度這一特性,直觀地說就是你反覆地點英雄左右地板,英雄會原地轉身而不是移動,在移動之前需要先修正英雄的朝向然後再進行移動。

不僅移動需要先改變英雄的面朝方向,攻擊、施法與釋放道具也需要先修正英雄朝向,所以在某些情況下要提前改變英雄的朝向。

例子:露娜在已知被白牛衝的情況下,如果接着背朝白牛跑,等白牛進入施法距離後再轉向釋放月光試圖打斷白牛,那麼大概率是要失敗的,正確的做法是提前面朝白牛,施法打斷。

特殊的,蝙蝠騎士的燃油可以影響敵方英雄的轉身速率,四級可以達到70%,理論上可以貼着敵方英雄轉而讓其一直在轉身無法攻擊與施法。

總結

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