小众宝藏游戏推荐——《DOTA2》

我承认标题确实有玩梗的嫌疑,但写这篇文章的目的是真的想推荐你入坑这款超级好玩的游戏。

厌倦了英雄联盟设计师的逆天平衡?还是受不了王者荣耀逆天三体人?亦或者是单纯游戏荒了?来试试《DOTA2》吧!我相信你绝对能在这款游戏里找到不一样的体验。

写这篇文章的原因是最近的7.39更新了许多对新人友好的改动,而最令我难绷的是这个“向下兼容”的装备搜索功能。

“无尽之刃”

你不仅可以通过各种游戏内的术语或装备的效果来检索,你甚至可以在装备搜索栏输入其他游戏的装备名称,随后就会显示出相似功能的装备

“闪现”

说实话,这个改动真的非常利好新人玩家,萌新看着满屏幕装备,挨个读词条选装备的时代一去不复返了。

不仅如此,还有自动送买装备、跳刀惩罚取消等等,诸如此类的新人友好改动越来越多,我相信现在就是新人入坑最好的时机

p站@上官绯樱

由于本篇文章的目的是推荐新玩家入坑,因此我会尽量讲述游戏的特色和有趣的内容,避免游戏内相关的“术语”,以通俗易懂的词汇来表达,并尽量以同类型的游戏的相似内容来解释,方便新人理解。

同时我也将以新人的视角来介绍这款游戏,当然,如果有疏漏或者表达不清晰的地方,欢迎评论区的刀斯林们指正!

入坑难度

我把难度放在第一位来说,就是为了防止新玩家因为入门门槛高而放弃。诚然,相比于许多竞技游戏,《DOTA2》的确对新手不是那么“友好”,复杂的游戏机制和庞大的内容量对于一个新人来说难以消化,但是你完全不必望而生畏。因为相比于直接进行与老玩家对抗的匹配模式,新玩家拥有更多选择

其实,就算你刚上手没多久就去进行匹配,也不一定就纯被按在地上摩擦,我见过太多上千小时的老登连最基本的操作都没玩明白

新手教学

《DOTA2》的新手指引相当全面,每个游戏的独特机制都被分别做成了教学,官方为新玩家准备了“新手模式”与不同难度的人机模式。如果你有“类DOTA”游戏基础的话,你可以直接进行“新手模式”匹配。

这里解释一下“类DOTA”游戏,曾经有款游戏号称dota原班人马打造,火了之后和平演化把这类游戏改名成MOBA游戏了,懂的都懂

“DOTA原班人马打造”

在这个模式中,官方划定了操作最简单的一批英雄供大家选择,简化了一部分的复杂操作并加速了金币的获取。

由于英雄选择的限制和仅限新人的门槛,在这个模式中鲜有“炸鱼”的现象存在。

新手模式

即使你没接触过此类游戏,你也可以先通过新手教程了解游戏的基本机制后进行人机对战,平滑的难度曲线并不会给你太多的压力

人机模式

另外,《DOTA2》的全英雄免费,没有随等级解锁的技能,更没有铭文等奇奇怪怪的养成系统,你在进入游戏的那一刻就能够获得完整的游戏体验

《DOTA2》全英雄

《DOTA2》为何如此吸引人?

我身边太多人听到《DOTA2》这个名字的第一反应就是:什么“传奇”页游?我好像哪个亲戚大叔也玩这个游戏。甚至当我在宿舍里打《DOTA2》的时候,都能迎来一批围观。

仿佛看到了清朝老兵

说实话,这个现象令我很失望,这也是我写这篇文章的动力之一,希望屏幕前的你能静下心来,听我细细讲述这款游戏的魅力。

顺便提一嘴,《DOTA2》比英雄联盟年轻

数值与装备

与传统的攻击力防御力不同,《DOTA2》的数值相当特殊。

这里纯新人看个大概意思就行,可能有点难以理解

分为力量、敏捷和智力,所有英雄都分别归为这三类,另外还有全能英雄。以其中一种属性为主属性的英雄在获得该数值的时候将会提升攻击力

全能英雄可以从每种属性中都获得攻击力,但数值略低。

而攻击力将会提升你所有攻击的伤害。

基础属性

由于大部分装备提供的属性加成适用面相当广,因此射手出的装备,法师也能出;战士出的装备,辅助也能出。而大部分装备的特色都来源于他们的主动效果,比如(主动控制、魔法免疫等等,具体用法在下一部分)

因此,这造就了《DOTA2》极具灵活性的出装

另外,有两件最能代表游戏特色的装备不得不说,那就是“阿哈利姆神杖”与“阿哈利姆魔晶”,俗称“a杖”和“魔晶”。《DOTA2》中的所有英雄都可以出这两件装备,他们的效果是:强化或者获得一个新技能

这使得许多英雄都可以基于这两件装备延伸出不同的出装路线以及差异极大的玩法,极大地增加了游戏内的变数。

“魔晶”

“a杖”

有趣、复杂且平衡的机制

如果你问《DOTA2》玩家这个游戏最吸引人的内容是什么,我相信大部分玩家的回答都是这复杂且平衡的游戏机制。

与其他类DOTA游戏相比,《DOTA2》的英雄和装备可以说都是相当的“超模”

拿鱼塘局萌新们最害怕的英雄之一——钢背兽来举例。

钢背兽

简单介绍这个英雄的技能:类似于英雄联盟中的龙龟,钢背兽拥有高额的护甲和减伤,并每受到一定伤害后对周围造成aoe伤害。

搭配上他的一技能“喷鼻涕”:持续可叠加的减速和减护甲,使得这位英雄拥有超强的单挑或者团战的抗伤和输出能力。

或许你觉得,这英雄不就是个笨比肉盾吗?直接集火秒掉他不就没用了?哎你先别急,如果我再掏出这件装备呢?

血精石——获得20%技能吸血和一些基础属性,而主动技能则是将血精石的技能吸血提升四倍,持续五秒。

血晶石

在中后期拥有这件装备的钢背兽可就大变样了,你想秒我?血精石一开,鼻涕一崩,打的还没我吸的快。搭配没有cd的反伤刺,你集火越多,我反伤aoe越高,即使一打五也不在虚的。哦呦这时候想跑了?没门!此时我的鼻涕已经涂满你的身体,你已经走不动道啦!面对着走不动道的五个残血,追着a两下就五杀啦!

视频来自b站up主@Kurtrus

如果你看到这里,你可能会问:那这不无敌了?

如果你不懂得反制的话,那还真是无敌了。但《DOTA2》巧妙的地方就在于,一个英雄可以非常超模,但也存在很多反制他的手段

比如,在对线期你可以选择出一个200块钱的“魔棒”,他的效果是周围每有技能被释放就可以叠一层被动,主动释放可以回血回蓝,被动层数越高回复量越高。

而钢背兽技能释放频率很高,你可以借此获得更多的对线期续航。而辅助玩家可以选择出“魂之灵瓮”这件装备,他可以有效降低目标的吸血效果,并造成持续的百分比伤害。

魔棒

魂之灵瓮

钢背兽的主要输出手段来自于他强大的被动技能,反伤和攻击力与移速叠层。而“白银之锋”这件装备可以使装备者进入隐身,并强化破隐一击的效果,使攻击目标被动效果失效6秒。因此在这段时间内秒掉钢背兽是最好的解决方法。

白银之锋

当然同理,英雄“冥界亚龙”的四技能也能达到使目标被动失效的效果,你甚至可以在选择英雄的时候就开始反制钢背兽了。

不仅如此,出吸蓝刀把钢背兽的蓝吸空、出推推棒把他推走或者出个吹风(类似于金身,但可以对对方释放)把他吹起来趁机摆脱甚至后期出个羊刀将其变羊都是有效的克制手段。

你有克制手段,我当然还有反制手段。钢背兽完全可以在对方攒钱出装备的真空期利用多找机会打架,即使对方憋出装备后你也可以出一个“黑皇杖”(主动技能可以理解为不受控制并减少魔法伤害)来反制对方的装备效果。

好像套娃了

黑皇杖

如此类推下去,英雄与装备相辅相成,组成了许多超模的组合,但不同装备与英雄又形成了互相克制的关系,竞达到了一种奇妙的平衡

由此,《DOTA2》充满了无限的可能,每一局游戏都能找到不同的体验。这也是令众多玩家们欲罢不能的设计。

庞大且巧妙的地图设计

《DOTA2》的地图相当庞大且不对称。天辉方(蓝方)的下路兵线交汇处离第一座防御塔更近,并且附近拥有更多的野怪营地,因此叫做“优势路”。相对的,上路则叫做“劣势路”,而夜魇方(红方)则正相反。

游戏内小地图,三角为野怪,矩形为防御塔

因此,顺理成章地,团队中最大的c位将占据优势路,依靠着地形优势获得最快的发育速度和资源倾斜,他被称为“1号位”(俗称“大哥”)。

以此类推,根据占据资源的数量,分为1~5号位

由于大部分1号位在前期就能获得不错的刷野效率,因此大部分野怪都将被c位收割,所以《DOTA2》不存在“打野”这个位置,而是在3个c位之外,4号位和5号位当做辅助(也叫做“酱油”),4号位与3号位走劣势路对抗对方的1号位与5号位。

在地图中心的河道,中路两侧坐落着“肉山坑”。类比其他游戏的大龙,《DOTA2》中叫“肉山(Roshan)”,而英雄联盟中的“纳什男爵(Baron Nashor)”将肉山的拼写倒过来,致敬了这个名字。

肉山坑

肉山将会每15分钟在两个肉山坑之间转换位置。击败肉山将会掉落肉山盾,也就是其他游戏中的“复活甲”(一件装备,不提供属性加成且只生效5分钟),由于稀有的属性,一般都会给1号位装备。

肉山盾长这样

中路两侧分别有一处神符刷新点,每2分钟刷新一个随机效果的神符,如增伤、加速等,目的是加强中路也是就2号位的支援能力,鼓励中路游走。

当然,这也增加了中路发生战斗的概率,一些情况下,为了抢夺神符,队伍的辅助成员也会来中路支援,加入到这场战斗中。

《DOTA2》中的野怪营地数量也相当庞大,整张地图上分布着大大小小几十块野怪营地,每分钟刷新,这也就引出了上下限差距极大的经济与经验系统。

经济与经验系统

你或许听说过“反补”,击杀掉己方的小兵使对方得不到经验。这一概念使得《DOTA2》的对线强度和博弈提升到了一个相当高的层次。

不止“反补”,游戏中对于经济经验的获取做出了更有深度的设计。

英雄死亡后掉落金币,消耗大量金币提供的买活都为游戏的玩法运营提供了强大的策略性。

那么如何快速地获取经济呢?还记得上一部分我讲的野怪营地吗,我们大部分的经济获取都是通过野怪来获得的,这也是1号位必须具有强大的刷野能力的原因。

“那不废话吗?我还不知道刷野能得到经济,打野怪有啥好说的?”

你先别急,《DOTA2》中刷野也是门学问。

庞大的地图中分布着几十处野怪营地,如果你打掉野怪的话,每到整数分钟时他们就会刷新出来,这就引出了第一个小技巧,我们只要卡着点把野怪打掉就能连续吃两组野,提高刷野的效率。

当然,野怪刷新是有范围的,只要刷新范围内没有单位野怪就会准点刷新。那么,把野怪拉出营地这个圈,我们就能同时打两组野了。

以此类推,你甚至可以在一片野怪营地里看到一大坨的野怪,这个操作叫做“堆野”

堆野

注意,我说的是刷新范围内没有单位,这意味着,玩家、召唤物甚至眼插在范围内都会导致野怪营地不刷新。

根据这个机制,熟练的辅助玩家会在对线的空余堆自家的野怪,同时跑到对面的野怪营地插眼,也叫做“封野”

这一操作极大地拉开了双方核心位置的经济差,这正是双方对于经济获取的博弈之一。

强大的观战系统

为什么我要把观战系统单独列一部分来讲,是因为《DOTA2》的观战系统真的太好用了。

你可以在观战中观看一位玩家的全部操作,注意是“全部”。鼠标指针、查看小地图、预购装备等等全部操作都将会显示在你的屏幕上。

再辅以游戏内可以直接点击观看的高分局录像与职业比赛直播,使新手玩家获得了更小的学习成本。同时,复盘自己的比赛录像也更加方便,你可以看到自己的任何操作,

只有到上帝视角复盘时,才能发现自己在比赛内的大量问题。

观看职业比赛时甚至能在游戏里选择不同语言的解说听

美术其实也很精致

我也思考过这个问题,为什么总有人觉得《DOTA2》像“页游”呢?

当我打开“英雄”界面时,我释怀地笑了,因为这游戏的大部分英雄都太TM丑了。翻阅这125个英雄你实在是很难找到几个有人样的,或许这也是劝退新玩家的原因之一。

当你点开任何一个英雄的界面时,一股所谓的“廉价感”扑面袭来,为什么呢?因为《DOTA2》直接把这个英雄在游戏内的建模直接给你展示出来了。

斯温

而对比隔壁《英雄联盟》就很聪明,当你查阅任何一个英雄的资料时,他为你展示的是一张精致的“照片”,让你下意识地认为这个游戏的美术很精致。实则不然,如果你到游戏中实际观察英雄的建模,就会发现其实非常粗糙。

《英雄联盟》魔女 阿狸

那么《DOTA2》美术的优点在哪里呢?先从所谓的“皮肤”来讲起。

在《DOTA2》中,没有“皮肤”的概念,取而代之的是“饰品”。如果你是隔壁《CS2》玩家,那么你应该对“饰品”很熟悉。

“饰品”包含了许多方面,不仅一个英雄的身体部位可以拆开,游戏的音乐、界面、播报员甚至游戏的地图都是可以替换的。而这些内容在玩家获得后大部分都能放到玩家社区市场中进行交易

与《CS2》的市场不同,这里“炒饰品”的现象没有那么严重。一件好看的饰品通常能以非常便宜的价格入手。甚至在活动期间,你有机会免费获得拥有专属特效与模组的“至宝”。

尽管获取的代价很低,但你完全不用担忧质量的问题。一件特效华丽,有些还能改变技能图标的饰品一般也就几块钱甚至几分钱

有些时候也不必拘泥于英雄本体。以我最喜欢的英雄“祈求者”来举例,v社甚至为他推出了“儿童版”。

没错,他真的就变成小孩了。他有专门的技能特效、图标甚至全新的动作模组,而获取方式就是只要拥有他的任意一款皮肤就能解锁。而这样同类型的被称为“身心”皮肤还有很多。

祈求者“卡尔”

不仅英雄饰品,最令我痴迷的是可替换的地图皮肤。不仅有四个季节主题的地图,TI主题、国风以及一种各具特色的地图每次进入游戏都让我能感受到新鲜感。

这里就不多形容了,直接贴几张图大家欣赏。

秋季地图

冬季地图

礁石之界

大圣的新游记

多元化的饰品直接让我玩成刀塔暖暖了!

极具观赏性的电竞观赛体验

历史最高电竞单项赛事奖金记录由TI10创下,总奖金4000万美元(约2.58亿人民币)。 为什么这么高呢?这来源于《DOTA2》游戏内的“本子”,可以理解为现在大部分游戏都有的“通行证”。(没错这也是个v社首创的概念)

v 社将来源于“本子”的一部分收入塞到了奖金池里,因此,购买的玩家越多奖金就越高,这在TI10来到了顶峰。

高额的赛事奖金极大地拔高了赛事的含金量,因此TI也是每年《DOTA2》圈子最精彩的活动,当然了,我们中国队在TI系列中的表现也相当亮眼。

TI2的IG一鸣惊人,草根队Wings一路过关斩将在TI6拔得头筹。

Wings战队

后来,水人稳健防守、五ban猛犸封锁对方英雄的精彩景象也是历历在目。

我的记忆被修改了?

不开玩笑了,回归正题,《DOTA2》的多元化使比赛充满了想象力。几乎每届TI上都登场了超过百位英雄。完全不需要全局BP就能带来百花齐放的观赛感受。这里推荐b站REDOTA工作室的视频,对于比赛的思路和理解讲的很细,由于篇幅有限我这里就不过赘述了。

“玩家至上”的创意工坊

最后说一下基于steam特色的内容,也是其他游戏难以模仿的地方——创意工坊。

内容丰富的创意工坊

你一定听说过这个游戏,“云顶之弈”,“刀塔自走棋”。来自于一家国内工作室,基于DOTA2地图编辑器开发的战棋游戏,在2019年风靡全球。顺势也带动了“自走棋”这一品类的诞生。类似于大家熟悉的“金铲铲之战”

当然“刀塔自走棋”只是一个出名的例子,《DOTA2》的创意工坊的自由度相当高,你可以在刀塔里面玩英雄联盟、玩《原神》,更有甚者,在《DOTA2》里玩起了《CS2》

所以为什么不去隔壁直接玩正经游戏啊喂!

你甚至可以在dota里玩亚索

不朽芙芙

在dota里rush B

总之,我非常推荐你尝试一下《DOTA2》的创意工坊功能,或许在你疲倦于本体的游戏时,它能带给你不一样的体验。

结语

如果让我用一个词来形容《DOTA2》,那就是“自由”。“自由”体现在玩法上,体现在电竞赛事上,更体现在对于玩家社区的宽容上。

如果你看过我过往写的G胖人物志,曾提到过他对于他的游戏和steam平台的“玩家至上”理念,这个思路贯穿了整个游戏。堵不如疏,开放的社区生态,没有条条框框的玩法是我热爱它的原因。

撰写这篇文章的时候斟酌了很久,为了让新玩家们能留下不错的第一印象,希望能把这份快乐分享给热爱游戏的你们

P站作者@プリン

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