近日,我偶然间看到一款由虚幻 5 引擎开发的次世代JRPG新作,作为一名JRPG爱好者,我被宣传片中的画面、音乐及玩法吸引。因此为了满足自己好奇心以及同时让更多人了解这款游戏,因此我收集了这款游戏的相关信息并整理一些大家可能关心的问题的答案。
以下是该游戏的官方宣传片
“开发团队是谁?规模怎么样?”
图 1 开发工作室介绍
该游戏的开发团队是Sandfall interactive,这是一家于 2020 年成立专注于 3D游戏开发的法国视频游戏工作室。
该工作室的主要成员如图 2 所示,可以看到它的主要成员来自于育碧,看到这个这个时,我其实有点绷不住,育碧做的游戏,大家心里有数,画面可能上乘,游戏性真的难说,而该游戏的主要开发者来自于育碧。
图 2 工作室主要成员
另外,官网显示该工作室目前的成员仅 38 人,这只是一个中型独立游戏工作室的规模。
“玩法是怎样的?”
该游戏采取回合制+QTE的玩法,如图 3 所示界面的右下方角色下方显示蓝色的行动点,每一个回合会固定获得一个行动点,可以消耗行动点用来释放的技能,如果想要更多的行动点可以采取格挡获得。
经过我的观察游戏现在一共可供选择的队员只有五位,其中可以同时在战斗中登场的只有 3 位,不知道正式游戏中是否存在更多队友。
图 3 游戏战斗画面
1.QTE
关于QTE,本游戏提供了多种QTE的选择,游戏不仅提供了可以完全抵消伤害并给予强大反击的完美格挡,还提供了可以完全躲避攻击的闪避,后者输入的时间窗口更大,如图 4 所示, 此外该提供了诸如跳跃等选项。
图 4 QTE选择
值得注意的是本作的QTE并不需要你像其他需要QTE的回合制游戏一样观察敌人的动作,而是战斗画面会出现如图 4 所示的读条的按键提示,当处于黄色窗口时按下对应按键可以触发完美判定的QTE,读条的机制这无疑降低了很多QTE的难度,并大幅度提高了完美QTE成功的概率。
图 5 战斗 QTE界面
2.独特的boss战
图 6 boss战画面
该游戏中的boss可能存在独特的机制,比如图 6 中的该boss在遭遇战中被鲜花包围,这可以赋予它强大的增益和优势,可以迅速压倒队伍。在这种情况下你可以利用自由瞄准系统向这些花朵开火并关闭他们的花蕾,限制他们的有效性并确保远征队在这些强大的对手面前占据上风。寻找并利用这些独特的机制可能是boss战不可或缺的一部分。
并且Boss和小怪终于有血条了!如图 7 所示,很多回合制游戏都不爱给小怪和boss提供血条,但是我觉得血条还是挺不错的,可以让我有个预期,根据boss的血量及时调整我的策略。
图 7 boss血条
“游戏的世界观设定怎么样?”
图 8 画上年龄的石碑
本游戏的世界观为,每年一次,绘母会醒来,在一块巨石上标记诅咒的数字。那个年龄的每个人都会化作烟雾消失,永远被抹去,随着时间的流逝,这个数字一直在下降。这意味这个世界正在逐渐被毁灭,当数字减到 0 时,将没有人能够存活。
在游戏中将我们作为 33 号远征队的成员,努力组止绘母的再次绘画,并且在这个过程中逐渐了解其他远征队的命运,他们似乎在阻止绘母的行动中都失败了。
“游戏什么时候发售?”
官网显示游戏将于 2025 年发售,具体时间未知
图 8 官网博客截图
“游戏是否支持中文?”
该游戏steam界面显示不支持简体中文,但是鉴于游戏在B站上有官方账号,因此本游戏有极大概率最后会支持中文。
图 9 steam游戏简介截图
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