打折最後兩天!《孤島驚魂5》僅12,給還在觀望的hxd聊聊遊戲體驗

先說說優點吧~

畫面好看,傳承了育碧的一向作風,似乎秉着一種“我們遊戲做不好也要把畫面做好”的感覺~

光暈做的還不錯,比如地堡裏的光線轉換就讓人很舒服

本作的音樂

我敢說,這是育碧目前爲止音樂做得最好的一個遊戲,實在是太棒了

首先是主菜單的背景音樂,調調設置我用了半小時,其實主要是在發呆聽曲子

戰鬥音樂也很喜歡,據點佔領後的音樂也很贊

一曲Only You 讓我腦海中滿滿的大話西遊。

尤其是

由於開頭我就速通到結局,然後在看製作名單的時候被《We Will Rise Again》吸引到,遊戲玩了幾天,就單曲循環地聽了幾天

再就是尋寶任務非常有意思,非常非常有意思,是整個遊戲中最喜歡的部分

並不在於它會獎勵3個技能點,而是它每一個尋寶的探尋方式都不太相同,尤其是鬼屋的那個,氣氛很不錯

然後說說缺點

做的什麼遊戲啊?

用味道來形容,就像一鍋粥,加了辣椒還放番茄,添了些巧克力還撒不少鹽,一團糊的感覺。

至於支撐着我玩下去的動力

一來是想玩完了給個差評

二來是好奇好友們口口相傳的劇情結尾很爛到底是怎麼一回事

再就是我一直在想,會不會真的是主角錯了,這羣人其實沒有瘋,就算是我看到他們殘忍的暴行,也留有一絲這樣的反轉的期望

大體來看

  • 你做的是開放世界?開放世界搞9次,9次劇情殺!?機制是這樣:做任務,清據點,有分數,分數達到1萬多可以打邪教幹部,期間分成三等分,每達到一定分數,只要你不在據點裏,四下無人,也會眼前一黑,醒來就在幹部的據點裏過劇情了,其實說真的,我對這方面,不是特別特別煩,只是覺得怪怪的,沒人這樣做開放世界遊戲的

  • 普通難度下,敵人打你三槍倒,前期被飛機追的時候,基本上是起來就倒起來就倒,武器裝備輪盤都來不及打開,把搜刮的動畫直接砍了,前作中的小地圖也以方向軸的方式表示——我以爲是要做個硬核遊戲。可是你打敵人也是一槍、一擊,又硬核又無雙的。

  • 新增了釣魚系統,可是就,沒難度啊,你釣魚一定會釣上來啊,脫鉤了再甩杆就好了,魚也不會跑,就,沒有收貨的喜悅,也就只是一種另類的收集罷了。把它作爲一種收集品來看,不錯。作爲一種小遊戲來看,不怎麼樣。而且,經常的,我在湖邊釣魚,好好的,天上一個飛機路過,就發現我了,就打我了

  • 全程跑圖,感覺2成載具,3成傳送,5成靠腿;要麼是傳送到個地方,四顧沒車,或是離目標200多米,來回看一下,最近的車也有個百米,乾脆就跑,再就是地形妨礙或是300米內上下車都嫌麻煩的緣故。

  • 你可能會覺得任務很繁瑣,比如你解鎖了據點A,A的居民告訴你B處有東西,你跑到B,B的人告訴你C那有好康,你跑去C……簡直像在上班跑業務

細節差非常多

  • 技能樹也太無聊了吧,除了些個性的,主體上是各類彈藥的攜帶量,各種武器的切換速度穩定性。要我說,這是把1個技能拆8個啊,很有想法嘛。一些功能性的,比如減傷+10%,攀爬速度+30%,藥效時間+20%,投擲石頭吸引敵人範圍+50%,喝酒附帶減傷30%的效果……之類的,可以加進去啊。尤其是,應該有個技能可以改變時間的吧,白天黑夜輪換之類的。

  • 比如4代或是原始人,受傷了會有個掰手指,拔箭,挑出子彈之類的幾種自救動作,這一部就一個綁繃帶

  • 直升機破壞後,就是爆炸一下,一層黑,炸前什麼樣,炸了後還是什麼樣,消失?還在。碎片?沒有

  • 重甲兵,一發榴彈打臉上紋絲不動也太離譜了吧,會被炸飛的只有死人是吧,重甲兵,不就戴了個頭盔嘛,以爲自己穿動力裝甲了呀

  • 近戰武器的動作完全是照搬遠哭原始人

  • 開鎖可以找鑰匙,也可以學習撬鎖技,如果你已經撬開了鎖再撿到鑰匙,它會在你的物品欄裏待一輩子,如果你有強迫症,那就有吧。

  • 地形單一,不論是4代還是原始人,雪山是有的,楓葉林是有的;這一作,我估摸着,樹的種類可能只有4種,地形只有一種。就是山林。說白了還是地圖小。

一些莫名其妙的東西

  • 我撿到一本雜誌,它告訴我某種動物在5公里外,這合情合理;可是我在開車上山的時候,看到的路標,它給我的訊息是2公里外有滑翔翼跳點,或是1公里外有什麼動物,有毛病吧,不應該是方圓百米才插地標嗎

  • 我開直升機到偏僻的地方想說撿個東西就走,結果行腳商趁我跳湖裏的時候就上飛機開走了?

  • 對話,啥年代了,對話不應該是玩家走遠了就自動切成無線電嗎,這倒好直接閉嘴了。行吧,原地站着聽,可是有時候就算是在據點接任務,講着講着,街上過個敵人開着車,忽然就進戰鬥狀態了,對-話-中-斷,等打完了敵人去找他,從-頭-再-說。

其他的話

  • 拜託一下,這種類型的遊戲,搞防禦戰真的就很無聊,就僅僅是在耗時間而已,什麼3:00,5:00倒計時之類的,完全都能防得下,就是在拖。你不如,跳脫出機制來,畫面一轉,變成個塔防小遊戲來做防禦任務。

  • 費絲那邊,很意識流啊,雅各也是,一般不會在遊戲裏談邏輯,談合理性,可是離得太遠就很難令人接受了

總結

希望,育碧別扶起了刺客信條,垮了遠哭啊

至少照5代這水平,新曙光我是不會買的,感覺這一代像是換個班底匆匆趕製似的。

不過,我是覺得任務的豐富性和可玩性比4代高不少,比如蛋蛋節,供水,假先知

要說幾部遠哭玩下來的收穫,就是似懂非懂地學會了動物撲倒防禦術,以前覺得,媽耶,被狼、豹撲倒了不是完了,現在看起來……感覺還能掙扎一下,有些可行性的樣子

最後,現在育碧秋促,《孤島驚魂5》新史低只需24.8,更有滿150-75的活動,滿減之後相當於只需12便可以入庫,這個價格,還要什麼自行車?就算是買來看風景,都完全值當了。

祝大家玩的開心!

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