开局全部加点幸运的我成功捡漏,国风建造游戏《吾今有世家》测评

文章内容仅代表个人观点

本期测评游戏为:《吾今有世家》DEMO

大家好,国庆假期过得如何?这次趁着假期休息时间,玩了一款经营建造类的国风游戏,虽然游戏还没做完,但玩着还挺有感觉的

游戏目前还在DEMO阶段,免费试玩,大家可以尝试一下,我先说说我的体验感受吧

相信我肯定不是最后一个知道的?“寒门出贵子”中的寒门指的并非是贫民阶级,最初指的是那些以前很富裕且有势力的,但现在已经没落的贵族家庭,而并非是普通的贫穷人家

时值乱世,各地狼烟四起,各大世家为躲避战乱纷纷逃难。我们的主人公就是这样一位因战乱而没落的世家的主人公。游戏内容是以祖宅为根基,开启家族复兴、匡扶社稷、乃至逐鹿中原的历程。是不是听着一番壮志满怀呢?

一、超级世家突遭变故,独留我天选之人一人苟活?

进入游戏,我们还是一方超级世家贵族(左上),谁成想才几个画面,突然传出新剧情,当地突遭叛军,被迫流亡

画面和美术还是很有感觉的

超级世家只剩我一人回到祖宅

明白了!匡扶汉室(重振家族)的重任,我自当一肩挑之!

二、开局因为怕死,所以全点在“幸运”上了

作为家族幸存的天选之人,捏脸界面我可是非常认真

左边是个人外形,第五行的人物性格会影响你个人的脸部神态。

右边是个人属性,初始我们有8个特质可以进行选择,把点数花完就可以

横着看,每一行是一个分类的特质,可以从三个里面选一个

竖着看,左边一竖行都是加点,中间不增不减,右边选择都会减点数

可以看出是拿系统给的点数买个人的外挂,制作组的目的应该是不能太bug,有得必有失,保持一个真正的鲜明的角色

我牺牲了三个特质换来的点数,全点在了“幸运”时亨运泰上,根据我看番多年的经验,天选之人运气不会差的,这波走运气流

这个点数有什么作用呢?等我们进去就知道了

三、身无分文即将饿死,我竟选择走进地下赌场?

我们顺着剧情来到丹阳城,此处太平安乐战火尚未波及

身上一穷二白,突然遇到个善良姑娘,她告诉我几个谋生手段

刚开始的赚钱方式比较简单,图中路上行人头顶的“求信”和“诉状”是帮人写家书或者写诉状赚钱,要求一些 “文才”,“买”“卖”则是低买高卖物品做差价赚钱,需要“商才”,越高讲价越厉害

同时帮人写信写诉状还能提升文才,招工能够提升文才武才或者商才

属性啥都没有,有店铺招苦工我们也可以去凑合一下,人在屋檐下不得不低头嘞

因为身上没有钱,所以我们买卖暂时做不了,先干点其他的吧

来钱最快的地方是哪?

开玩笑,我开局高达74的幸运,不用岂不是浪费了,地下赌坊走一波,全部买大!

四、明媒正娶的正房竟遭人当街欺辱?岂有此理!

当我们按照最左边邸报不断完成新手任务时,我们的财富也在不断积累

有钱了当然要回去找个地方住了,此时我们可以回去修缮祖宅提供住处,修剪祖宅主要是清理残垣断壁和野草

注意修剪房屋是需要花钱的,我第一次直接把钱花完了,悲痛

再购买农庄用来经营生产粮食,这样我们就能养活更多的族人。规划农田、升级农房、丰富作物,

而剩下的事情农户们自会打理,产出既可满足家族口粮,又能在自家商铺中销售。

此地有两个世家大族,时常在大地图上拜访交好有助于我们在此地安身立命,

路上往来的世家子弟和寒门子弟都可尝试与之交往,赚点好感度方便后面

资本复利最快当然就是开店了,早晚长安街一条街都是我家的铺!

虽然一穷二白,但我仍然找了一个芳龄不大且品性正常的姑娘成功提亲,

因为没钱买聘礼,别的提亲都失败了,只有她不嫌弃俺

(我坚信一定不是幸运光环的力量,是人格魅力)

当你家族日渐成长,就会有族中弟子闻讯回归,家族也在不断壮大

同时婚后有几率怀胎十月,成功延续血脉,后续就是养娃之路

恰逢家族蒸蒸日上,但仍有变故横生

身为一族之长,竟然有其他家族光天化日之下在街头羞辱吾妻,欺我族中无人?可恶的门阀!

五、为报辱妻之仇,势要权倾朝野

正当我思考如何解决当地门阀之轧,机会来了,

正值战火波及,我立即加入战场,依靠强大的幸运光环顺利攫取军功,成功走上仕途,当上一个小小七品散官

打开地图,才发现我不过是小小一座城池的三把手,整个地图拿下来(登基)还有不少的路要走,

以我之见,还是军事斗争来得快一点,等我将家族成员都安插到各地主政一方之后,再伺机而动

在游戏后期,玩法重心便转移到自家城池建造和当地门阀世家争斗上。努力提高城邦的财政才能提高幸福指数影响力,遇到叛军你可以收复失地或是资助叛军,可惜受限于游戏时间我还没等到称王。

总结:

优点

(1)游戏有极高的自由度,无论是经济资产的发展还是城池建造,实践处理都可以凭个人想法决断,产生不同的结果

(2)游戏的交互方式和游戏事件众多,一座城池便发生了十几个事件,后期可以同时与几十个世家的上千名NPC产生各种恩怨情仇。

(3)游戏国风感很强,无论是配音、建模还是事件,采用的都是展现古代小农生活背景的方式

缺点

(1)游戏的“建造”功能还有点简陋,内容和方式也有点少,花销大且速度稍慢

(2)人物培养太慢,结交系统也略显复杂,每个人都要交好很久(没有一见如故的吗?)

目前,《吾今有世家》已在Steam平台开启限时首测,喜欢国风题材、建造、模拟经营以及策略游戏的盒友不妨小试一局,看看你的脚步能走到哪里?

以上就是我的测评内容了

如果觉得内容不错,希望能双击屏幕给个免费的赞,非常感谢各位!

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