開局全部加點幸運的我成功撿漏,國風建造遊戲《吾今有世家》測評

文章內容僅代表個人觀點

本期測評遊戲爲:《吾今有世家》DEMO

大家好,國慶假期過得如何?這次趁着假期休息時間,玩了一款經營建造類的國風遊戲,雖然遊戲還沒做完,但玩着還挺有感覺的

遊戲目前還在DEMO階段,免費試玩,大家可以嘗試一下,我先說說我的體驗感受吧

相信我肯定不是最後一個知道的?“寒門出貴子”中的寒門指的並非是貧民階級,最初指的是那些以前很富裕且有勢力的,但現在已經沒落的貴族家庭,而並非是普通的貧窮人家

時值亂世,各地狼煙四起,各大世家爲躲避戰亂紛紛逃難。我們的主人公就是這樣一位因戰亂而沒落的世家的主人公。遊戲內容是以祖宅爲根基,開啓家族復興、匡扶社稷、乃至逐鹿中原的歷程。是不是聽着一番壯志滿懷呢?

一、超級世家突遭變故,獨留我天選之人一人苟活?

進入遊戲,我們還是一方超級世家貴族(左上),誰成想才幾個畫面,突然傳出新劇情,當地突遭叛軍,被迫流亡

畫面和美術還是很有感覺的

超級世家只剩我一人回到祖宅

明白了!匡扶漢室(重振家族)的重任,我自當一肩挑之!

二、開局因爲怕死,所以全點在“幸運”上了

作爲家族倖存的天選之人,捏臉界面我可是非常認真

左邊是個人外形,第五行的人物性格會影響你個人的臉部神態。

右邊是個人屬性,初始我們有8個特質可以進行選擇,把點數花完就可以

橫着看,每一行是一個分類的特質,可以從三個裏面選一個

豎着看,左邊一豎行都是加點,中間不增不減,右邊選擇都會減點數

可以看出是拿系統給的點數買個人的外掛,製作組的目的應該是不能太bug,有得必有失,保持一個真正的鮮明的角色

我犧牲了三個特質換來的點數,全點在了“幸運”時亨運泰上,根據我看番多年的經驗,天選之人運氣不會差的,這波走運氣流

這個點數有什麼作用呢?等我們進去就知道了

三、身無分文即將餓死,我竟選擇走進地下賭場?

我們順着劇情來到丹陽城,此處太平安樂戰火尚未波及

身上一窮二白,突然遇到個善良姑娘,她告訴我幾個謀生手段

剛開始的賺錢方式比較簡單,圖中路上行人頭頂的“求信”和“訴狀”是幫人寫家書或者寫訴狀賺錢,要求一些 “文才”,“買”“賣”則是低買高賣物品做差價賺錢,需要“商才”,越高講價越厲害

同時幫人寫信寫訴狀還能提升文才,招工能夠提升文才武才或者商才

屬性啥都沒有,有店鋪招苦工我們也可以去湊合一下,人在屋檐下不得不低頭嘞

因爲身上沒有錢,所以我們買賣暫時做不了,先乾點其他的吧

來錢最快的地方是哪?

開玩笑,我開局高達74的幸運,不用豈不是浪費了,地下賭坊走一波,全部買大!

四、明媒正娶的正房竟遭人當街欺辱?豈有此理!

當我們按照最左邊邸報不斷完成新手任務時,我們的財富也在不斷積累

有錢了當然要回去找個地方住了,此時我們可以回去修繕祖宅提供住處,修剪祖宅主要是清理殘垣斷壁和野草

注意修剪房屋是需要花錢的,我第一次直接把錢花完了,悲痛

再購買農莊用來經營生產糧食,這樣我們就能養活更多的族人。規劃農田、升級農房、豐富作物,

而剩下的事情農戶們自會打理,產出既可滿足家族口糧,又能在自家商鋪中銷售。

此地有兩個世家大族,時常在大地圖上拜訪交好有助於我們在此地安身立命,

路上往來的世家子弟和寒門子弟都可嘗試與之交往,賺點好感度方便後面

資本複利最快當然就是開店了,早晚長安街一條街都是我家的鋪!

雖然一窮二白,但我仍然找了一個芳齡不大且品性正常的姑娘成功提親,

因爲沒錢買聘禮,別的提親都失敗了,只有她不嫌棄俺

(我堅信一定不是幸運光環的力量,是人格魅力)

當你家族日漸成長,就會有族中弟子聞訊迴歸,家族也在不斷壯大

同時婚後有幾率懷胎十月,成功延續血脈,後續就是養娃之路

恰逢家族蒸蒸日上,但仍有變故橫生

身爲一族之長,竟然有其他家族光天化日之下在街頭羞辱吾妻,欺我族中無人?可惡的門閥!

五、爲報辱妻之仇,勢要權傾朝野

正當我思考如何解決當地門閥之軋,機會來了,

正值戰火波及,我立即加入戰場,依靠強大的幸運光環順利攫取軍功,成功走上仕途,當上一個小小七品散官

打開地圖,才發現我不過是小小一座城池的三把手,整個地圖拿下來(登基)還有不少的路要走,

以我之見,還是軍事鬥爭來得快一點,等我將家族成員都安插到各地主政一方之後,再伺機而動

在遊戲後期,玩法重心便轉移到自家城池建造和當地門閥世家爭鬥上。努力提高城邦的財政才能提高幸福指數影響力,遇到叛軍你可以收復失地或是資助叛軍,可惜受限於遊戲時間我還沒等到稱王。

總結:

優點

(1)遊戲有極高的自由度,無論是經濟資產的發展還是城池建造,實踐處理都可以憑個人想法決斷,產生不同的結果

(2)遊戲的交互方式和遊戲事件衆多,一座城池便發生了十幾個事件,後期可以同時與幾十個世家的上千名NPC產生各種恩怨情仇。

(3)遊戲國風感很強,無論是配音、建模還是事件,採用的都是展現古代小農生活背景的方式

缺點

(1)遊戲的“建造”功能還有點簡陋,內容和方式也有點少,花銷大且速度稍慢

(2)人物培養太慢,結交系統也略顯複雜,每個人都要交好很久(沒有一見如故的嗎?)

目前,《吾今有世家》已在Steam平臺開啓限時首測,喜歡國風題材、建造、模擬經營以及策略遊戲的盒友不妨小試一局,看看你的腳步能走到哪裏?

以上就是我的測評內容了

如果覺得內容不錯,希望能雙擊屏幕給個免費的贊,非常感謝各位!

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