CDPR希望通过《巫师4》重新获得玩家的信任

在经历了《赛博朋克:2077》首发时的负面影响后,CDPR正寄希望于即将推出的《巫师4》项目来恢复其在玩家心中的地位。在近日接受外媒Eurogamer采访时,项目总监Pawel Sasko承认了《赛博朋克:2077》因快速的开发周期而给玩家带来不可逆转的伤害,并强调未来将更加注重游戏的质量和玩家体验。

Pawel Sasko表示《巫师4》不仅会继承系列前作中深受喜爱的故事叙述和角色塑造,还将引入创新元素,旨在提供更高质量的游戏内容。通过延长开发时间、增加资源投入等措施,致力于打造一款能够满足甚至超越粉丝期待的作品,以此来重振公司的声誉并重建与玩家之间的信任桥梁。

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