大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一个励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主。
其实说起塔科夫类型的游戏,想必兄弟们哪怕没有玩过,也都听说过,毕竟这款游戏甚至在一段时间内超越了pubg和fornite成为了,全球观看仅次于lol的游戏,也许很多人只是以为它是一款硬核的FPS类型游戏,实则不然,真正让人着迷的是它的玩法,自己独创了一个游戏品类,它用它独特的核心循环征服了全世界,于是市面上也出现了非常多的类塔科夫游戏,而我们今天要讲的,也是一款类塔科夫游戏,但是它却做出了独属于自己的创新,无论是游戏玩法还是背景,于我个人而言,都可以堪称优秀。接下来不卖关子了,有请我们今天的主角登场,一款融合了科幻和神话的国产游戏《狄拉克之海》。
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当神话故事融合赛博朋克,狄拉克之海诞生了
其实说实话,相信很多看过我文章的朋友都知道,我最喜欢的就是去了解游戏的世界观,毕竟对我来说,一款好的游戏,必须要从世界观的设定上打动玩家,因为只有这样,我才会愿意去了解和体验这款游戏,就像我最喜欢的游戏《魔兽世界》,我就是因为它的世界观,而且了解并且喜爱上它的。这款《狄拉克之海》的世界观对我而言,真的非常有魅力,游戏的背景其实融合了1986年雨果奖的最佳小说《光明王》,以及曾经获得了星云奖的短篇科幻小说《狄拉克之海的涟漪》,如果说后者是传统的科幻小说,那么前者《光明王》,则融合了宗教神话的元素,用一句话形容这款游戏,我的感觉就像是在科幻边界上出现了诸神复活。科幻与神话故事的碰撞,有点让我欲罢不能了。
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用好的态度塑造出了好的游戏。
在我刚开始游戏的时候,我看到游戏的画质还有UI都没有那些大作细腻,但是仔细想了想,这是一款由八个人研发打造的独立游戏,没必要用3A的标准去要求它,而且游戏也在持续不断的更新,我也在steamdb上面查询了游戏的相关信息,从新品节,再到现在,经历了很多,粉丝的关注数量,也从寥寥几百人,再到上千人,最后破万。短短一周的时间,游戏更新了四五次。从制作组的不断更新就可以看出,它们对这款游戏的诚意。
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别看我带资进场,实际上还是要慢慢捡垃圾。
这也是类塔克游戏最核心的玩法,带着装备进场,捡垃圾然后出场,然后拿去交易,目前还在试玩阶段,游戏总共拥有三种模式,分别是单人夺宝撤离,小队夺宝撤离,以及3V3的竞技场,我记得之前新品节试玩的时候,甚至还可以去竞技场里暴打策划。不过截至目前来说,游戏的引导系统做的并不算太好,所以如果你之前没有玩过此类游戏的话,可能需要适应一段时间。
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有点像mmo游戏,不确定,再看看。
在游戏的动作系统方面,因为没有办法锁定敌人,我感觉操作起来就像我平时玩的MMORPG游戏一样,只不过技能是比较简单的,只有QEFR四个技能,因为没有锁定,所以对于初次游玩的玩家,技能放歪也很正常,不过为了提高游戏的容错率,游戏还有翻滚机制以及嗑药的选项,如果你是大神玩家,甚至可以丝血不耗就拿下胜利。
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不过因为游戏的类塔科夫机制存在,所以我们的任务并非战斗到底,而是带上宝物成功撤离,当我们击杀小BOSS或者等待开局十分钟后,地图上会出现撤离点,成功抵达撤离点就可以带着物品撤离啦,不过要小心,如果待太久的话,芬布尔之冬会来临,同时我们死亡的话,也没办法带着物品离开。千万不要像我一样当莽夫。
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六大角色可供选择,还有技能树和拍卖会,这真是八个人研发出来的独立游戏吗!
游戏的体量还是非常大的,总共有六个角色可供选择,分别是北欧战士,北欧狂客,诺伦祭司,元素法师,精灵射手以及英灵战士,每位角色都会拥有独特的技能树以及背景故事,就像我们的诺伦祭司:诗蔻蒂就是掌管“未来”的命运诺伦三女神之一。在技能树方面,我们可以选择不同的技能分支,每个技能虽然只有两个变种,但是却可以很大程度上提高游戏的可玩性,还不会因为技能的繁琐导致游戏趣味下降。
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同时作为一款类塔科夫游戏,我们在游戏中获得的道具该怎么去处理呢?游戏开放了拍卖行,玩家可以把一些用不上的道具挂在上面,进行流通,这也是很多游戏用来吸引玩家的一个特点,就像之前著名的FPS游戏彩虹六号最近也推出了集市一样,不过我们获得游戏道具的方法,也并非只有拍卖行,游戏中还拥有七个商店,在游戏中获得的一些道具也可以在商店中进行兑换,也算是进一步的提高自己,为下次的探索增加一些保险。
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结尾的碎碎念
类塔科夫的游戏我其实玩过很多,但是融合了神话传说的类塔科夫我还是第一次,游戏现在还只是试玩阶段,可能还会有很多我没有遇到过的问题,但是我相信它一定会越来越好,之前新品节的时候,听说匹配需要很久,现在国庆节的终测阶段,我早上七点开始玩,只需要不到两分钟,就可以匹配进去,而且官方的开黑群也有很多玩家进行讨论,也许这款游戏经过不断的更新,真的会成为国产独游的又一颗新星,这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。
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