发售一年半-可以玩了么? “星球大战绝地:幸存者” 依旧我行我素

星球大战绝地:幸存者 【Star Wars Jedi: Survivor】,距游戏正式发售已经过去一年半了,在赚够了【星战粉丝的信仰充值后】,终于开始正视游戏内的体验问题了。9月Respawn发布了9号补丁,针对CPU性能的优化,以及帧率升级、光线追踪优化以及键盘和鼠标游戏操作改进,此外还修复了一些BUG,也正式确认移除了D加密,改进游戏体验【官方:D加密是不影响游戏体验的】。不过玩家们似乎并不买账,在线人数仅出现略微增长,大量的游戏优化和BUG问题依旧存在,尽管IGN等一众评测机构都非常给脸的打出了高分,STEAM上的口碑却没有丝毫逆转的趋势。

各种吹破天

倒不是说优化烂到不能玩,只是没办法愉快的玩耍。测试丐版I5+4060的配置可以2K分辨率中特效,60帧问题不大,个别爆炸及绚丽场景会卡卡但基本能玩,高特效+光追的话那就只能拍拍照或者当幻灯片看了。【静态优化其实还说的过去】

2K+中特效

2K+高特效+光追

游戏属于难度可调的类魂系伪开放世界ARPG,闪避、格挡、弹反和子弹时间一应俱全【还有特色的拉扯和念力干扰】,绝地大宗师难度下弹反的时间窗口非常短,杂兵基本上都是短手【零帧起手】,攻击欲望和伤害数值很高,造成部分BOSS难度过大【品控不作为】,会感觉比较坐牢。

这货上来就直接秒人-要打基本就得无伤

难度随时可调,不爽就改吧

当然如果你非要硬刚也没关系,技能系统里预留了各种“逃课”工具供君享用。【主流游戏现在貌似都这么搞】

自动闪避-手残党的救星

地图系统做的是真不错,哪里去了、哪里没去、哪里能去都标的很清楚,对收集党异常的友好。不过收集品吗,大多是皮肤,满满的情怀,毕竟粉丝向游戏,可以理解。

EA的大循环,主线差不多快完了才能回头开图

充满情怀的收集品

绝地大宗师难度下堆怪情况异常严重,远程、近战乌泱泱一群就过来了,丝毫不讲武德,还时不时给你扔个雷,像极了街头斗殴。不过也有好玩的小游戏,比如没事遛遛狗。

聚众VS独狼

赛博机械狗-乐趣多多

剧情方面其实还可以,略有点降智,整体能看,也没有过于ZZZQ的东西,就是Nightsisters【集美会】女主实在是欣赏不了,转折有点突兀。

总结:如果你愿意降低画质,选择适合自己的难度,价格么确实有点贵,打折可以考虑入,整体还不错。

剧透:集美会重要人物

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