差评并不等于暴死,为什么《永恒寒冬》还有人想要尝尝咸淡?

你在《逃离塔科夫》中被AI锁到抱头鼠窜,于是打开了《三角洲行动》却因为双击才能入袋而错过了价值千万的钻石。

精神和肉体感到疲倦的你,点开了《永恒寒冬》...

作为一款从一开始评价从红到黄就没绿过的作品(经过更新修补从48%到了68%的好评),却在发售后迅速飞升至全球销量榜第四,虽然很快就掉了下去,但期间个中缘由不免令人深思。

这是一款由Fun Dog Studios开发的难以界定类型的作品,你可以说他是可以联机的PVE塔科夫,也可以是某种意义上的另一种魂,或者说是《DOOM》的精神续作:只不过你变成了小兵。

这家工作室中的开发人员曾经参与过《质量效应》、《巫师》和《毁灭战士:永恒》的开发,并在本作中融入了小队战术设计、Roguelite、潜行、生存等类型要素。

以及一点点FromSoftware的设计理念与押井守的美学风格。

于是世界是黑暗且沉郁的。

人类在两方智能AI的无休止战争的夹缝中生存,为了苟活下去,你需要前往战场收集一切物资,然后安全撤离。

在虚幻五引擎的加持下,《永恒寒冬》的美术是我在初次进行游玩后的主要支撑:

落日黄昏、风蚀巨厦,无人机射出光束搜寻敌人,机甲践踏龟裂的大地溅起茫茫烟尘,深夜被枪焰照亮,云层遮掩的天光露出一抹金黄,远方是燃烧的大地与哨戒炮。

但是如果你看了这几张图,听到这是一款没有PVPVE的塔科夫like游戏便要入坑,那么或许你需要了解以下几点:

虚幻五制作,但是优化爆炸,最低要求是NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

敌人强度离谱,我方机能完蛋,且游戏基本无引导

就算不登录游戏,你的水喝完就会删档(保留人物强化)

好的,那么倘若你对以上的几点都不是那么介意,那么或许你便属于那个就算看到褒贬不一也要尝尝咸淡的冲锋型硬骨头玩家。

但在我十分钟内开始了十把游戏后,我确实感受到了那么一丝不对劲。

首先依旧是本作的无引导环节,在最初创建存档时请按ESC回到基地,这便是我像无头苍蝇一样乱逛了十分钟得到的结论。

并且,在打开设置的时候请好好检查到底有没有开启UI:这很重要。

我在游戏进行了一小时时,依旧在感叹《永恒寒冬》的顶级沉浸感设计,完全无UI的设计导致我连要干嘛都一点不清楚。

任何随手的截图都具有典型的后末日时代破败质感,并且不断在你面前刷新的战斗又极具压迫感。

直到我打开了设置中的UI:仿佛千度近视带上眼镜了一样,世界突然清晰了。

原来我有血条、负重,也能够看到物品的使用提示,甚至还能切换枪械的开火方式,甚至能够看到撤离点的引导。

所以在前期,我更推荐一切新手玩家选择【面具人】:能够以二倍距离看到撤离点。

当你对于地图有一定的记忆点后,那么选择其余拥有作战能力的角色即可。

在本作中,除了一些必要资源与基地设施强化外,所有的内容互动基本都能在原地完成:

按下ESC便能够打开菜单,进行弹药药品补给、角色选择、能力强化以及地图选点等各种各样的操作。

在初始有五个点位可供选择,同时还可以选择不同的出生点来达成不同的目标和撤离路线。

当然,在前期我只建议你带上一些子弹,然后揣初始的固定喷子(这很重要),好了你已经完全了解《永恒寒冬》了,现在去战场上拾荒吧!

在经历了十分钟十次的死亡后,本来对于此类游戏我个人而言是拒绝的,因为作为一个顶级屯屯鼠,JRPG我不用道具,《杀戮尖塔》除非药塞满了栏位不然不会喝,APEX揣上5组大电。

游玩塔科夫like对于我个人的精神伤害简直是Double。

但某种程度上,此类作品在建立了高度局内压迫感的同时,通过刺激性反馈出兴奋感,并且捡垃圾也同样满足了收集癖。

在PVE环境下,充满恶劣掠夺欲望的玩家并不会打扰你安安静静的捡垃圾。

所以我更愿意称《永恒凛冬》为:战场蟑螂模拟器。

两方交战的炮火仿佛要把天照亮,而你就在战场的边角阴暗的爬行。甚至于交战的双方遵照着一个底线灵活的指令集,在你并未引起注意的时候,只是蹲伏在战场周边,两方都不会过于注意到你。

甚至有数次尸变体从我身边路过并无出手,我都在考虑是不是最近太累变得和行尸走肉没区别了。而路过的机械士兵甚至还会顺手帮你清理掉他们。

但是这一切的情况只会持续到你开枪、持续到你杀死人之前。随着你不断的击杀对方,虽然性能差异极大,冲锋枪一梭子不打头难破小兵甲,但喷子便可以一枪一个,一枪一个打得爽,但是在交战的双方看来,你便是逐渐崛起具有威胁性的“第三方”。

一旦你开了这个头,那么便成为了真正的“举世皆敌”,谁看到你了都要来踩上两脚。

说回本作的潜行藏匿玩法,《永恒凛冬》虽然主打的是潜行猥琐发育,但在潜行系统上的设计却不太尽如人意,并且前期的搜刮受限于负重的要求,本身就难以搜刮到覆盖面广泛且价值不低的物品。

少量多次,尽量撤离,便是人物成长、基地发育的核心方针。

《永恒凛冬》中强大的敌人自是数不胜数,但Steam评论区却是惊人的口径一致:未来可期。似乎只要修复一些敌人AI上的决策以及刷新,还有性能表现上的问题便能够成为一款佳作。

而我在打开UI后的战斗也是渐入佳境,就连威胁存档的水源问题也有了解决的办法,某种意义上来讲,作为一个拥有着成熟开发经验的团队的作品,能够掏出这样一款接近“半成品”的作品发售,我是十分疑惑的。

但在美术质感与核心玩法规则的完成度上面,作为一款新兴的磨合团队却又十分惊人。

总结:

《永恒寒冬》是一款无需质疑的战场蟑螂模拟器,他有着塔科夫like的规则,残酷的死亡惩罚以及一次捡不到掉落物资便会消失的机制莫名有着类魂的质感。

后启示录中AI、人类面庞的巨大女性机器人,轰鸣的机甲与爬行的变种基因产物都置身于这个宏大且苍凉的战场。

在战场夹缝中拾荒的玩法更是在新奇中透着一丝恶意,通过时间消耗水源更是将玩家与游戏的存档捆绑在了一起,但好这口的玩家不仅抓朋友玩得开心,更是熟练的令人心疼。

在对AI和性能进行优化之后,作为Fun Dog Studios首款磨合性质的作品来讲,将会是一款定向门类中的类型佳作。

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