第一次看见《永恒寒冬》的简介时,首先觉得很怪——刷宝,射击,合作,第三人称,但是却挂着一个生存恐怖的头衔?这游戏这么多buff加身还能恐怖得起来?
后来在游戏里6分钟内被爆杀了5次之后,我顿悟了——原来我不是英雄,而仅仅只是一只在战争阴影下苟且偷生求明日的蟑螂!
上面这段关于游戏印象的转折,基本就可以诠释出《永恒寒冬》的核心玩法:两方大势力之间的交战撕裂了世界,而我们则需要深入战场地带,去搜刮并带回一系列生存所必须的物资,来维持隧道避难所的运转。
梳理成一套完整的流程链条,大概就是“行前整备-选择地图-进入战场-搜刮物资-撤离返回”。而《永恒寒冬》最残酷的地方,也就体现于进入战场到撤离返回的这段时期,因为背景关系,游戏中存在着三个极其硬核的设定:
⭐️其一,角色死亡后物品也随之掉落。如果你没法活着回去,那么即便搜刮再好的东西也都是竹篮打水,所以竭尽一切手段避免死亡极其重要。
⭐️其二,前期玩家基本上无法与隶属于势力的爪牙抗衡。你可能需要耗空一整个弹夹才能够勉强破坏其护甲,而他们有时候一轮集火就能瞬间把你带走——更何况战场上还游荡着各种大型机甲,一炮就能把人轰杀至渣。
⭐️其三,游戏每张地图的规模都不算小,而且部分地图路线设计异常复杂。因此前期不带任何物品(减少损失成本),优先靠“堆尸体”去摸清地图构造,可能会是相对更好的选择。
那么在前期资源极端匮乏、战斗力低下,又对地图知之甚少的情况下,该怎样推进游戏呢?答案其实就是成为一只战场蟑螂,在不惊扰双方势力兵队警觉的前提下舔图捡垃圾。换言之,你要做的其实就是低调行事,例如尽量不触发士兵的警戒——即在探索的整个过程中,你要稳定地保持与士兵之间的距离,以及不要让附近的士兵发现枪声。
在游戏里,这套机制是灵活进行的,在这里可以分享一下我游玩过程中遇到的两个事件:
(1)在我弹尽粮绝,被怪物穷追不舍的惊险时刻,高处路过的士兵发现了这一幕,随后他远程帮我击杀了怪物,而没有对我发起攻击。
(2)我扣动班机消灭驻扎的敌人后,不慎触发了附近一支巡逻队伍的警戒,而在他们前来调查我的方向时,敌对势力军队的突然攻入让他们瞬间变换了目标,即有些优先级更高的危机事件,是可以覆盖掉他们的原本指令的。
所以《永恒寒冬》前中期的整个体验,其实都是围绕着“藏匿&搜刮”来进行的,不排除在后期全副武装的情况下能够对这些士兵以牙还牙,但表现为“夹缝中求存”的玩法及叙事上的主题,大概也依旧会是贯穿整个游戏的主要脉络。
更何况游戏还有着一个极致残酷的规则:庇护所(基地)需要消耗水源来运转,一旦水源耗尽,那么你的旅途就会走向终结,局内的一切都将重新来过,唯有你的角色经验可以继承。
如果本作想要在之后的几天内打好翻身仗,必须着手的工作大概有四个——首先是打磨优化,最低2080S的要求属实恐怖;其次是补全引导,目前游戏中的大部分要素都需要自行摸索;随后是从侧面找些途径去增强玩家的正反馈,死亡掉落这一残酷惩罚下,最好也要有些相应的削减其挫败感的机制;最后则是水源系统,离线时间也会产生消耗的设计,显然也并非多数玩家能够接受。
而换言之,倘若有玩家就恰好喜欢这种独树一帜的硬核设定,以及在恢弘的大型战争氛围下“闷声发财”的潜匿搜刮玩法的话,《永恒寒冬》大抵还是能够带来那么点有别于传统(或者是完全别于传统)的游戏体验的——当战场蟑螂,品废土人生。
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