恐怖TPS《永恆寒冬》初體驗:當戰場蟑螂,品廢土人生

第一次看見《永恆寒冬》的簡介時,首先覺得很怪——刷寶,射擊,合作,第三人稱,但是卻掛着一個生存恐怖的頭銜?這遊戲這麼多buff加身還能恐怖得起來?

後來在遊戲裏6分鐘內被爆殺了5次之後,我頓悟了——原來我不是英雄,而僅僅只是一隻在戰爭陰影下苟且偷生求明日的蟑螂!

上面這段關於遊戲印象的轉折,基本就可以詮釋出《永恆寒冬》的核心玩法:兩方大勢力之間的交戰撕裂了世界,而我們則需要深入戰場地帶,去搜刮並帶回一系列生存所必須的物資,來維持隧道避難所的運轉。

梳理成一套完整的流程鏈條,大概就是“行前整備-選擇地圖-進入戰場-搜刮物資-撤離返回”。而《永恆寒冬》最殘酷的地方,也就體現於進入戰場到撤離返回的這段時期,因爲背景關係,遊戲中存在着三個極其硬核的設定:

⭐️其一,角色死亡後物品也隨之掉落。如果你沒法活着回去,那麼即便搜刮再好的東西也都是竹籃打水,所以竭盡一切手段避免死亡極其重要。

⭐️其二,前期玩家基本上無法與隸屬於勢力的爪牙抗衡。你可能需要耗空一整個彈夾才能夠勉強破壞其護甲,而他們有時候一輪集火就能瞬間把你帶走——更何況戰場上還遊蕩着各種大型機甲,一炮就能把人轟殺至渣。

⭐️其三,遊戲每張地圖的規模都不算小,而且部分地圖路線設計異常複雜。因此前期不帶任何物品(減少損失成本),優先靠“堆屍體”去摸清地圖構造,可能會是相對更好的選擇。

那麼在前期資源極端匱乏、戰鬥力低下,又對地圖知之甚少的情況下,該怎樣推進遊戲呢?答案其實就是成爲一隻戰場蟑螂,在不驚擾雙方勢力兵隊警覺的前提下舔圖撿垃圾。換言之,你要做的其實就是低調行事,例如儘量不觸發士兵的警戒——即在探索的整個過程中,你要穩定地保持與士兵之間的距離,以及不要讓附近的士兵發現槍聲。

在遊戲裏,這套機制是靈活進行的,在這裏可以分享一下我遊玩過程中遇到的兩個事件:

(1)在我彈盡糧絕,被怪物窮追不捨的驚險時刻,高處路過的士兵發現了這一幕,隨後他遠程幫我擊殺了怪物,而沒有對我發起攻擊。

(2)我扣動班機消滅駐紮的敵人後,不慎觸發了附近一支巡邏隊伍的警戒,而在他們前來調查我的方向時,敵對勢力軍隊的突然攻入讓他們瞬間變換了目標,即有些優先級更高的危機事件,是可以覆蓋掉他們的原本指令的。

所以《永恆寒冬》前中期的整個體驗,其實都是圍繞着“藏匿&搜刮”來進行的,不排除在後期全副武裝的情況下能夠對這些士兵以牙還牙,但表現爲“夾縫中求存”的玩法及敘事上的主題,大概也依舊會是貫穿整個遊戲的主要脈絡。

更何況遊戲還有着一個極致殘酷的規則:庇護所(基地)需要消耗水源來運轉,一旦水源耗盡,那麼你的旅途就會走向終結,局內的一切都將重新來過,唯有你的角色經驗可以繼承。

如果本作想要在之後的幾天內打好翻身仗,必須着手的工作大概有四個——首先是打磨優化,最低2080S的要求屬實恐怖;其次是補全引導,目前遊戲中的大部分要素都需要自行摸索;隨後是從側面找些途徑去增強玩家的正反饋,死亡掉落這一殘酷懲罰下,最好也要有些相應的削減其挫敗感的機制;最後則是水源系統,離線時間也會產生消耗的設計,顯然也並非多數玩家能夠接受。

而換言之,倘若有玩家就恰好喜歡這種獨樹一幟的硬核設定,以及在恢弘的大型戰爭氛圍下“悶聲發財”的潛匿搜刮玩法的話,《永恆寒冬》大抵還是能夠帶來那麼點有別於傳統(或者是完全別於傳統)的遊戲體驗的——當戰場蟑螂,品廢土人生。

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