主观!主观!主观!
纯主观评分,属于个人的评分系统请勿代入别人,只纳入通关游戏进行评分。
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评分划分
本人的评分标准来源b站的up狗蛋“Tdogegg”,不过我本人并不从事这个自媒体行业,所以少去了“工伤”时间,我可以自由的选择打完或者不打某款游戏。
而我的评分标准是只把我通关的游戏划入到这个表格之中,所以我表格中打分的游戏都属于我已经通关的游戏。
6以下:垃圾
6-8:一般
8-8.5:良(包含8)
8.5-9:佳作(包含8.5)
9-9.5:优秀(包含9)
9.5-10:神作(包含9.5)
可以从上述评分标准以及我通关游戏表可以看出,我给的基础分一般都会特别高,真正划分的区间是每0.5分开始。
不止打分,我还会写玩后感
我在打分的基础上,我还会写少则二三百字,多则一二千的玩后感。并非只简简单单打个分就完事,我会尽量把我玩游戏时候的心路历程给写下来,作为以后的参考。
不过,需要强调的是。我是一个普普通通的玩家,并非什么职业高玩大拿,我写这的这些文章我不愿意称他为评测,而是玩后感。
我是个游戏阅历非常浅薄的玩家,如果按照时间计算,其实我应该是2018到2020之间才入坑单机圈,其他时间我更多的是在玩手游网游。
换算到主机时代的话,就是ps4pro时代。因此,我是一位特别标准的新时代玩家,我的眼光也是非常局限。我做评分系统更多还是自娱自乐,有很大的完善进步空间。
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为什么我会打分?
给一款游戏打分,其实多多少少有一点引战的味道,但是他却也是最直观的表达出对某款游戏喜欢的程度。
我如果进行模糊化处理,就会发现,我通关这么多游戏,将来想回顾的话,就会产生不小的困惑感。
因此我选择了这种利弊双向的打评分系统。
我也欢迎各方面大佬对我这个评分系统的批评与建议,这样才能让我学到更多,更加完善这个系统。
列举一些十分游戏
在我游玩的过程中,在社区里看到有一部分人去掉情怀的滤镜去客观评价游戏。而对于我实在是无法去掉这层情怀滤镜去评价游戏,因为自从2020年8月20号的第一个视频开始,我就被这个西游大圣情怀滤镜深深的包裹了。
而到四年后,历经千难险阻到达花果山水帘洞,拿起了属于大圣的如意金箍棒,这款游戏算是圆了我儿时的梦想,扮演一位孙大圣。当我拿起金箍棒时候,我知道我的感性压倒了我的理性。
那么我不如遵从我的内心选择,给予这款游戏我纯感性不带一丝一毫客观的评价,他就是我心目中的满分游戏!
10/10
《马里奥:惊奇》,10/10,这款游戏的某个关卡中我看见他人因为没找准方向而进行无意义的重复跳跃时候,我伸出援手向他做了正确的跳跃方式后他回我了一个笑脸,就是这个笑脸让我温暖了一天。在如今的网络上笑脸很多时候都是阴阳怪气别人才会发的而在这款游戏中让我重新认识了笑脸代表的意义。也就是在这时候我可以肯定的说《马里奥:惊奇》这就是我的年度最佳游戏,他让我见识到了陌生网络玩家之间萍水相逢的善意。
《荒野大镖客:救赎2》,10/10,23年年初,因为剧情我留下了眼泪,我奢望着我不去玩就让他在我的游戏中多活一年,而如今到了24年我终于和这位老朋友说再见了。希望他在清晨的第一缕阳光的照耀下能获得最后的安宁。他是个很坏很坏的人,但是他也是一个渴望救赎的可怜人,时代造就了他但同时也毁了他。在错误的时候被错误的人拯救,然后就这样稀里糊涂的走完了错误的人生,到大限将至才找到了自己内心的救赎。
其实还有更多像是《死亡搁浅》、《人狼村之谜》、《动物井》、《最后生还者1》、《野炊》等等等等。
以上就是我个人心目中的满分游戏节选,我对他们满分的理由可以说是特别奇怪。因为他们触动了我内心中最柔软的一部分,让我触及灵魂深处的认同了这些游戏。
我不是什么有技术含量的大媒体,我仅仅是一位普通的玩家,我做不到客观理性的评测游戏,因为我是一个很感性的人,我无法做到屏蔽自己的感性去游玩游戏,那样子就会失去我玩游戏最重要的一部分。
所以我仅代表我自己发声,我不奢望得到每个人的认同,我只希望自己能够问心无愧的去对待每个游戏。
评分受到那些因素影响
1、个人情感因素
我是一个十分感性的人,从我给10分游戏的例子也可以窥见一二,因此游戏能调动我内心的反馈,在我这里的占比很高。
2、游玩方式不同带来的体验不同
这个最好的例子就是魂3,这款游戏算是我步入魂系列大门后,首个完全不借助攻略只靠谏言游玩的游戏。这段体验,给我实在过分不友好。通关后没做几个人物支线,漏掉了古龙顶的一大块区域。
因此我最后只给了9.5分的评价,虽然看上去特别高,但是注意这是建立在我特别喜欢魂系列的基础之上。
我只会以我的游玩方式代来的游玩体验为蓝本,再进行打分。
3、情怀与喜爱
在黑猴也表达了,我对黑猴完全无法割舍情怀,因为我从小到大听了看了无数个大圣,这份成长带来的情怀我完全无法割舍。
还有像是魂系列,我是真的特别喜欢魂带给我的调教感外带的成就感,因此我也是打完了从恶魂、魂1、血源、魂2、魂3、法环、只狼所有魂系列,我对他有所偏爱是我无法割舍的主观。
4、时代因素
我玩一些老游戏的时候,会一定的结合当时的局限性以及开创性给予分数,也会带着不少的现代眼光去审视他是否经历了时间的考验,能让我这位新时代玩家感到仍然不过时。
5、新类型的接触
我是一个非常喜欢接触不同类型的玩家,我喜欢接触我完全没接触的类型。像是最近发现的一个类型“推箱子”,这种应该算是逻辑解密的一种吧,我打通了《怪物远征》与《海天岛传说》两款游戏了。
对于这种新类型,我可能会给他们评分误判,需要不断的游戏积累,才能了解到这类型中的佼佼者以及偏差者。
因此,通关新类型后的评分,会有点混乱感。
其他问题的回答
1、为什么你有这么多时间打游戏?
答:我工作较为清闲,工作日也可以保证二到四小时不等的游玩时间,假期更是很喜欢打游戏。这就造成了我打游戏时间很多的感觉。
2、你如何定义你的通关游戏?
答:按照正常流程,打通游戏后出现制作人名单就算通关。个别游戏我特别喜欢的会多去收集以及打一些真结局,像是《皮克敏4》我就打了百分百全收集,还是看个人的兴趣为主。
3、你为什么打白金这么少?
答:我在23年曾经在ps平台打了八款白金,发现打白金真的不适合我,甚至让我“电子阳痿”好一阵子。经历了这个经历,我算是找到了我玩游戏的舒适区。
4、价格会对你产生影响么?
答:不会,我很少会去关注游戏的价格因素到游戏里面去。如果我感觉贵的话,就会做等等党打折,或者直接买碟子卡带,打完后二手出了。我更关注游戏本身内容。
我还是不成熟
遥想上次制定评分标准,还是在我通关100款游戏之后,这次增加了一百款,虽然样本数量增多了。但是仍然还是阅历浅薄。
希望在将来我能建立一个1k款游戏样本数据库。
希望我将来仍然能保持对游戏的热爱。
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