Switch 2被透露將採用英偉達的 T239 芯片,綜合現在透露出的各種消息,可以從以下三個方面看出來它的水準:
CPU 性能:
核心數量:T239 芯片爲八核 CPU,相比初代 Switch 的 4 核 CPU 有了大幅提升,多核心能夠更好地應對多任務處理,在運行遊戲時可以同時處理遊戲邏輯、物理計算、AI 運算等多種任務,爲遊戲的流暢運行提供保障。
架構:有消息稱其可能採用 ARM Cortex-A78 架構,這是一種較爲先進的 CPU 架構,具有較高的能效比和性能表現。能夠提供更快的指令執行速度和更低的功耗,對於掌機這種對續航和性能都有要求的設備來說非常重要。
GPU 性能:
核心數量與架構:該芯片基於安培架構(與 GeForce RTX 30 系列顯卡採用的架構相同),擁有 2048 個 CUDA 核心,相比初代 Switch 的 Tegra X1 芯片的 256 個 CUDA 核心大幅增加,強大的 GPU 性能可以支持更高分辨率的遊戲畫面和更復雜的圖形特效。
光線追蹤與 DLSS 支持:T239 芯片支持光線追蹤和 DLSS(深度學習超級採樣)技術。光線追蹤可以使遊戲中的光影效果更加逼真,讓遊戲場景更加真實;DLSS 技術則可以通過人工智能算法,在不降低遊戲畫質的前提下,提高遊戲的幀率,或者在保持幀率的情況下,提高遊戲的畫質。
整體性能表現:
與前代主機對比:有評測媒體通過模擬測試推測,任天堂 Switch 2 搭載 T239 芯片後,性能會接近或超過索尼 PlayStation 4 遊戲主機。例如在模擬測試中,以《死亡擱淺》遊戲爲例,Switch 2 以 720p 運行時最高幀率可以達到 52fps,開啓 DLSS 下,1080p 分辨率可以達到 34.9fps,這樣的表現已經超過了 PS4 遊戲主機的水平,並且還有進一步的優化空間。不過這些測試數據都是基於模擬得出的,實際情況可能會有所不同。(之前有朋友問能不能塞爾達穩60幀,這個應該是不會刻意去優化60幀的,因爲任天堂已經堅信大多數人分不出30幀和60幀的區別——對幀數敏感的小夥伴可能要失望了)
遊戲體驗提升:更高的性能可以讓玩家在掌機上享受到更流暢、更逼真的遊戲體驗,能夠運行一些對硬件性能要求較高的遊戲,如 3A 大作的移植版或者專門爲 Switch 2 優化的遊戲。
當然,芯片的實際性能還會受到散熱、電池續航等因素的影響。不過總體來說,Switch 2 的性能還是值得期待一下,但是也不要抱太大期待,比如任何一個遊戲都能1080P 60幀穩定運行是不太現實的,畢竟就那麼小一個盒子。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com