Switch 2被透露将采用英伟达的 T239 芯片,综合现在透露出的各种消息,可以从以下三个方面看出来它的水准:
CPU 性能:
核心数量:T239 芯片为八核 CPU,相比初代 Switch 的 4 核 CPU 有了大幅提升,多核心能够更好地应对多任务处理,在运行游戏时可以同时处理游戏逻辑、物理计算、AI 运算等多种任务,为游戏的流畅运行提供保障。
架构:有消息称其可能采用 ARM Cortex-A78 架构,这是一种较为先进的 CPU 架构,具有较高的能效比和性能表现。能够提供更快的指令执行速度和更低的功耗,对于掌机这种对续航和性能都有要求的设备来说非常重要。
GPU 性能:
核心数量与架构:该芯片基于安培架构(与 GeForce RTX 30 系列显卡采用的架构相同),拥有 2048 个 CUDA 核心,相比初代 Switch 的 Tegra X1 芯片的 256 个 CUDA 核心大幅增加,强大的 GPU 性能可以支持更高分辨率的游戏画面和更复杂的图形特效。
光线追踪与 DLSS 支持:T239 芯片支持光线追踪和 DLSS(深度学习超级采样)技术。光线追踪可以使游戏中的光影效果更加逼真,让游戏场景更加真实;DLSS 技术则可以通过人工智能算法,在不降低游戏画质的前提下,提高游戏的帧率,或者在保持帧率的情况下,提高游戏的画质。
整体性能表现:
与前代主机对比:有评测媒体通过模拟测试推测,任天堂 Switch 2 搭载 T239 芯片后,性能会接近或超过索尼 PlayStation 4 游戏主机。例如在模拟测试中,以《死亡搁浅》游戏为例,Switch 2 以 720p 运行时最高帧率可以达到 52fps,开启 DLSS 下,1080p 分辨率可以达到 34.9fps,这样的表现已经超过了 PS4 游戏主机的水平,并且还有进一步的优化空间。不过这些测试数据都是基于模拟得出的,实际情况可能会有所不同。(之前有朋友问能不能塞尔达稳60帧,这个应该是不会刻意去优化60帧的,因为任天堂已经坚信大多数人分不出30帧和60帧的区别——对帧数敏感的小伙伴可能要失望了)
游戏体验提升:更高的性能可以让玩家在掌机上享受到更流畅、更逼真的游戏体验,能够运行一些对硬件性能要求较高的游戏,如 3A 大作的移植版或者专门为 Switch 2 优化的游戏。
当然,芯片的实际性能还会受到散热、电池续航等因素的影响。不过总体来说,Switch 2 的性能还是值得期待一下,但是也不要抱太大期待,比如任何一个游戏都能1080P 60帧稳定运行是不太现实的,毕竟就那么小一个盒子。
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