180+就能拿下的“国产ds5”?还能直接无线连接ps5,有没有搞头?

▍省流:

日常价209元,目前叠淘宝88券189元

ds5相同连接方式

线性扳机

有触控板,有扬声器

霍尔摇杆,2个背键

转子马达

—————前言

这年头多人游戏百花齐放,ps5玩时间长了,单手柄就难免显得捉襟见肘,毕竟独乐乐不如众乐乐嘛。如果你的家人碰巧也喜欢游戏、你们有着明确且频繁的本地联机需求,那么额外购入一把ds5自然是最佳的选择。

然而这样的理想环境显然是少数,对于大部分没有孩子甚至是没结婚的人来说,一个家庭里玩游戏、或者说玩主机游戏的只有自己,才是常态。

这是真ds5

那问题就来了,如果你只有家人偶尔心血来潮或者家里来客人的时候才需要本地联机,那这个时候花三四百块多买一个原装手柄在那放着、只是为了一年可能就偶尔用那么几天的情况,显然就有些浪费了。

这要是再遇到亲戚家熊孩子,更是一劫,毕竟本来一年就用不了几次,用一次还被搞坏了,搁谁都心疼。所以这个时候,大伙也自然而然就会想着说能不能买个便宜点的第三方做备胎,仅在遇到这些情况时应个急呢?

嘿,你别说,还真有。

ok!大家好我是笼中雀sama,关注我带你看好玩的硬件。让我们来聊一聊本期的主角:号称可以直连ps5游玩、而价格却几乎只有ds5手柄一半的———IMECOO(魅谷)“破阵者”手柄。这个价格是便宜了,体验又做到几成呢?

老规矩,先过一下产品外观,拆开包装,我们可以得到:

  • 手柄本体

  • 配套数据线一根

  • 说明书

十分朴素哈,然后我们再来看一下这款手柄的实物:

emmmm,如果屏幕前有觉得这个外观很惊喜的盒友,现在就可以取关我了。

好吧,开个玩笑。

我们从这款手柄的外观也不难看出它的定位,生怕消费者不知道自己是作为ds5平替诞生的。和大伙一样,看到它第一眼时,我的心情是复杂的。

补一个海报里其他颜色的图

你说它好看吧,这玩意有没有请人专门设计过都难说,但你要说它难看吧,又好像太不尊重ds5了,毕竟这俩东西长得跟亲生的一样。

所以满分10分,屏幕前的老铁们打几分呢?

受限于成本,这款手柄相比于原版ds5在外壳材质上塑料感明显更强一些,而与ds5相同的则是键位布局高度相似,握把背部也简单做了一些防滑处理。并且因为模具相似,换着用起来感觉割裂感并没有我想象中那么大。

你们看上图这一对比,这款破阵者比我带了套的ds5还像ds5,上哪说理去。

在手感方面我只能说中规中矩,但是有个在我这不算优点、但是对大家来说可能是加分项的地方,就是它拿在手上可以很明显感觉到重量很轻。

然后我去查了一下参数,确实是比ds5轻了大概30多克左右,这个感知还是非常明显。所以对于喜欢追求轻量化的玩家,它可能就要更讨喜一些。

判断一个产品是否能胜任另一款产品的平替,第一我们看价格,第二我们就要看它是不是比原版皮实耐🌿。

那在我为期半个月的体验中,先后用它游玩了游戏《宇宙机器人指南》、《对马岛之魂》、《战神5》ps4版以及ps5版,下面来和大家说一下实际体验。

首先“直连ps5”这个宣传确实是没毛病,它连接主机的方式是和官方手柄一样的,第一次插线按ps键,之后都可以无线链接。也支持按ps键唤醒主机和切换设备。

然后它也是可以正常链接电脑和手机的,需要注意的是它是没有接收器的,仅支持有线连接和无线蓝牙两种连接方式。

接下来要点赞的就是触摸板和扬声器了,常规的国产手柄虽然也可以通过转换器链接ps5使用,但是受限于硬件是体验不到触摸板和扬声器功能的,属于是费力不讨好。

那这款手柄就给到了触摸板和扬声器,基本完全还原了ds5的体验,触摸板很灵敏,扬声器的声音也很明显(音量略大于ds5,音质不如)。

像对马岛中滑动触摸板召唤引路之风这种使用场景,这款破阵者都能完全胜任,风声也比较还原。

这款手柄的摇杆是采用了目前国产手柄中比较主流的霍尔摇杆,这种摇杆有着耐磨损、长期使用下也能保持精度的特性。

相比于原版ds5时间一长就漂移的碳膜摇杆而言,在寿命上可以说是妥妥的体验升级。

在我玩的这几款游戏里,两款手柄在摇杆上的差距是很难被感知到的,不过如果你是重度fps(竞技)玩家,那就另说了。

针对刚需高精度和顺滑体验的fps游戏来说,我还是建议直接ds5,甚至精英,没必要贪便宜买这个。

扳机方面,也是同样采用了霍尔扳机,256的线性扳机表现很均匀,没有虚位和死区存在,做到了让你按下去时能感觉到由轻到重的体验。

但是需要注意的是它是不支持ds5手柄那种自适应扳机的,所以体验上差距还是比较明显,尤其是在玩索尼第一方游戏时,差距很大。

当然,我玩ps4版战神5的时候没差距,因为4版游戏本来也不支持自适应扳机……

牢雀早期骑马实拍

震动方面,本款手柄就可以说是完全被原版ds5按在地上打了。

首先它硬件上使用的就是转子马达,而非ds5同款的音圈马达,也就注定了它震动的细腻程度和层次都不可能比肩前辈。

软件上它也没有做什么特别的调教啊,我试了三个游戏,基本就是傻震(打架时候反馈还可以),而且强度挺大的。

以对马岛赶路举例,ds5的震动是只有马脚落地的时候震一下,破阵者就是不管马的动作,只要跑起来就全程震动。

牢雀早期驯服竹子实录

按键方面,无论是十字键还是△○×□按键,都为导电胶按键,特点就是动作利落,反馈清晰明了,喜欢与否纯看个人。

令人惊喜的是它相比原版ds5,多出来两个可以自定义编程宏的背键。

这个当然值得吹了,有就是比没有强嘛没什么好说的,原版ds5想有背键,要么改装,要么加钱买精英,体验是好了,多的成本谁出呢。

说个题外话,魅谷他们家还有另一款ds5平替叫“雷擎者”,那个是有人反馈背键位置不好按,所以才有了现在这个“破阵者”,两者配置没啥区别,就是破阵者优化了一下模具和背键键位。

此外,它还有着六轴陀螺仪,调教的挺不错的。

续航方面,破阵者并没有发挥出国产电子产品“便宜大碗”的一贯优势,其1000mAh的电池反而是比原版ds5的1500mAh少了500。

当然在实际续航表现上的差距并没有纸面上那么大,因为ds5细致的功能更加费电。

ok经过我这么大一段的介绍相信大家对这款产品都已经有了大致的了解,最后我们再来总结一下它究竟适合哪些人群,又不适合哪些人群。

那首先就是对pc玩家来说,我觉得基本可以pass掉了,因为它的很多功能你其实都用不到,反而是徒增成本,性价比上都不如其他国产大厂的入门款。

其次,如果你是ps玩家,但是专精fps类游戏的,显然也可以pass掉,我在上面都已经说的比较详细了。

那对于剩下的ps玩家来说,在已经有一个或者两个ds5手柄作为主力的情况下,如果想要额外再购入一款平替以备不时之需,这款“破阵者”就非常合适了

它就非常适合你身边平时不咋玩游戏的家人或者朋友、心血来潮想和你试试多人游戏,这个时候你就可以把它拿出来应急,做为一个临时p2手柄。

或者逢年过节拿它用来应付一下亲戚家的熊孩子,磕了碰了相对来说没辣么心疼。

毕竟归根结底,ds5手柄日常活动价都要三百七八十块,大促偶尔2开头的钻空子价格就不拿出来做对比了,这种一年出货有没有三位数都不好说。

而这款手柄只要一半的价格,就能还原百分之80的功能,以及百分之60的体验,作为备用手柄来说还是蛮香的。

当然,如果你平时就是喜欢关掉所有震动玩游戏的玩家,或者是你主玩的游戏类型都不怎么能用到各种自适应功能,那你把这个手柄直接当主力玩也不是不行,对这样的人来说确实也没啥区别。

ok,本期分享结束,下次见

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