打破第四面墙!Meta游戏的恐怖感从何而来

Meta游戏,也被称为元游戏。解释一下就是,打破第四面墙的游戏,游戏中的游戏。Meta游戏里面的角色,大多都知道现实世界和玩家的存在,还能知道游戏外的一些数据(扫盘)。仿佛角色都产生了某种自我意识的觉醒。

最常提到的Meta游戏就是史丹利的寓言,传说之下,oneshot,心跳文学部,君与彼女,邪恶冥刻,ever 17。盒友们或多或少都玩过带有Meta的游戏,游玩Meta游戏时可能会感受到一股莫名的恐怖感,和不适感(点名心跳文学部和传说之下)。这篇文章主要从心理因素方面,探讨Meta游戏的恐怖感从何而来。

网络去抑制效应(the online disinhibition effect)

这个理论主要讲,当人们在网上时,他们往往比现实中表现地更加活跃和极端。这是因为人们在网络上不太受社交礼仪和社会道德约束,从而不用控制自己的行为。这也是网络暴力产生的原因之一。人们在网络上有这匿名感。

匿名创造出来了一个舒适区,在那里我们能自由地做出一些平常不敢做的决定。在游戏中也是如此,第四面墙围出来了一个舒适圈,将虚构的游戏和玩家隔离开。游戏角色们不知道自己处在虚拟世界中,成千上白的玩家热情又固执地看着他们。就像奎托斯不知道自己在一场游戏中,天命人也不知道自己这么受人欢迎。正因如此,玩家可以随意欣赏、厌恶、操纵游戏中的人或事。这是我们在现实中很少有的奢侈体验,因为现实的人都有真实和独立的感觉。

正因第四面墙的存在,你可以随心所欲地与她们互动,因为你并不是在与真实的人进行互动,她们只是电脑上的一个数据罢了。但是,打破了第四面墙,也就打破了匿名,这会产生一股诡异的感觉。

在影视作品中,普遍打破第四面墙中的第一层,并没有完全消除观众的匿名感,还能给观众更强的代入感,增强喜剧性。毕竟有些梗,只有观众才懂。典型的打破第一层的就是死侍,喜剧感拉满。

普遍主打Meta的游戏,都是直接打破第四面墙中的第二层,开始逐渐消除玩家的匿名感。在传说之下里,你打完中立线,如果你重开二周目,选择不去击败羊妈,小花会告诉你曾经的恶行,让人不寒而栗。这是一个绝妙的例子,解释了完全打破第四面墙。那些令人毛骨悚然的巧合,那些后知后觉的鸡皮疙瘩,会让人忍受不住直接退游。

这种打破第四面墙的方式,几乎是游戏独有的,因为游戏和玩家有着独特的交互性。就像心跳俱乐部的莫妮卡,能念出来你的steam ID;邪恶冥刻里,你和你的好友对线,甚至电脑里的文件都会被删除(其实不会);蝙蝠侠 阿卡姆疯人院里,突然的游戏崩溃,让很多玩家都着急重启,甚至删游戏……这样的事件会不断蚕食着第四面墙,让玩家逐渐感觉游戏里的角色似乎真有人性,玩家的匿名感渐渐消失。

观众效应(the audience effect)

当第四面墙被打破后,匿名感消失带来的后果就是观众效应。大家可能都经历过很多尴尬的场景,比如在非常安静的场所放了个响屁,自己一个人唱歌的时候被别人抓到。从毫不显眼的小透明迅速成为众人焦点的感觉,会一下子改变我们的心理状态。观众效应就是这种感觉,当人们感觉自己被注视的时候,他们的行为与独处时非常不同。即使人们感觉被注视的时候,也会如此。

所以很多优秀的游戏打破第四面墙,会让玩家一开始感觉不到任何注视感,在玩家放下防备后,让玩家感觉到有人在看着自己的所有行动。传说之下中的sans最后说着玩家的罪行,某些galgame中的角色直视玩家的时候,会让玩家感觉不适,想避免眼神接触。即使玩家知道对面并不是真人。所以观众效应让玩家在打破第四面墙的时候,产生不适感,更加脆弱。

打破第四面墙会看到镜子中的自己

1979年,亚瑟做了一个实验,他和同事观察孩子们,是否在万圣节时,在指定房间里,按照要求只从糖果盒里拿走一颗糖果。其中有一个放置镜子的房间,孩子们在拿糖的时候会看到自己。结果显示,在有镜子的房间里,孩子们更有可能会按照要求拿一颗糖果。在成年人中也有类似的实验,镜子换成了显示器。如果人们看到了镜子中,或者时摄像机中的自己时,都会影响自己是否遵守规则,甚至影响自己的一些行为。

所以在Meta游戏里,当sans说出你硬盘里的其他游戏,莫妮卡说出你的游戏名字时,这不仅破坏了匿名感,更是一脚踹烂了第四面墙。我们从一个握着鼠标的玩家,变成了主动参与者,需要对角色身上发生的事情负责。

这也就造成了一些美好又扭曲的事实,玩家不会觉得自己只影响了游戏中的角色,甚至影响了另一个真实的世界。传说之下里的小花,会嘲讽你的行为。史丹利的寓言里,旁白会讽刺你的上一回游戏的行为。或者是every17里,最后结局温馨的cg。这些游戏的角色都会与玩家直接对质,并让玩家意识到,自己的抉择会对游戏世界造成多大影响。

游戏角色与玩家的对质,就像是一个摄像头,让你能审视自己,对自己在刚才游戏内的所作所为更加愧疚,或是更加伤感。

第四面墙不止隔开了游戏世界和真实世界,也让玩家免于承担任何心理上的愧疚和责任。所以当第四面墙打破的时候,我们不止感到游戏更加有趣吸引人,也不止会被吓到,我们更可能感到——暴露感。

欢迎大家在评论区留下自己对Meta游戏的感受~

省流版本:Meta游戏就是很好玩!快去玩!

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