一块捅破天的长板,为《最终幻想16》余下的所有兜了底

回看《最终幻想16》在2020年到2023年依次公布的预告,除了对于吉田担任制作人的不安,偏向鬼泣的风格转变,希瓦越来越飘逸的秀发,以及肉眼可见一年一个世代的画面水平提升之外。

最为惹人注目的是一个个召唤兽显现后的巨兽战斗,最出人意料的是,没人想到《最终幻想16》会成为这样一款偏科的作品。

提前了大半年趁着PS优惠活动提前预购了《最终幻想16》,也仅仅只是完成了主线并清理了近半支线。要说为什么放下PS在Steam上重头再来,那便是为了那口机能限制下无法体会的4K120帧巴哈姆特演出,以及时隔一年仍旧历历在目的首发凌晨四点随着弦乐变奏,身骑黑马的奥丁挥下斩铁闪迎向巴哈姆特龙息的那一刻。

忧郁大叔克莱夫与美强惨兄控约书亚兄弟二人在太空合体,与爱好男侍从的迪翁(巴哈姆特宿主)来上一场太空高达马戏+华丽丽的放烟花巨兽战。

就像人一生只活几个瞬间,《最终幻想16》所留下的一个个瞬间,便足以被游戏界铭记。

终极幻想

回看近些年游戏界,各家厂商都或多或少趁着电影化游戏的趋势,在游戏中的“演出回”下了下功夫。我们暂且抛开艺术性的演出不谈,只图爽快,倘若分个高下:

《战神4》巴德尔开幕战、《最终幻想16》巴哈姆特、《黑神话:悟空》四大天王,在我心中便是无可争议的前三。

如果说手撕巴德尔碍于年岁稍久暂居第三,在演出环节上落于下风,但拳拳到肉的打击感与电影化的运镜无疑展现了圣莫尼卡的深厚技术积累。

那么《最终幻想16》与《黑神话:悟空》便代表了“日式奇幻”与“东方玄幻”的极致浪漫,属实难分伯仲。

某种意义上,二者似乎都可以命名为“最终幻想”,顶级美学的狂轰滥炸,演出回的豪迈填充,一次又一次的刷新着玩家的认知上限,直至宕机后发出一声奶牛猫的啊~

有人说,除了水晶序曲,《最终幻想16》是最不“最终幻想”的一代,但正因最终幻想每代都是那样的特立独行,或许才可终抵极尽浪漫的终极幻想。

他有着磨砺至业界顶峰的终极演出,有着迥异于所有最终幻想的“鬼泣”质感战斗,有着吉田小时候被命令通了一星期的马桶,也有一个披着冰与火外皮的日系奇幻热血剧本。

他剑走偏锋,他勇于开拓,他的口碑两极分化,游玩体验又跌宕起伏,对于体验过的玩家来讲,如此风光,也仅此可见,他是《最终幻想16》。

那么,我们时隔一年,再来聊一聊这款痛并快乐着的“王子复仇记”。

巨兽战争

伴随着《Pacific Rim》组装完成的危险流浪者迎着风雨踏入深海直面4级怪兽,到无论剧情烂成什么样只要塞满巨兽大战票房就能爆的“哥斯拉与金刚好哥俩”系列,再到永不过时的奥特曼全家福以及高达屹立于大地之上。

无论是出自于巨物崇拜亦或者是对未知力量的好奇,当这种形式以电子游戏的实际互动呈现而出时,似乎又令我回忆起初次游玩《旺达与巨像》时的震撼以及《战神3》中奎托斯暴力弑神时肾上腺素飙升热血上涌的场景。

如何形容《最终幻想16》的巨兽战争?在首发游玩时提起的一口气,缓上一年再呼出来时,我依旧能够回想起初见不死鸟挥舞萦绕火焰的凤羽扬起万千流火,纷纷扬扬的朝伊芙利特落去,地下遗迹中两位火系召唤兽随着镜头周旋,石柱崩塌,仿佛上演了一场天空马戏。

在开启HDR后,灼目的烈焰纷飞虽是打的天地失色,但场面与演出都尚在规格之内,毕竟作为“召唤兽大战”的开胃小菜,吊吊胃口已然足够。

那么下一场,便落在了开局戏份颇多的贝妮迪妲·赫曼:风之召唤兽迦楼罗的宿主上。

虽然这位傲气十足的女士有着显化者特有的高傲,但在被击碎了骄傲后的狼狈与悲惨命运,也着实值得细细品味。

风之召唤兽迦楼罗的战役,先从一场体型相差悬殊的以“凡人”之力,比肩神明开始。失控的迦楼罗虽然在开头的演出环节显现出了风系特有的诡异与灵动,并且场景也放置在了一块被席卷天地的龙卷狂风刮至浮空的孤岛。

但在强度上来说或许称为福利回更为合适,甚至给到了我一些《生化危机8》中直面夫人的喜悦。

尚尚能遮蔽住关键部位的外甲刚好露出肌肉的线条,虽然在CG中遮遮掩掩的将宿主看了个光,但迦楼罗的本体却更吸引人是怎么回事?

与不死鸟的“手撕鸡”相比,迦楼罗“烤鸡”的死法属实惨烈,作为玩家首次操控伊芙利特时的对手,也就只能当做背景板,被堪比“人型”一般灵动的伊芙利特“狠狠地殴打”。

到此为止,《最终幻想16》虽然无比惊艳,称得上是业界一流水准级别的演出,但无论如何,着实担不起“终极幻想”之名。

但没想到的是,后续着实一个比一个重量级。

虽然未能阻挡泰坦的变身,但相对于十几米高的伊芙利特,几十米高的泰坦对比之下似乎并未有开场CG时的庞大压迫力,只不过是简单修脚的就能结束的战斗。

却在泰坦的显化者胡戈猛吸一口水晶后迎来了翻天覆地的变化。

配乐中奏鸣的电吉他声响起,天塌地陷中荡起的烟尘闪出金色的电光,纷乱的飞石扑面而来,大地之神“泰坦”仿佛显化真身,背后扬起龙蛇般的尾巴。

接天连地的泰坦身躯前,伴着人声的哼唱,伊芙利特化为火光奔袭,穿越陨石带,踩踏着大地龙蛇,站在了泰坦的掌前。

就像孙悟空和如来打赌来到了西天的尽头看到了五根柱子,十几米的伊芙利特甚至不如此时泰坦的一个指甲盖大。以如此渺小的体型差对抗巨物的战斗,一晃神仿佛重回“旧战神”和《阿修罗之怒》。

时至今日,我的耳边仍回响起那弹动心脏的电吉他,那段义无反顾冲向泰坦的跑酷,以及一记飞踢终结那“巨人化”泰坦,从地下战至九天,再从九天战至十地深渊中一刻不休的演出。

电吉他还在弹奏,泰坦咆哮着怒吼,火光、晶岩、尘土。

于是宏大的人声唱起,变奏的弦乐交响在深渊中回荡。

挥动的拳头幻听出欧拉与木大,震颤的手柄中也传来水晶碎裂的声响,这是《最终幻想16》第一次突破认知的演出,这是终极幻想的开始。

当巴哈姆特与母水晶共鸣,记忆中的飞龙草盛放在神圣桑布雷克的空中,铺陈出这最终幻想历代最强,乃至业界最为顶级的一场战斗。

当耳边回响起或许是祖坚正庆的生涯最高作《Ascension》,带有些许圣曲意味的交响与乐团恢弘的合唱,高呼美德,高呼节制,高呼升华!

And Higher and Higher and Higher,Higher!

逐渐高昂,逐渐突破,直至顶点,瞬息已至宇宙。高洁,高傲,高贵的巴哈姆特,挥动着信仰之翼直抵浩瀚星河。

这是一场不得不战的对决,虽然玩梗性质的将这场战斗称为“巨大的同性恋太空龙喷射宇宙白光”。但作为《最终幻想16》中塑造最为出色的角色之一,这位高洁而忠义的骑士,即便在这样污秽的世界中,仍像胸口长佩的龙兰草一般圣洁,金发亦如太阳般熠熠生辉。

我们的欲望终将成为罪孽的种子,为了赎罪,就献上这场极尽浪漫的终极对决,为此世的终焉,献上最强之翼。

当火系召唤兽终得完满,兄弟二人泵动着的希望之心同频,伊芙利特与菲尼克斯,就此合为一体,缭绕火羽的伊芙利特如获新生。

冲破长空,迎战上位的帝王。

百万火光。

亿万火光。

100,000,000,000,000,000,000火光!

乐曲间奏的一次转场,短息的一次暗幕,遮蔽群星的巨大光翼,超新星爆发也黯淡失色的耀目光流。赤色彗星迎头向前,化作第二个太阳。

或许这就是日式奇幻男主角,喊着要上了,热血的啊啊啊啊——着便能击破一切困难。奥丁一剑断海难阻,横压一世的此间神明,一拳。

但我想,倘若经历了巴哈姆特的这一战,或许要休上个三四天,品些食之无味的游戏才能从这段此生未见的终极幻想中缓过劲来,对后续的冒险再燃激情。

鬼泣不泣

聊到此处,对于《最终幻想16》的一切仿佛都没有再阐述的必要。倘若你购买的是豪华版,那么尚有一百块的内容等待着你在dlc中刷刷刷,倘若你对传说召唤兽利维坦无感,那么在游玩过所有的召唤兽演出时,便已然完全值回票价。

不过,作为系列最为“反叛”的一作,在背离了最终幻想回合制刻板印象后,却称得上是最为“战斗爽”的一作。

《最终幻想16》中的RPG要素可以说少得可怜:

依赖等级提升的基本属性,随流程推进获取关键材料后提升的装备属性,以及附带特殊功效的饰品便是本作完全的外驱数值成长内容。

没有词条,没有套装,没有需要刷取的熟练度等级,更没有释放魔法的魔晶石。

取而代之的则是具有强烈“鬼泣”风格的高速ACT战斗系统,制作组甚至十分贴近的为了系列回合制玩家在游戏的最开始装配了轮椅套装:

战斗减速、自动闪避、自动喝药、自动连招、自动狗子。

以防系列粉丝由于手残而无法通关,由此可见《最终幻想16》的战斗,尤其是头目战和隐藏BOSS战中,在高难度下其实具有一定的难度。

其核心便来源于本作的战斗机制构成。

克莱夫在未变身伊芙利特时常驻三种形态,即本体,半显化以及召唤兽凭依形态。

本体具有着咿呀剑法,蹬跳,蓄力剑,等鬼泣风格浓烈的自我机能,甚至还有嘲讽。由于身为不死鸟的骑士,闪避时能够化身烈火直接瞬移至敌人身前。

由于融合了传统ACT,失去了便秘的体力条,导致本作的战斗顺滑且高速,但唯一的缺点就是:刮痧。

克莱夫的核心伤害获取,便落在了半显化形态上。

作为外神投放的命运之子,克莱夫能够吸收各个显化者的力量化为己用,不同召唤兽不仅能带来四个技能,同时也将闪避特化为各种机制。

克莱夫能够选择并装配三个召唤兽,并在四个技能中选择两个进行装配。

虽然打眼看上去是三种技能轮盘的轮切释放,但从召唤兽附带的机制说起便大有讲头。

就像菲尼克斯的冲刺的索敌一般,迦楼罗的抓取在面对精力条近半的敌人时能够直接将其拽倒,倒地对于《最终幻想16》来讲十分重要,我们暂且不聊。

泰坦的防反在颇具打击感的同时,弹反受益十分巨大,为本作提供了一些博弈的空间。

希瓦的滑移不仅灵动飘逸,还能冻结地方;巴哈姆特的火光打击蓄力漫长,但是可以通过蹭闪的方式高速充能。

斩铁剑更是能够直接“化解”敌手的攻击,只不过后期疯狂复读斩铁闪时逐渐被我遗忘。

不同召唤兽赋予的机制,对于其本身风格的确立也多有影响。

例如迦楼罗能够在半精力下拽倒敌人,那么其技能便能够高速削减韧性。

不死鸟身具转生之炎,那么大招能够恢复白条血量显得理所当然。

拉姆的法杖能够放出诸多雷球吸附在敌人身上,其技能便大多属于群攻。

召唤兽的技能在升级时不仅能够获得效能上的提升,再次升级后的MASTER化还可使其装配在别的召唤兽轮盘上,以此构建出独特的技能BD,打出华丽的技能循环。

比如不死鸟的瞬移能带来巨大的手感提升,那么将需要的技能MASTER化装配在不死鸟轮盘即可。

倘若你直接装配上了制裁之雷,斩铁闪,十亿火光,那么你的选择便是如何进行高效率的削精。

召唤兽的玩法在进行深度开发后,操作感可以说是极其优秀的,无论是目押拼刀闪避亦或是华丽的技能循环,不同玩家都能收获不同的趣味。

其中,火、风、土、冰,即传统的地水风火四元素还存在着可选的“反击技”供操作型玩家选用,当然,也存在着某些野外BOSS被某个技能天克情况,就像面对八颗连珠火球,这你不装上火系远程反击技都对不起火龙吐到发干的嗓子眼。

这就不得不聊到前面提到的本作在战斗机制上的设计问题:披着ACT的皮,但没完全丢掉RPG的里子。

倒地输出环节自然是老传统,抛开本作在等级成长上的数值压制,将敌人精力条打空大伙一起集火输出的场面也着实有几分MMO的影子。

同时,倒地时伤害倍率累积递增也难免会让玩家在决策上更为倾向于留大技能输出,小技能削韧,在前期的战斗稍有便秘,但在后期循环起来时打的依旧酣畅淋漓。

在前文所提到的第三种形态,即召唤兽凭依形态,便可以理解为一个简单的霸体爆发形态,此时的克莱夫刀刀烈火,且无视伤害僵直,是我在前期倒地时的主要输出手段之一,着实是酣畅淋漓的拎刀狂砍口牙!

不过,将出伤决策集中在倒地时的复读,源自于仍需加强的RPG内容延伸,在长线游玩上勤快更换套路,才能砍的更有激情。

单机网游

除了RPG化带来的些许数值刷取要求,《最终幻想16》令人感到中途降速的另一个原因,是量够足但质量高低不一的支线任务设计,以及失去叙述主旨的主线剧情带来的各类塑造较为脸谱化的角色和节奏失衡。

首先对于英文直译的天然不敏感,导致了在本作中的五大王国:罗扎利亚公国、铁王国、桑布雷克皇国、梅尔达奇亚共和国、沃鲁德王国。存在感的低下,在主线的流程中,一度沦落到了“去哪儿,杀谁”的境地。

开服的黄金三章

在故事的最初似乎一眼便是一个经典JRPG的“王子复仇记”脚本,克莱夫迷失自我,寻找自我,觉醒自我,随后继承希德遗志在各国摧毁母水晶,因为据希德所述:母水晶是导致黑死地带的原因。(事实上从阿尔蒂玛的解释来看,母水晶和黑死地带并没有直接关系)。

在本作开端的十三年后这段剧情其实整体逻辑思路都算得上通顺,同时埋伏下的阿尔蒂玛暗线以及不死鸟的登场都给到了一些小惊喜。

但遗憾的是,在逻辑上依旧有些诡异之处:

首先是对约书亚经历与背景的模糊,其次是克莱夫可能由于教育的缺失在发现本体凭依的是伊芙利特后,另一位火之召唤兽还能是谁呢?

以及约书亚封印阿尔蒂玛后,仅仅只是拖延时间并且构建美强惨人设,并且直接构成了约书亚的死亡。

但封禁并无进一步解析,导致后续的爆种有些“天注定”的意味。

而这段剧情,除开与狄翁相关的剧情之外,已经是《最终幻想16》中最为出色的剧情了,相当于打磨许久的MMO开服后的“黄金三章”。

以致于我对本作中的人物塑造稍有印象的,便是被亲手宰掉的那几位,以及幕后黑手阿尔蒂玛和自作聪明的矫情后妈。

上文提到的去哪儿,杀谁的剧情,在泰坦演出战之前尤为明显,其中大段大段对于女主塑造的缺失更是令人摸不到头脑,一名由于身体原因时常掉线的女主,一名几乎没有塑造,高光全靠希瓦,甚至名字也要用哪个希瓦的显化者来代称的女主(吉尔),仿佛是为了干爆母水晶和大祭司来上一场说走就走的旅行。

甚至在中后期乱成一锅粥后,本作的剧情处理则变成了去世界各地到处救火的降速处理。游戏世界观的深层透析,更是完全依靠结尾最终BOSS的强行解说科普来进行塑造补完。

诶,阿尔蒂玛小课堂开课了!

人与非人,非人与神

《最终幻想16》剧情割裂的点或许在于,他在开头将故事聚焦于个人的热血王道式成长,并将目光转向政治交锋的“人与人性”,但在突然拉开的世界观,在宏大战争与种族存亡的反抗斗争中,却选择去描写“神”。

当阿尔蒂玛现身后,一切扭曲的走向都被暴力的扭在了一起,包括建立的一切矛盾冲突与人物弧光,一切精彩绝伦的铺垫在“机械降神”面前都成了拙劣的小丑表演。

包括剧情中人格认知的单薄程度简直经不起推敲,只是单纯服务于剧情推进的借口。

包括人与人,人与神,人与异人之间的冲突与对立,本应是“非人成为人,带领人对抗神”的故事。尽管藏匿的文档中进行了诸多补完,但仍旧是冰与火交织后汽化蒸腾的水汽,如过眼云烟。

于是该通马桶了

在主线缓急缓急的降速处理中,夹杂在其中的,则是如山如海一般的通马桶支线。所以对《最终幻想16》剧情以及任务线的任何批判,在我来讲都是可以接受的,原因大概出于过长的长板和基于时间带来的回忆性美化。

在你的进度推进至基地毁灭之前时,如果能看到这里的朋友,千万不要碰支线,因为完全是在浪费时间,在开启“名声”系统后带+号的任务,才是基本必做能够带来较大收益的任务。

那么,是否应该一个支线都不做直冲主线呢?

那更是万万不行。

《最终幻想16》的支线令人评判的矛盾点便在于:

他不仅将隐藏BOSS与支线勾连,并且在大片大片的通马桶内容中,还存在着例如【银白之君】(吉尔大支线)、【谨记老师的心意】(狄翁与龙兰草)、【风暴三志士】等,与“人”相关的高质量支线。

甚至连陆行鸟都藏在了第一次遇到+任务的白色的荣耀中,令人做的喜怒参半,哭笑不得。

总结:

《最终幻想16》的结局,无疑是一个BAD END。究竟是所求何物,才能仰望那轮明月?究竟穷尽至何等极限,才能得见“终极幻想”?

月总是有缺,而本作的缺憾又是那么多。

他贡献了业界顶格的辉煌演出,华丽的日式奇幻美学与最终幻想系列最帅最有味道的男主。

他华丽的切割了JRPG,仿佛为了摆脱CRPG群体的某些歧视,但却做出了不伦不类的单机MMO,始终没有逃出RPG的影子。

他妄图书写权谋纵横的中世纪政治、复杂的种族对立以及人与神的战争,但刚建起了地基却已然摇摇欲坠。

黑暗18+并不代表阴谋,裸露镜头以及七零八落的主角团。

最终幻想永远不会落幕,但克莱夫的故事,就这样躺在月下的海岸边悄悄结束。

“月色真美啊,吉尔。”

吉尔,是谁来着?

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