回顾IGN离谱评分:《死亡搁浅》6.8分,与年度游戏投票事件

近期,《黑神话:悟空》迅速登顶IGN社区的年度投票榜首,成为今年大家心目中最有希望获得GOTY的游戏,玩家用最实际的支持方式,表达对IGN的不满,但随后黑神话的得票率短时间内快速下跌,IGN的社区投票也成为大家眼中的笑话。实际上,对于老玩家来说这样的场景有些似曾相识,为了照顾新玩家吃瓜,笔者带大家再回顾IGN在《死亡搁浅》上的各种争议性事件。

时间可以追溯到2019年11月8日,我们的老朋友小岛秀夫先生,正式发售了备受瞩目的大作《死亡搁浅》,游戏首发PS4,独占半年,发售前一周各个媒体开始陆续开分,M站开分均分我记得是84,各家媒体评分两极分化,英国游戏杂志Edge非常逆天,说自己没有耐心通关游戏所以不打分。

IGN《死亡搁浅》6.8分

但其中最逆天影响力最大的还是IGN本部给出6.8分,与此同时,Fami通给了《死亡搁浅》40分满分荣登白金殿堂,IGN的日本分部给了《死亡搁浅》9.5分的高分(是不是很像IGN中国和《黑神话:悟空》),一开始舆论风向是“高分信自己,低分信媒体”、“IGN是权威游戏媒体,打低分肯定有原因的”、“游戏送快递有什么好玩的”。

但是随着大量玩家通关,游戏大基建的完善,以及大家都待在家真切地在游戏中感受到了“人与人的链接”,《死亡搁浅》的风评逐渐开始逆转!即使把死亡搁浅放在今年来看,游戏质量依然相当能打——女角色好看演员阵容强大(黑神话众多漂亮的女角色)、音乐风格完美Low Roar顶级配乐(黑神话的陕北说书)、北欧取景美术封神(黑神话大量的古建筑美术效果拉满)。

实际上,游戏在玩家心目中的真实口碑,很难被几家主观性极强的游戏媒体左右,只要有越来越多的玩家通关,就越能体现传统游戏媒体打分制的缺陷(黑神话发售一开始几天也有一堆节奏,但是玩家通关后会发现很多节奏都很扯淡,Steam好评如潮与游戏媒体的评价形成鲜明对比)。

如今导剪版好评率为90.8%

一般来说,当一款游戏获得大量的销售额,获得大量玩家支持,游戏媒体知道自己很难与公众对抗,找个台阶下或者冷处理也就完事了。但IGN明知自己出现重大失误后,依然打算死扛到底,所以也就有了IGN在《死亡搁浅》上的另一个离谱事件。

IGN删除年度游戏投票事件

2019年初,IGN社区内有个年度游戏投票(这次黑神话参与的投票也是2024年上半年发的),但是IGN公布的年度游戏提名中,并没有《死亡搁浅》,之后IGN又挽尊公布了“玩家选择奖”提名,新增了16个游戏,这次有《死亡搁浅》,为了对抗IGN的6.8分,大量玩家将《死亡搁浅》投到第一名。

12月11日,当时距离TGA颁奖不到一周的时间,IGN公布了IGN社区投票的获奖情况——Remedy新作《控制》获得最佳游戏奖,《死亡搁浅》获得玩家选择奖,也就是说IGN完全没有理会玩家的投票,强行给《控制》颁了最佳游戏奖(没有黑控制的意思,两款游戏我都很喜欢)。

还有玩家爆料称IGN因为担心投票结果与自己的评价不符,所以删除了年度游戏投票,也就有了这次黑神话登顶,IGN可能会删投票的梗。事后来看,无论IGN当年是否真的删除投票,玩家的所有行为都是对抗IGN的双标,当然今天晚上,IGN的投票做票事件也重新上演。

TGA 2019

无论是《死亡搁浅》冲上第一,还是《黑神话:悟空》冲上第一,本质上都是玩家对IGN双标的声讨罢了。按照时间线发展,接下来是TGA2019,我从19-23连续五年在小黑盒汇总分析TGA的获奖情况,19年是《死亡搁浅》、《只狼》、《生化危机RE2》、《任天堂明星大乱斗》、《控制》和《天外世界》六款游戏获得提名。

19年也是当之无愧的游戏大年,最终《只狼》拿下年度游戏,事后再看这届TGA,年度游戏争议并不大,而《死亡搁浅》虽然被IGN坑惨了,但是TGA这边还是足够给力,金斯利与小岛秀夫私交甚好,在提名阶段不仅给了GOTY提名,同时DS获得10项提名也是最多的。

颁奖阶段,《死亡搁浅》最终拿了3项大奖,其中一项是最佳游戏指导,最近五年又有很多新玩家入坑,大家讨论最多的往往是GOTY,但实际上最佳游戏指导这个奖含金量仅次于年度游戏,类似于格莱美的通类奖,比单项奖含金量更高。TGA2019结束,但事情到这里还没完。

IGN修改评分机制

2020年1月,IGN宣布大改评分机制,将原先的小数点制更改为10分整数制,表面上理由是小数点间的微小差异并不足以判断游戏的好坏,但是很多玩家认为IGN其实是因为DS才修改的规则,《宝可梦剑/盾》打了9.3分,《死亡搁浅》仅有6.8分,作为两款游戏都玩过的玩家,IGN两个评分都非常离谱,对比起来就更离谱。

修改评分机制有个好处,如果IGN给《死亡搁浅》直接四舍五入,打个IGN7,可能让人印象没有6.8这么深,甚至7分还是GOOD,有足够多的模糊空间。打个比方,在我心目中《死亡搁浅》就是9-10分之间,但是IGN想给游戏打低分,但是又要显得自己不那么激进,所以就给游戏打个IG8,既可以不给9、10这样的高分,也不用承担神作打6分5分的风险。

而遇到了一些明显非常垃圾的游戏,IGN想暗中抬一手就打个IGN7(GOOD),最终结果就是《星鸣特攻》这种垃圾都能拿7分,而《黑神话》这种明显好于8分的游戏却只比《星鸣特攻》高一分,今天暂时写到这里,IGN的离谱事件还远远不止上面这些,之后有时间再补充。

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