如何讓你的黑暗之魂2開荒沒那麼折磨

    以下絕大部分內容是拾人牙慧的東西,但鑑於黑暗之魂2熱度太低,玩家的遊戲理解零零散散,新入坑玩家被打得抱頭鼠竄的橋段已經令人疲倦了。

    想提高遊戲體驗的話這篇文章應該能有點幫助,評論區請各位高手不吝賜教。

第一部分:前期能不玩巨劍就不玩巨劍

其實我一週目也是拿巨劍玩的

    巨劍是一把非常神奇的武器,事到如今還有很多人推薦新玩家使用,即使前期玩起來折磨得不得了也依然抱着不放。

   一把武器能被很多人推薦必然有他的長處,而且顯而易見:單手r1橫掃模組獲取方式簡單,對付前期聚堆小怪有不錯的效果。

    然而,巨劍的雙手共持r1模組爲豎劈,在魂2特有的“鎖定時按移動鍵會修正攻擊方向”的不良機制下很容易砍歪。  

    所以絕大部分人前期玩巨劍要先點到28力,才能使用巨劍的單手r1模組。在此基礎上,巨劍的22點重量會爲前期人物帶來相當不利的負重比例。更糟糕的是,

    不同於魂系列其他作品,黑暗之魂2中人物的精力恢復速度以及翻滾時的無敵幀都受負重比例的影響。

    很多新玩家誤以爲巨劍開荒只需多加力量便可,但其實前期裝備重武器會同時增加對力量和體力的需求,在前期點數分配方面也會影響生命力、持久力、記憶力、適應力的增加

    換言之:如果玩家在前期裝備了巨劍,那麼他就必須承擔人物性能顯著下降、分配更多的點數給體力、儘量不穿或少穿護甲這三個代價

    原本用來解決怪堆的思路卻讓玩家更容易承受傷害和更難閃避,這也是爲什麼很多玩了巨劍開荒的人沒多久就大罵黑暗之魂2這遊戲如何如何垃圾,人物性能如何的低下。

    一些魂r玩家可能會想到:既然負重已經高了,那我直接穿重甲、拿大盾和單持巨劍,一路頂着傷害打過去不就好了?

    很遺憾,魂1能這麼做是因爲常駐韌性出手韌性的存在。在黑暗之魂2中,重武器的出手韌性啓動時間很晚,而且精力只會在上一個消耗精力的動作做完一段時間後纔開始恢復空精懲罰更是嚴重

    所以不想挑戰自己的玩家儘量不要選擇重武器進行開荒。話雖如此,巨劍在遊戲中後期使用效果還是不錯的,打dlc1的人形怪也很有效。

第二部分:影響人物性能的那些問題

    第一部分提到了一些:

    1.精力要在上一個使用精力的動作結束一段時間後纔開始恢復;

    2.鎖定時按方向鍵會影響攻擊方向;

    3.負重比例會影響精力恢復速度和翻滾無敵幀;

    4.空精懲罰很嚴重。

     接下來是剩餘的部分:

    1.pc版魂2(原版和原罪學者版)移植時fs突發奇想做了個雙擊功能,導致在遊戲內鼠標操作會出現“雙擊bug”:

    使用鼠標操作攻擊、防禦、重擊時遊戲都會先判定一下玩家會不會短時間內按第二下,然後再執行命令,外在表現爲動作延後執行,打架總是“慢人一步”。

打開菜單右數第二欄即可

    暫時抵消這個bug的方法就是每次進遊戲時手動把“關閉雙擊操作功能”關上再打開,下次打開遊戲時還要重做

    n網上其實已經有解決雙擊bug的補丁了,具體操作見n網mod頁面。

    2.適應力和無敵幀的真實關係

    很多新玩家發現黑暗之魂2翻滾無敵幀很少以後都會聽到一句話:先把適應力加到20/30就正常了,然後大罵機制啥比。

    沒錯,適應力這個機制失敗到只在黑暗之魂2中曇花一現,但他也不是這件事的“罪魁禍首”。

    

打開菜單左數第三欄第一頁的玩家狀態

    如上圖所示,左數第三列倒數第二行有一個數值叫做“迅速”,這纔是影響翻滾、後撤、物品使用速度的那個變量。不光適應力,記憶力的增減也會影響迅速的數值。

    在此大概列出不同迅速值對翻滾的影響(實際應該會多一點):

迅速       無敵幀

85           5

86           8

88           9 

92          10

96          11

99          12

105        13

110        14

113        15

116        16

120        17

    總而言之,想提升人物性能的話,請從通過增加體力來減少負重比例對翻滾無敵幀的影響、分配記憶力和適應力來增加迅速值這兩方面綜合考慮,前期只加適應力也沒太大意義,中期迅速拉到99就足夠了。

第三部分:用什麼武器開荒厲害

    其實前期能找到的強勢武器還是很多的,比巨劍厲害的單拿出來就有兩位數了。

    前期細劍、戰斧、矛錘、山賊斧、混種大劍、名匠鐵錘......

    中期密探曲劍、雙手巨劍、珊第之槍、扭曲直劍、巨型棍棒、大龍牙、罪人劍......

    後期赤鐵雙刃劍、王之特大劍、冰之刺劍、混沌之刃......

    重點在於選擇武器的邏輯:強化石的分配、武器傷害類型、動作模組和麪板。

    強化石的分配

    不必多說,黑暗之魂2武器強化所需道具與黑暗之魂3差別不大,只分大中小楔形石、光輝楔形石、龍骨化石三種。

    其問題在於魂2大中小楔形石非常容易獲取,後期除原盤外可無限購買,而光輝楔形石和龍骨化石需要填火刷取才方便一點,前期獲取困難(保時捷跑的也很快)。

    個人建議開荒時以普通武器爲主,特殊武器補充打擊面爲輔

    武器傷害類型

    瞭解敵人害怕哪種屬性並選擇合適的武器,就能把火蜥蜴以外的敵人輕鬆擊敗。

    黑暗之魂2中武器攻擊屬性沒有“普通”,物理屬性只有斬擊、打擊、突刺三種,特殊屬性分爲雷、火、暗、法四種,異常狀態屬性分爲血和毒兩種。

    物理

    本作由於各種敵人屬性抗性差別較大,大部分玩家會考慮分別強化具有斬擊、打擊、突刺三種傷害的武器,來滿足不同場合的需求。通常情況下皮膚裸露在外的敵人比較害怕突刺和斬擊屬性,穿鎧甲的敵人比較害怕打擊屬性。

    綜合來講害怕打擊屬性的敵人比較多,而突刺屬性能喫到遠古獅子戒指的反擊倍率加成,而斬擊屬性的需求不算高,所以只強化打擊、突刺這兩種屬性的武器也沒什麼問題。

    直劍和刀能打出斬擊、突刺兩種傷害類型,一部分戟能打出全部的物理傷害類型,但他們開荒都不算厲害,不建議作爲第一選擇。

    特殊

    在開始之前要了解一些事:

    1)黑暗之魂2的特殊屬性抗性計算方法很簡單,抗性除以10就可以了。也就是說每多100火屬性抗性就有10%火屬性減傷。

在查看武器時選擇兩次“切換顯示”就可以看到當前的人物屬性抗性和其他數據

    2)任何沾到水的生物(玩家、npc、靈體、敵人)都會進入潮溼狀態,+200火抗-200雷抗,走路時還會在地上留下腳印。

    而衆所周知中後期到處都是水,所以請不要太依賴火屬性武器。

    火:前期不錯的屬性,很多boss和小怪火抗都很低。中期開始可以把火屬性質變武器換成別的屬性了。

    法:與其他作不同,黑暗之魂2中有幾位boss的魔法屬性抗性很低,所以在質變武器時也可以考慮法術質變。需要特別注意的是,dlc內全部的敵人都有50%遠程攻擊抗性,所以法師開荒也不是優選

    雷:中後期大部分敵人雷抗都不高,質變武器時的首選。

    暗:一些敵人(特別是巨人)只害怕暗屬性,刷巨人王優先。

    動作模組和麪板

    1.武器的動作模組關係着它們的用途,面板決定了它們與同類型武器競爭時的優劣。

    優秀的動作模組的幾個特點:打擊範圍廣、前後搖較短、精力消耗不多;不良品則相反。

    由此我們就可以在開荒中淘汰掉不好控制交戰距離的戟和鐮刀、各方面都很弱的大斧、雙手重擊模組爲橫掃的大部分特大劍、容易丟攻擊段數的爪、雙手重擊爲豎劈的大部分大劍、黑暗之魂2特有的發射以後強制自動裝填的弩、攻擊範圍太窄的短刀。

    而武器根據其模組也各司其職:輕武器對付普通小怪和boss閃避機會較多,而重武器對小怪造成較高的削韌突刺類武器配合遠古獅子戒指容易堆高傷害速殺boss,有橫掃模組的武器能同時攻擊多個敵人;有強制擊倒模組的重武器可以很輕鬆地把npc敵人反覆按倒在地上

    2.武器的面板可分爲面板傷害種類、反擊倍率、削韌、重量、耐久度。評判標準也很簡單直白。

    傷害種類:物理傷害>雷>暗>法>火

    反擊倍率除了騎槍和雙刃劍的武器動作模組中包含了反擊懲罰,導致它們實際傷害更低以外越高越好;

    削韌在pve中戴了石之戒指就區別不大,但pvp中會有很大影響。同一武器不同動作模組造成的削韌不同

    重量導致了輕武器開荒註定比重武器開荒輕鬆

    武器耐久度的存在大幅提高了刀和鞭子開荒的難度,並限制了推圖過程中砸地類型動作的使用頻率。

    同類型武器需要從面板、反擊倍率、動作模組優劣、人物加點多方面考慮。


總結:少看過期攻略

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