以下絕大部分內容是拾人牙慧的東西,但鑑於黑暗之魂2熱度太低,玩家的遊戲理解零零散散,新入坑玩家被打得抱頭鼠竄的橋段已經令人疲倦了。
想提高遊戲體驗的話這篇文章應該能有點幫助,評論區請各位高手不吝賜教。
第一部分:前期能不玩巨劍就不玩巨劍
其實我一週目也是拿巨劍玩的
巨劍是一把非常神奇的武器,事到如今還有很多人推薦新玩家使用,即使前期玩起來折磨得不得了也依然抱着不放。
一把武器能被很多人推薦必然有他的長處,而且顯而易見:單手r1橫掃模組,獲取方式簡單,對付前期聚堆小怪有不錯的效果。
然而,巨劍的雙手共持r1模組爲豎劈,在魂2特有的“鎖定時按移動鍵會修正攻擊方向”的不良機制下很容易砍歪。
所以絕大部分人前期玩巨劍要先點到28力,才能使用巨劍的單手r1模組。在此基礎上,巨劍的22點重量會爲前期人物帶來相當不利的負重比例。更糟糕的是,
不同於魂系列其他作品,黑暗之魂2中人物的精力恢復速度以及翻滾時的無敵幀都受負重比例的影響。
很多新玩家誤以爲巨劍開荒只需多加力量便可,但其實前期裝備重武器會同時增加對力量和體力的需求,在前期點數分配方面也會影響生命力、持久力、記憶力、適應力的增加。
換言之:如果玩家在前期裝備了巨劍,那麼他就必須承擔人物性能顯著下降、分配更多的點數給體力、儘量不穿或少穿護甲這三個代價。
原本用來解決怪堆的思路卻讓玩家更容易承受傷害和更難閃避,這也是爲什麼很多玩了巨劍開荒的人沒多久就大罵黑暗之魂2這遊戲如何如何垃圾,人物性能如何的低下。
一些魂r玩家可能會想到:既然負重已經高了,那我直接穿重甲、拿大盾和單持巨劍,一路頂着傷害打過去不就好了?
很遺憾,魂1能這麼做是因爲常駐韌性和出手韌性的存在。在黑暗之魂2中,重武器的出手韌性啓動時間很晚,而且精力只會在上一個消耗精力的動作做完一段時間後纔開始恢復,空精懲罰更是嚴重。
所以不想挑戰自己的玩家儘量不要選擇重武器進行開荒。話雖如此,巨劍在遊戲中後期使用效果還是不錯的,打dlc1的人形怪也很有效。
第二部分:影響人物性能的那些問題
第一部分提到了一些:
1.精力要在上一個使用精力的動作結束一段時間後纔開始恢復;
2.鎖定時按方向鍵會影響攻擊方向;
3.負重比例會影響精力恢復速度和翻滾無敵幀;
4.空精懲罰很嚴重。
接下來是剩餘的部分:
1.pc版魂2(原版和原罪學者版)移植時fs突發奇想做了個雙擊功能,導致在遊戲內鼠標操作會出現“雙擊bug”:
使用鼠標操作攻擊、防禦、重擊時遊戲都會先判定一下玩家會不會短時間內按第二下,然後再執行命令,外在表現爲動作延後執行,打架總是“慢人一步”。
打開菜單右數第二欄即可
暫時抵消這個bug的方法就是每次進遊戲時手動把“關閉雙擊操作功能”關上再打開,下次打開遊戲時還要重做。
n網上其實已經有解決雙擊bug的補丁了,具體操作見n網mod頁面。
2.適應力和無敵幀的真實關係
很多新玩家發現黑暗之魂2翻滾無敵幀很少以後都會聽到一句話:先把適應力加到20/30就正常了,然後大罵機制啥比。
沒錯,適應力這個機制失敗到只在黑暗之魂2中曇花一現,但他也不是這件事的“罪魁禍首”。
打開菜單左數第三欄第一頁的玩家狀態
如上圖所示,左數第三列倒數第二行有一個數值叫做“迅速”,這纔是影響翻滾、後撤、物品使用速度的那個變量。不光適應力,記憶力的增減也會影響迅速的數值。
在此大概列出不同迅速值對翻滾的影響(實際應該會多一點):
迅速 無敵幀
85 5
86 8
88 9
92 10
96 11
99 12
105 13
110 14
113 15
116 16
120 17
總而言之,想提升人物性能的話,請從通過增加體力來減少負重比例對翻滾無敵幀的影響、分配記憶力和適應力來增加迅速值這兩方面綜合考慮,前期只加適應力也沒太大意義,中期迅速拉到99就足夠了。
第三部分:用什麼武器開荒厲害
其實前期能找到的強勢武器還是很多的,比巨劍厲害的單拿出來就有兩位數了。
前期細劍、戰斧、矛錘、山賊斧、混種大劍、名匠鐵錘......
中期密探曲劍、雙手巨劍、珊第之槍、扭曲直劍、巨型棍棒、大龍牙、罪人劍......
後期赤鐵雙刃劍、王之特大劍、冰之刺劍、混沌之刃......
重點在於選擇武器的邏輯:強化石的分配、武器傷害類型、動作模組和麪板。
強化石的分配
不必多說,黑暗之魂2武器強化所需道具與黑暗之魂3差別不大,只分大中小楔形石、光輝楔形石、龍骨化石三種。
其問題在於魂2大中小楔形石非常容易獲取,後期除原盤外可無限購買,而光輝楔形石和龍骨化石需要填火刷取才方便一點,前期獲取困難(保時捷跑的也很快)。
個人建議開荒時以普通武器爲主,特殊武器補充打擊面爲輔。
武器傷害類型
瞭解敵人害怕哪種屬性並選擇合適的武器,就能把火蜥蜴以外的敵人輕鬆擊敗。
黑暗之魂2中武器攻擊屬性沒有“普通”,物理屬性只有斬擊、打擊、突刺三種,特殊屬性分爲雷、火、暗、法四種,異常狀態屬性分爲血和毒兩種。
物理
本作由於各種敵人屬性抗性差別較大,大部分玩家會考慮分別強化具有斬擊、打擊、突刺三種傷害的武器,來滿足不同場合的需求。通常情況下皮膚裸露在外的敵人比較害怕突刺和斬擊屬性,穿鎧甲的敵人比較害怕打擊屬性。
綜合來講害怕打擊屬性的敵人比較多,而突刺屬性能喫到遠古獅子戒指的反擊倍率加成,而斬擊屬性的需求不算高,所以只強化打擊、突刺這兩種屬性的武器也沒什麼問題。
直劍和刀能打出斬擊、突刺兩種傷害類型,一部分戟能打出全部的物理傷害類型,但他們開荒都不算厲害,不建議作爲第一選擇。
特殊
在開始之前要了解一些事:
1)黑暗之魂2的特殊屬性抗性計算方法很簡單,抗性除以10就可以了。也就是說每多100火屬性抗性就有10%火屬性減傷。
在查看武器時選擇兩次“切換顯示”就可以看到當前的人物屬性抗性和其他數據
2)任何沾到水的生物(玩家、npc、靈體、敵人)都會進入潮溼狀態,+200火抗-200雷抗,走路時還會在地上留下腳印。
而衆所周知中後期到處都是水,所以請不要太依賴火屬性武器。
火:前期不錯的屬性,很多boss和小怪火抗都很低。中期開始可以把火屬性質變武器換成別的屬性了。
法:與其他作不同,黑暗之魂2中有幾位boss的魔法屬性抗性很低,所以在質變武器時也可以考慮法術質變。需要特別注意的是,dlc內全部的敵人都有50%遠程攻擊抗性,所以法師開荒也不是優選。
雷:中後期大部分敵人雷抗都不高,質變武器時的首選。
暗:一些敵人(特別是巨人)只害怕暗屬性,刷巨人王優先。
動作模組和麪板
1.武器的動作模組關係着它們的用途,面板決定了它們與同類型武器競爭時的優劣。
優秀的動作模組的幾個特點:打擊範圍廣、前後搖較短、精力消耗不多;不良品則相反。
由此我們就可以在開荒中淘汰掉不好控制交戰距離的戟和鐮刀、各方面都很弱的大斧、雙手重擊模組爲橫掃的大部分特大劍、容易丟攻擊段數的爪、雙手重擊爲豎劈的大部分大劍、黑暗之魂2特有的發射以後強制自動裝填的弩、攻擊範圍太窄的短刀。
而武器根據其模組也各司其職:輕武器對付普通小怪和boss閃避機會較多,而重武器對小怪造成較高的削韌;突刺類武器配合遠古獅子戒指容易堆高傷害速殺boss,有橫掃模組的武器能同時攻擊多個敵人;有強制擊倒模組的重武器可以很輕鬆地把npc敵人反覆按倒在地上。
2.武器的面板可分爲面板傷害種類、反擊倍率、削韌、重量、耐久度。評判標準也很簡單直白。
傷害種類:物理傷害>雷>暗>法>火;
反擊倍率除了騎槍和雙刃劍的武器動作模組中包含了反擊懲罰,導致它們實際傷害更低以外越高越好;
削韌在pve中戴了石之戒指就區別不大,但pvp中會有很大影響。同一武器不同動作模組造成的削韌不同;
重量導致了輕武器開荒註定比重武器開荒輕鬆;
武器耐久度的存在大幅提高了刀和鞭子開荒的難度,並限制了推圖過程中砸地類型動作的使用頻率。
同類型武器需要從面板、反擊倍率、動作模組優劣、人物加點多方面考慮。
總結:少看過期攻略
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