以下绝大部分内容是拾人牙慧的东西,但鉴于黑暗之魂2热度太低,玩家的游戏理解零零散散,新入坑玩家被打得抱头鼠窜的桥段已经令人疲倦了。
想提高游戏体验的话这篇文章应该能有点帮助,评论区请各位高手不吝赐教。
第一部分:前期能不玩巨剑就不玩巨剑
其实我一周目也是拿巨剑玩的
巨剑是一把非常神奇的武器,事到如今还有很多人推荐新玩家使用,即使前期玩起来折磨得不得了也依然抱着不放。
一把武器能被很多人推荐必然有他的长处,而且显而易见:单手r1横扫模组,获取方式简单,对付前期聚堆小怪有不错的效果。
然而,巨剑的双手共持r1模组为竖劈,在魂2特有的“锁定时按移动键会修正攻击方向”的不良机制下很容易砍歪。
所以绝大部分人前期玩巨剑要先点到28力,才能使用巨剑的单手r1模组。在此基础上,巨剑的22点重量会为前期人物带来相当不利的负重比例。更糟糕的是,
不同于魂系列其他作品,黑暗之魂2中人物的精力恢复速度以及翻滚时的无敌帧都受负重比例的影响。
很多新玩家误以为巨剑开荒只需多加力量便可,但其实前期装备重武器会同时增加对力量和体力的需求,在前期点数分配方面也会影响生命力、持久力、记忆力、适应力的增加。
换言之:如果玩家在前期装备了巨剑,那么他就必须承担人物性能显著下降、分配更多的点数给体力、尽量不穿或少穿护甲这三个代价。
原本用来解决怪堆的思路却让玩家更容易承受伤害和更难闪避,这也是为什么很多玩了巨剑开荒的人没多久就大骂黑暗之魂2这游戏如何如何垃圾,人物性能如何的低下。
一些魂r玩家可能会想到:既然负重已经高了,那我直接穿重甲、拿大盾和单持巨剑,一路顶着伤害打过去不就好了?
很遗憾,魂1能这么做是因为常驻韧性和出手韧性的存在。在黑暗之魂2中,重武器的出手韧性启动时间很晚,而且精力只会在上一个消耗精力的动作做完一段时间后才开始恢复,空精惩罚更是严重。
所以不想挑战自己的玩家尽量不要选择重武器进行开荒。话虽如此,巨剑在游戏中后期使用效果还是不错的,打dlc1的人形怪也很有效。
第二部分:影响人物性能的那些问题
第一部分提到了一些:
1.精力要在上一个使用精力的动作结束一段时间后才开始恢复;
2.锁定时按方向键会影响攻击方向;
3.负重比例会影响精力恢复速度和翻滚无敌帧;
4.空精惩罚很严重。
接下来是剩余的部分:
1.pc版魂2(原版和原罪学者版)移植时fs突发奇想做了个双击功能,导致在游戏内鼠标操作会出现“双击bug”:
使用鼠标操作攻击、防御、重击时游戏都会先判定一下玩家会不会短时间内按第二下,然后再执行命令,外在表现为动作延后执行,打架总是“慢人一步”。
打开菜单右数第二栏即可
暂时抵消这个bug的方法就是每次进游戏时手动把“关闭双击操作功能”关上再打开,下次打开游戏时还要重做。
n网上其实已经有解决双击bug的补丁了,具体操作见n网mod页面。
2.适应力和无敌帧的真实关系
很多新玩家发现黑暗之魂2翻滚无敌帧很少以后都会听到一句话:先把适应力加到20/30就正常了,然后大骂机制啥比。
没错,适应力这个机制失败到只在黑暗之魂2中昙花一现,但他也不是这件事的“罪魁祸首”。
打开菜单左数第三栏第一页的玩家状态
如上图所示,左数第三列倒数第二行有一个数值叫做“迅速”,这才是影响翻滚、后撤、物品使用速度的那个变量。不光适应力,记忆力的增减也会影响迅速的数值。
在此大概列出不同迅速值对翻滚的影响(实际应该会多一点):
迅速 无敌帧
85 5
86 8
88 9
92 10
96 11
99 12
105 13
110 14
113 15
116 16
120 17
总而言之,想提升人物性能的话,请从通过增加体力来减少负重比例对翻滚无敌帧的影响、分配记忆力和适应力来增加迅速值这两方面综合考虑,前期只加适应力也没太大意义,中期迅速拉到99就足够了。
第三部分:用什么武器开荒厉害
其实前期能找到的强势武器还是很多的,比巨剑厉害的单拿出来就有两位数了。
前期细剑、战斧、矛锤、山贼斧、混种大剑、名匠铁锤......
中期密探曲剑、双手巨剑、珊第之枪、扭曲直剑、巨型棍棒、大龙牙、罪人剑......
后期赤铁双刃剑、王之特大剑、冰之刺剑、混沌之刃......
重点在于选择武器的逻辑:强化石的分配、武器伤害类型、动作模组和面板。
强化石的分配
不必多说,黑暗之魂2武器强化所需道具与黑暗之魂3差别不大,只分大中小楔形石、光辉楔形石、龙骨化石三种。
其问题在于魂2大中小楔形石非常容易获取,后期除原盘外可无限购买,而光辉楔形石和龙骨化石需要填火刷取才方便一点,前期获取困难(保时捷跑的也很快)。
个人建议开荒时以普通武器为主,特殊武器补充打击面为辅。
武器伤害类型
了解敌人害怕哪种属性并选择合适的武器,就能把火蜥蜴以外的敌人轻松击败。
黑暗之魂2中武器攻击属性没有“普通”,物理属性只有斩击、打击、突刺三种,特殊属性分为雷、火、暗、法四种,异常状态属性分为血和毒两种。
物理
本作由于各种敌人属性抗性差别较大,大部分玩家会考虑分别强化具有斩击、打击、突刺三种伤害的武器,来满足不同场合的需求。通常情况下皮肤裸露在外的敌人比较害怕突刺和斩击属性,穿铠甲的敌人比较害怕打击属性。
综合来讲害怕打击属性的敌人比较多,而突刺属性能吃到远古狮子戒指的反击倍率加成,而斩击属性的需求不算高,所以只强化打击、突刺这两种属性的武器也没什么问题。
直剑和刀能打出斩击、突刺两种伤害类型,一部分戟能打出全部的物理伤害类型,但他们开荒都不算厉害,不建议作为第一选择。
特殊
在开始之前要了解一些事:
1)黑暗之魂2的特殊属性抗性计算方法很简单,抗性除以10就可以了。也就是说每多100火属性抗性就有10%火属性减伤。
在查看武器时选择两次“切换显示”就可以看到当前的人物属性抗性和其他数据
2)任何沾到水的生物(玩家、npc、灵体、敌人)都会进入潮湿状态,+200火抗-200雷抗,走路时还会在地上留下脚印。
而众所周知中后期到处都是水,所以请不要太依赖火属性武器。
火:前期不错的属性,很多boss和小怪火抗都很低。中期开始可以把火属性质变武器换成别的属性了。
法:与其他作不同,黑暗之魂2中有几位boss的魔法属性抗性很低,所以在质变武器时也可以考虑法术质变。需要特别注意的是,dlc内全部的敌人都有50%远程攻击抗性,所以法师开荒也不是优选。
雷:中后期大部分敌人雷抗都不高,质变武器时的首选。
暗:一些敌人(特别是巨人)只害怕暗属性,刷巨人王优先。
动作模组和面板
1.武器的动作模组关系着它们的用途,面板决定了它们与同类型武器竞争时的优劣。
优秀的动作模组的几个特点:打击范围广、前后摇较短、精力消耗不多;不良品则相反。
由此我们就可以在开荒中淘汰掉不好控制交战距离的戟和镰刀、各方面都很弱的大斧、双手重击模组为横扫的大部分特大剑、容易丢攻击段数的爪、双手重击为竖劈的大部分大剑、黑暗之魂2特有的发射以后强制自动装填的弩、攻击范围太窄的短刀。
而武器根据其模组也各司其职:轻武器对付普通小怪和boss闪避机会较多,而重武器对小怪造成较高的削韧;突刺类武器配合远古狮子戒指容易堆高伤害速杀boss,有横扫模组的武器能同时攻击多个敌人;有强制击倒模组的重武器可以很轻松地把npc敌人反复按倒在地上。
2.武器的面板可分为面板伤害种类、反击倍率、削韧、重量、耐久度。评判标准也很简单直白。
伤害种类:物理伤害>雷>暗>法>火;
反击倍率除了骑枪和双刃剑的武器动作模组中包含了反击惩罚,导致它们实际伤害更低以外越高越好;
削韧在pve中戴了石之戒指就区别不大,但pvp中会有很大影响。同一武器不同动作模组造成的削韧不同;
重量导致了轻武器开荒注定比重武器开荒轻松;
武器耐久度的存在大幅提高了刀和鞭子开荒的难度,并限制了推图过程中砸地类型动作的使用频率。
同类型武器需要从面板、反击倍率、动作模组优劣、人物加点多方面考虑。
总结:少看过期攻略
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