不得不说,本年是游戏界的小年,基本没有爆炸性的全新作品问世。在这种情况之下,连《战锤40K:星际战士2》这种偏向小众的作品,都被玩家视为有机会争取年度游戏的作品了。
游戏包含了容易、正常、老兵、死亡天使四个难度,分别对应不同类型的玩家需求。在不同的难度下, 主要是敌人的强度不同,其次则是自身属性、资源数量的不同。游戏支持中文语音,这一波非常懂事,简直就是遥遥领先了。不过呢,这游戏跟中文输入法有冲突,进游戏之前还是尽量调整一下。
作为帝国最为强大、最为可靠的防御者,星际战士是人类帝国的最后屏障。而玩家这一次,将化身为化身最为强大的星际战士,在遥远的星球上与异形厮杀,捍卫人类帝国的荣耀。本作的视角是黄金比例的第三人称视角,相比其他的视角,这种视角更加有氛围感,能带来更宏伟的视听体验。
本作的人物设计非常,星际战士的体型厚重,步伐沉稳,充满着力量感。整个战斗过程极具暴力美学,血浆像不要钱一样的四处洒落,断肢像碎片一样横飞,让人十分解压。近战按键同时具备轻击和重击两种效果:直接按就是轻击,可以形成一套伤害爆炸的连招;蓄力则是重击,附带大范围的群体伤害,很适合对付杂兵群。
角色采用了护甲和生命值的双机制:当受到伤害的时候,会消耗护甲,而护甲会在一小段时间间隔后恢复;护甲消耗完之后,会开始扣除生命值,但短时间内失去的生命值可以通过制造伤害来恢复。这种设定了给了角色很高的安全保障,一方面鼓励玩家不要去硬刚玩家,另一方面希望玩家能找准输出节奏。
角色可以通过招架来减少伤害,如果触发了完美招架还能瞬间秒杀小型敌人,或者使大型敌人陷入僵直状态。可以说,游戏里的招架是攻防一体的,能用好招架就能更加游刃有余。平心而论,游戏中的招架并不算难,毕竟敌人在关键技能发动之前,会发出蓝光,提醒你该进行招架了。要注意的是,蓝色攻击可以招架和反击,而红色攻击则不行,必须及时闪避掉。在战斗中,玩家需要时刻注意光圈的变换,要判断是该招架还是该闪避了。
游戏里有着很多的连招,例如先使用重击将敌人击退,就可以施加枪袭标志,然后再射击被标记的敌人,就可以得到额外的伤害。小型敌人会直接被秒杀,而大型敌人也会被重创。这种近战与远程相结合的战斗方式,让整个角色的战斗行动更加丝滑。在游戏中,玩家可以对着倒下的敌人使用终极技,不仅招式华丽,还能恢复护甲。由于整个游戏的生命值补充相对困难,所以如何准确地利用终结技能,来保持护甲的恢复,是一个比较重要的战斗技巧。
在星际战士的作战中,往往是以三人小队为单位。在游戏里,玩家将同时操纵三个不同的角色,去执行任务。当然,如果玩家想专注一个角色,进行更爽快的动作体验的话,也是可以的。这个时候,AI将接管另外两个角色,与玩家控制的角色,进行一些有效的配合。
在刚登场的时候,星际战士本人使用的是“战锤40K”里经典的链锯剑和爆矢枪。后续的话,近战武器将会解锁,链锯刀、短刀、能量剑、战锤和拳。不过,感觉这些武器只有一些属性上的差别,主要还是连击、蓄力、招架的三板斧。
游戏里提供战术、特战、狙击、先锋、突击、重装六种职业,不同的职业有着不同的定位,所以能使用的技能和武器也不相同,例如重装有很强的恢复能力,适合打持久战;而先锋的行动力很快,能快速走位。值得注意的是,每一个职业都有一套完整的技能树,玩家可以自己的偏好和习惯,去进行加点,从而打造不同的战斗风格。
总体来看,这还是一款主打爽快的动作游戏。酣畅淋漓的战斗动作、血肉横飞的视觉特效、花样繁多的处决动作等,总让人觉得是在战锤版的《毁灭战士》,玩起来特别上头。但是呢,这游戏的短板和长板一样明显,关卡数量少、敌人种类少,让整个游戏的耐玩性有一定的折扣。从整体来看,本作更像是一个细分领域的佳作,而不是最适合大众的年度游戏。
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