不得不說,本年是遊戲界的小年,基本沒有爆炸性的全新作品問世。在這種情況之下,連《戰錘40K:星際戰士2》這種偏向小衆的作品,都被玩家視爲有機會爭取年度遊戲的作品了。
遊戲包含了容易、正常、老兵、死亡天使四個難度,分別對應不同類型的玩家需求。在不同的難度下, 主要是敵人的強度不同,其次則是自身屬性、資源數量的不同。遊戲支持中文語音,這一波非常懂事,簡直就是遙遙領先了。不過呢,這遊戲跟中文輸入法有衝突,進遊戲之前還是儘量調整一下。
作爲帝國最爲強大、最爲可靠的防禦者,星際戰士是人類帝國的最後屏障。而玩家這一次,將化身爲化身最爲強大的星際戰士,在遙遠的星球上與異形廝殺,捍衛人類帝國的榮耀。本作的視角是黃金比例的第三人稱視角,相比其他的視角,這種視角更加有氛圍感,能帶來更宏偉的視聽體驗。
本作的人物設計非常,星際戰士的體型厚重,步伐沉穩,充滿着力量感。整個戰鬥過程極具暴力美學,血漿像不要錢一樣的四處灑落,斷肢像碎片一樣橫飛,讓人十分解壓。近戰按鍵同時具備輕擊和重擊兩種效果:直接按就是輕擊,可以形成一套傷害爆炸的連招;蓄力則是重擊,附帶大範圍的羣體傷害,很適合對付雜兵羣。
角色採用了護甲和生命值的雙機制:當受到傷害的時候,會消耗護甲,而護甲會在一小段時間間隔後恢復;護甲消耗完之後,會開始扣除生命值,但短時間內失去的生命值可以通過製造傷害來恢復。這種設定了給了角色很高的安全保障,一方面鼓勵玩家不要去硬剛玩家,另一方面希望玩家能找準輸出節奏。
角色可以通過招架來減少傷害,如果觸發了完美招架還能瞬間秒殺小型敵人,或者使大型敵人陷入僵直狀態。可以說,遊戲裏的招架是攻防一體的,能用好招架就能更加遊刃有餘。平心而論,遊戲中的招架並不算難,畢竟敵人在關鍵技能發動之前,會發出藍光,提醒你該進行招架了。要注意的是,藍色攻擊可以招架和反擊,而紅色攻擊則不行,必須及時閃避掉。在戰鬥中,玩家需要時刻注意光圈的變換,要判斷是該招架還是該閃避了。
遊戲裏有着很多的連招,例如先使用重擊將敵人擊退,就可以施加槍襲標誌,然後再射擊被標記的敵人,就可以得到額外的傷害。小型敵人會直接被秒殺,而大型敵人也會被重創。這種近戰與遠程相結合的戰鬥方式,讓整個角色的戰鬥行動更加絲滑。在遊戲中,玩家可以對着倒下的敵人使用終極技,不僅招式華麗,還能恢復護甲。由於整個遊戲的生命值補充相對困難,所以如何準確地利用終結技能,來保持護甲的恢復,是一個比較重要的戰鬥技巧。
在星際戰士的作戰中,往往是以三人小隊爲單位。在遊戲裏,玩家將同時操縱三個不同的角色,去執行任務。當然,如果玩家想專注一個角色,進行更爽快的動作體驗的話,也是可以的。這個時候,AI將接管另外兩個角色,與玩家控制的角色,進行一些有效的配合。
在剛登場的時候,星際戰士本人使用的是“戰錘40K”裏經典的鏈鋸劍和爆矢槍。後續的話,近戰武器將會解鎖,鏈鋸刀、短刀、能量劍、戰錘和拳。不過,感覺這些武器只有一些屬性上的差別,主要還是連擊、蓄力、招架的三板斧。
遊戲裏提供戰術、特戰、狙擊、先鋒、突擊、重裝六種職業,不同的職業有着不同的定位,所以能使用的技能和武器也不相同,例如重裝有很強的恢復能力,適合打持久戰;而先鋒的行動力很快,能快速走位。值得注意的是,每一個職業都有一套完整的技能樹,玩家可以自己的偏好和習慣,去進行加點,從而打造不同的戰鬥風格。
總體來看,這還是一款主打爽快的動作遊戲。酣暢淋漓的戰鬥動作、血肉橫飛的視覺特效、花樣繁多的處決動作等,總讓人覺得是在戰錘版的《毀滅戰士》,玩起來特別上頭。但是呢,這遊戲的短板和長板一樣明顯,關卡數量少、敵人種類少,讓整個遊戲的耐玩性有一定的折扣。從整體來看,本作更像是一個細分領域的佳作,而不是最適合大衆的年度遊戲。
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