[Ra]核聚变独游试玩总结

嗨嗨嗨大家好,我去核聚变了,斥巨资(绿皮火车软卧上铺450块钱)从苏州到北京,圆我逛展梦想。早上八点半到北京,十点进馆,直奔独游展区,十点一刻打完第一个试玩,行云流水。

现在躺在里酒店床上,唠唠今儿玩了见了的游戏。

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一个文字+点击解密的游戏,以神父视角倾听每一个忏悔者的故事,进入他们的故事世界,听完故事之后选择有罪或者无罪。

讲故事的界面类极乐迪斯科,我感觉极乐迪斯科那种分出竖向一条屏幕用来放文字真的非常好,完全缓解了我这种见不得一个字一个字蹦的人的不耐烦。不过文本还是比较偏向于对话,一句对一句的;在和忏悔者简单对话后会进入他的故事,是比较简单的点击解密,中心是画面,周围随机弹出的解释文本是我觉得很有创意的点,在某些情绪点会有分镜感觉也相当出挑;在解密结束后可以选择有罪或者无罪,这段我感觉不够沉,在我审判后没有什么特别的,几段话就草草收尾的感觉。

总的来说游戏结构没什么太大问题,感觉想用物品陈述故事,但是物品抓的又让我觉得不是那么有特点...我不知道怎么陈述但是确实觉得有些情理之中的平淡。另外几个小缺点,一是解密阶段随机弹窗的排版我个人觉得有点潦草,无论是框体、字体、字号还是排版都感觉完全没设计就是随意的画了个文本框写进去了;另外某些场景到底是需要拖拽还是点击没有一个明确的指示,比如凿雕像的时候我完全不知道我是要拖还是要点所以只能换着来...有点影响体验;另外道具的摆放也是真的好随便的扔在顶层图层...不过说到底这些都算小毛病,结合这个免费的价格,这些都是无伤大雅的小问题。

出了会玩。

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卡牌探索叙事类游戏...?“我”作为一个被异教徒召唤出来的神皮生物,给妈妈找祭品的故事...我理解大概是这样的。游戏玩法大致是花费血量伸手去够别的卡牌(小动物回血、瞭望塔看更大视野等)来一步步探索地图。另外有额外道具卡包,比如可以吃大型生物、清楚障碍物等。我玩的比较慢,所以没玩到后边,不过单就我玩到的部分来说完成度已经相当不错了,有一定策略度,故事虽然好理解但是氛围相当吸引人。

排队的时候跟工作人员小哥聊天他说类密教模拟器,我还以为是很谜语人加反常规游戏逻辑的那种,没想到意外的相当好上手...

还是比较期待的。

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我在另一个群被安利了这个游戏鬼迷心窍的就去了...我十分怀疑这是某个抽象行为带来的抽象游戏但是我对它毫无了解...但还是说说纯粹的游戏体验。

文字类游戏,主角似乎是失败的man需要打工攒钱,于是去做赛博嘴替,有一个关系很好的未知生物黑客同事海鸥。

第一个故事印象还是挺深的是替一个可爱女生骂xsr自己的上级...虽然我选择了暴力蛮横的开喷而且在看到上级服软给自己道歉之后浑身舒爽但是这并不是我印象深刻的主要原因。主要是那个上级发的消息油腻的又真实又膈应人我是真情实感的被膈应到了....那扑面而来的感觉让我久久不能忘怀。

另外这游戏的选项虽然是固定的但是需要自己(乱)摁键盘才能打出来选项,我一开始觉得这个操作虽然有代入感,但是弊大于利,后边情绪起来的时候字会以非常迅速的方式打出来,我才意识到这是一种很有趣的展现情绪、增加代入感很有用的方式。换我我也会有些纠结...不过确实是很独特的加分点。

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你说我(主要)是为了这个游戏去的核聚变其实也没有特别大的问题。很难拒绝一个美术如此独特且优质,玩法还自带各种欲望张力的游戏。

卡牌叙事类游戏。苏丹作为说一不二的领袖看腻了阿谀奉承,玩起了占星师推荐他的抽卡游戏——每天抽一张卡,砂仁、赏赐、宠幸或是征服。在他也玩腻了这种游戏后决定让主角来继续这个游戏,而主角没有苏丹那种说一不二的权利,每张牌想要完成任务有三天时间,三天后你和牌必须有一个拦腰斩断。

我美美的享受着每一段文字,于是15分钟的试玩时间我其实并没有玩多少内容。文本写的很有感觉,美术从始至终都水平稳定风格一致且独特。

体验的时候唯一的小缺点是我感觉选择卡牌和结算界面的文本框有点太小了,文字排在扁扁的框里要上下滚动有点不太舒服。不过鉴于还有其他内容、整体风格也很一致,也不算大问题。可改可不改。

排队的时候看制作人似乎也很上心甚至还带着一丝担忧...我只希望游戏内容够扎实吧,不够多也没关系。

另外你游真的很难排,在独游里这么长的队伍除了苏丹就只有一个类宝可梦...

基本属于出必买。

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类肉鸽21点?有点类似超级轻量化版本的再来一张。玩起来稍微有点不妙...

虽然卡牌类型和BOSS都很少但是和再来一张其实算是有通病,就是摸牌很难控制住随机性,导致爽感似有似无,赢基本靠运气好摸到比较贴合的点数才能够依靠雪上加霜之力送走对面,而且还会怀疑自己用寿命打了游戏。另外的缺点就是卡牌类型和BOSS都很少,甚至两个BOSS的逻辑多玩两把也能猜出个七七八八...

单看demo属于及格游戏,无功无过。

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一眼标准福瑞,直接开玩。应该是点击解密加推理叙事类。

demo里只出现了两个主角(介绍里是三个),是狼和尚在小少爷家的地窖里试图逃出去。狼可以看到事物之间的“缘”,以此来进行的解密。整体解密难度相对来说比较低,卖相中上。

但是操作在目前阶段有些难受。鼠标左键互动,但是wasd空格移动,符合逻辑但是不符合一个文字/横版解密游戏的操作习惯,鼠标左键可以移动应该会更舒服一点。试玩现场用的笔记本,我直接左手五个指头在wasd空格和触摸板里穿梭;另外完成任务时屏幕上方一个大大的横幅显示已完成感觉有些夸张,不知道制作组对这个游戏的定位是什么,定给成年人的话我觉得这个任务完成的提示稍微有些过于夸张了...

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Witchway

这游戏怎么steam页面都没有啊——作者真没夸张啊时间紧很多都没来得及是真没来得及啊.....

虽然作者说这个类RTS(但是我没玩过任何RTS)但是我个人感觉这个更像(好玩版的)女神之路祇,或者说类似一个轻度策略性塔防。

初始10金,白天造房子造兵,晚上清怪御敌。主角本人自动攻击,有几个长时冷却的技能;民房出金、兵营出近战、靶场出远程、哨兵塔可主输出也可主肉反甲,升本拉上限...都是比较好理解的设定,不过做了很大程度的精简,我个人觉得数值和优化如果可以做好的话非常适合在掌机上闲的没事来两把,轻度休闲又不至于完全不动脑子。

demo我试玩下来主要担心数值和内容,因为我看不到敌我双方具体数值情况,只有我快死了才会润一润,基本靠游戏本能;demo内容量还蛮少的,不知道总体会有多少,建筑会不会还有一些别的之类的。

另外就是和主创聊,他说本来还有BOSS战和战胜战败动画之类的都还没来得及做,甚至也没做什么宣发,会上明年年初的steam新品节,来得及的话预计明年10月份发售。

我比较感兴趣,会关注。

不知道他们在小黑盒有没有号。放个主创的🍠吧。

Esheep游戏研发

有他们游戏的实况视频和开发记录,可以去看看。

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现场这四个电视还挺烘氛围的

这个我看了宣传片,很感兴趣但是没试玩(我是怂b)。问了问主创游戏大致情况。游戏总时长大概八九个小时,除了宣传片里的水上乐园以外还有三四个场景,没有战斗,有一场追逐战。

感兴趣,关注。玩不玩再说(我真的害怕

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后边放几个我觉得有意思会关注,但是碍于各种原因没试玩的游戏吧。

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要排队就没玩,放出来是说一下快出了。

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也是觉得排队的人太多了就没玩,不过看宣传比早期版本san值恢复了相当多。

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听起来是稍微有点沉重主题的游戏,对这种题材一直挺感兴趣的,码一手。

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这个没试玩是因为我买了。但是黄油猫很可爱,关卡也扎实,安利。

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这游戏我一进馆就给了我一张传单,我以为是比较冷门但是制作人努力宣传的那种游戏,结果从我进馆到出馆它一直在排大队...

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很难想象我八月底九月初才通关的游戏,我忘了喝药是哪个按键了然后让寅虎吃了两顿肉。

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大概就是这些。自己去多少少了点那种聊天的趣味性,我也是个社恐所以很难和主创多聊两句,不过总的来说还是开心的。

希望可以给大伙儿选游戏带来一点帮助。

祝游戏愉快。

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