[Ra]核聚變獨遊試玩總結

嗨嗨嗨大家好,我去核聚變了,斥巨資(綠皮火車軟臥上鋪450塊錢)從蘇州到北京,圓我逛展夢想。早上八點半到北京,十點進館,直奔獨遊展區,十點一刻打完第一個試玩,行雲流水。

現在躺在裏酒店牀上,嘮嘮今兒玩了見了的遊戲。

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一個文字+點擊解密的遊戲,以神父視角傾聽每一個懺悔者的故事,進入他們的故事世界,聽完故事之後選擇有罪或者無罪。

講故事的界面類極樂迪斯科,我感覺極樂迪斯科那種分出豎向一條屏幕用來放文字真的非常好,完全緩解了我這種見不得一個字一個字蹦的人的不耐煩。不過文本還是比較偏向於對話,一句對一句的;在和懺悔者簡單對話後會進入他的故事,是比較簡單的點擊解密,中心是畫面,周圍隨機彈出的解釋文本是我覺得很有創意的點,在某些情緒點會有分鏡感覺也相當出挑;在解密結束後可以選擇有罪或者無罪,這段我感覺不夠沉,在我審判後沒有什麼特別的,幾段話就草草收尾的感覺。

總的來說遊戲結構沒什麼太大問題,感覺想用物品陳述故事,但是物品抓的又讓我覺得不是那麼有特點...我不知道怎麼陳述但是確實覺得有些情理之中的平淡。另外幾個小缺點,一是解密階段隨機彈窗的排版我個人覺得有點潦草,無論是框體、字體、字號還是排版都感覺完全沒設計就是隨意的畫了個文本框寫進去了;另外某些場景到底是需要拖拽還是點擊沒有一個明確的指示,比如鑿雕像的時候我完全不知道我是要拖還是要點所以只能換着來...有點影響體驗;另外道具的擺放也是真的好隨便的扔在頂層圖層...不過說到底這些都算小毛病,結合這個免費的價格,這些都是無傷大雅的小問題。

出了會玩。

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卡牌探索敘事類遊戲...?“我”作爲一個被異教徒召喚出來的神皮生物,給媽媽找祭品的故事...我理解大概是這樣的。遊戲玩法大致是花費血量伸手去夠別的卡牌(小動物回血、瞭望塔看更大視野等)來一步步探索地圖。另外有額外道具卡包,比如可以喫大型生物、清楚障礙物等。我玩的比較慢,所以沒玩到後邊,不過單就我玩到的部分來說完成度已經相當不錯了,有一定策略度,故事雖然好理解但是氛圍相當吸引人。

排隊的時候跟工作人員小哥聊天他說類密教模擬器,我還以爲是很謎語人加反常規遊戲邏輯的那種,沒想到意外的相當好上手...

還是比較期待的。

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我在另一個羣被安利了這個遊戲鬼迷心竅的就去了...我十分懷疑這是某個抽象行爲帶來的抽象遊戲但是我對它毫無瞭解...但還是說說純粹的遊戲體驗。

文字類遊戲,主角似乎是失敗的man需要打工攢錢,於是去做賽博嘴替,有一個關係很好的未知生物黑客同事海鷗。

第一個故事印象還是挺深的是替一個可愛女生罵xsr自己的上級...雖然我選擇了暴力蠻橫的開噴而且在看到上級服軟給自己道歉之後渾身舒爽但是這並不是我印象深刻的主要原因。主要是那個上級發的消息油膩的又真實又膈應人我是真情實感的被膈應到了....那撲面而來的感覺讓我久久不能忘懷。

另外這遊戲的選項雖然是固定的但是需要自己(亂)摁鍵盤才能打出來選項,我一開始覺得這個操作雖然有代入感,但是弊大於利,後邊情緒起來的時候字會以非常迅速的方式打出來,我才意識到這是一種很有趣的展現情緒、增加代入感很有用的方式。換我我也會有些糾結...不過確實是很獨特的加分點。

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你說我(主要)是爲了這個遊戲去的核聚變其實也沒有特別大的問題。很難拒絕一個美術如此獨特且優質,玩法還自帶各種慾望張力的遊戲。

卡牌敘事類遊戲。蘇丹作爲說一不二的領袖看膩了阿諛奉承,玩起了占星師推薦他的抽卡遊戲——每天抽一張卡,砂仁、賞賜、寵幸或是征服。在他也玩膩了這種遊戲後決定讓主角來繼續這個遊戲,而主角沒有蘇丹那種說一不二的權利,每張牌想要完成任務有三天時間,三天後你和牌必須有一個攔腰斬斷。

我美美的享受着每一段文字,於是15分鐘的試玩時間我其實並沒有玩多少內容。文本寫的很有感覺,美術從始至終都水平穩定風格一致且獨特。

體驗的時候唯一的小缺點是我感覺選擇卡牌和結算界面的文本框有點太小了,文字排在扁扁的框裏要上下滾動有點不太舒服。不過鑑於還有其他內容、整體風格也很一致,也不算大問題。可改可不改。

排隊的時候看製作人似乎也很上心甚至還帶着一絲擔憂...我只希望遊戲內容夠紮實吧,不夠多也沒關係。

另外你遊真的很難排,在獨遊裏這麼長的隊伍除了蘇丹就只有一個類寶可夢...

基本屬於出必買。

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類肉鴿21點?有點類似超級輕量化版本的再來一張。玩起來稍微有點不妙...

雖然卡牌類型和BOSS都很少但是和再來一張其實算是有通病,就是摸牌很難控制住隨機性,導致爽感似有似無,贏基本靠運氣好摸到比較貼合的點數才能夠依靠雪上加霜之力送走對面,而且還會懷疑自己用壽命打了遊戲。另外的缺點就是卡牌類型和BOSS都很少,甚至兩個BOSS的邏輯多玩兩把也能猜出個七七八八...

單看demo屬於及格遊戲,無功無過。

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一眼標準福瑞,直接開玩。應該是點擊解密加推理敘事類。

demo裏只出現了兩個主角(介紹裏是三個),是狼和尚在小少爺家的地窖裏試圖逃出去。狼可以看到事物之間的“緣”,以此來進行的解密。整體解密難度相對來說比較低,賣相中上。

但是操作在目前階段有些難受。鼠標左鍵互動,但是wasd空格移動,符合邏輯但是不符合一個文字/橫版解密遊戲的操作習慣,鼠標左鍵可以移動應該會更舒服一點。試玩現場用的筆記本,我直接左手五個指頭在wasd空格和觸摸板裏穿梭;另外完成任務時屏幕上方一個大大的橫幅顯示已完成感覺有些誇張,不知道製作組對這個遊戲的定位是什麼,定給成年人的話我覺得這個任務完成的提示稍微有些過於誇張了...

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Witchway

這遊戲怎麼steam頁面都沒有啊——作者真沒誇張啊時間緊很多都沒來得及是真沒來得及啊.....

雖然作者說這個類RTS(但是我沒玩過任何RTS)但是我個人感覺這個更像(好玩版的)女神之路祇,或者說類似一個輕度策略性塔防。

初始10金,白天造房子造兵,晚上清怪禦敵。主角本人自動攻擊,有幾個長時冷卻的技能;民房出金、兵營出近戰、靶場出遠程、哨兵塔可主輸出也可主肉反甲,升本拉上限...都是比較好理解的設定,不過做了很大程度的精簡,我個人覺得數值和優化如果可以做好的話非常適合在掌機上閒的沒事來兩把,輕度休閒又不至於完全不動腦子。

demo我試玩下來主要擔心數值和內容,因爲我看不到敵我雙方具體數值情況,只有我快死了纔會潤一潤,基本靠遊戲本能;demo內容量還蠻少的,不知道總體會有多少,建築會不會還有一些別的之類的。

另外就是和主創聊,他說本來還有BOSS戰和戰勝戰敗動畫之類的都還沒來得及做,甚至也沒做什麼宣發,會上明年年初的steam新品節,來得及的話預計明年10月份發售。

我比較感興趣,會關注。

不知道他們在小黑盒有沒有號。放個主創的🍠吧。

Esheep遊戲研發

有他們遊戲的實況視頻和開發記錄,可以去看看。

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現場這四個電視還挺烘氛圍的

這個我看了宣傳片,很感興趣但是沒試玩(我是慫b)。問了問主創遊戲大致情況。遊戲總時長大概八九個小時,除了宣傳片裏的水上樂園以外還有三四個場景,沒有戰鬥,有一場追逐戰。

感興趣,關注。玩不玩再說(我真的害怕

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後邊放幾個我覺得有意思會關注,但是礙於各種原因沒試玩的遊戲吧。

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要排隊就沒玩,放出來是說一下快出了。

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也是覺得排隊的人太多了就沒玩,不過看宣傳比早期版本san值恢復了相當多。

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聽起來是稍微有點沉重主題的遊戲,對這種題材一直挺感興趣的,碼一手。

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這個沒試玩是因爲我買了。但是黃油貓很可愛,關卡也紮實,安利。

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這遊戲我一進館就給了我一張傳單,我以爲是比較冷門但是製作人努力宣傳的那種遊戲,結果從我進館到出館它一直在排大隊...

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很難想象我八月底九月初才通關的遊戲,我忘了喝藥是哪個按鍵瞭然後讓寅虎喫了兩頓肉。

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大概就是這些。自己去多少少了點那種聊天的趣味性,我也是個社恐所以很難和主創多聊兩句,不過總的來說還是開心的。

希望可以給大夥兒選遊戲帶來一點幫助。

祝遊戲愉快。

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