发售一个月后,看看有关《黑神话:悟空》的6+1个有趣数据

《黑神话:悟空》已经发售一个月有余,虽然热度正在逐渐下滑,不过依然是一个相当恐怖的水准。

作为咱们“全村的第一个大学生”,游戏科学毋庸置疑为玩家们呈上了一份满意的答卷,四年的期待没有落空、一切等待都是值得的,而它的成功不说让行业翻天覆地,但至少是给巨头们展现了一款「国民级作品」能达到怎样的高度。

那么接下来,就让我们盘点6+1个《黑神话:悟空》相关的有趣数据,看看它究竟是一款什么样的作品。

PS:之所以是6+1而不是7,大概是因为响应游戏科学对「六」这个数字的钟情吧

1、96%好评如潮、总评价人数87W+

目前商店页统计总共有超过87W条(含KEY和Steam直购)评价数,好评率96%,非常耀眼的数据。虽然好评率“平平无奇”,毕竟96的好评在神作堆里确实算不上高,大作里也只能算个一流——但如果加上87W条评价呢?我们看看SteamDB的游戏好评排名吧。

总榜第四位!!!在它前面的只有《泰拉瑞亚》《GMOD》这两大沙盒神作以及V社的前王牌《L4D2》,甚至超越了经典社区梗游《欧卡2》、波兰良心《巫师3》以及妹系游戏天花板《星露谷物语》。黑猴之力,恐怖如斯。

2、历史峰值在线241W

这个数据可能大家早已脱敏,毕竟记录已经是一个月之前创造的了。在游戏刚发售立马破100W在线其实就宣告了200W已经板上钉钉(甚至当天晚上就破了)、悬念只剩下能不能上演一把“超鸡奇迹”,遗憾的是在第三天在线人数来到了峰值241万以后便逐渐滑落,此后进入一个“史上究极长尾”之中。

但值得注意的是,黑猴在线破200W的天数有7天(发售第一周),帕鲁只有4天,而这特么的只是一个单机游戏,帕鲁则是“财富密码”的SOC类型。至于其他单机就更不用提了,《2077》105W,《艾尔登法环》95W,《霍格沃茨之遗》和《博德之门3》87W——这里面甚至有两部含联机元素。

只能说知不知道前人口第一大国的含金量!可以说《黑神话:悟空》是继《鬼谷八荒》和《永劫无间》之后,真正向世界展示了中国区恐怖的消费力。

3、24小时峰值在线60W在线

如果上一个「240W历史峰值在线」会让你觉得“再辉煌也只是过去”,那这个数字将让你真正感受到黑猴目前的热度有多夸张。24小时峰值在线仅仅位于「日活三巨头」《CS2》《PUBG》以及《DOTA2》之后,更是把《Banana》《永劫无间》《APEX》远远甩在身后——而最离谱的是这特么的是发售一个月后的数据。

如果拿峰值在线来简单计算日活,黑猴一个月后的用户留存高达25%,作为对比,2077不到10%,霍格沃茨15%左右——有趣的是,老头环的首月留存竟然接近50%,BG3更是有着恐怖的67%!这两部作品在两个月左右的留存跟黑猴差不多,个中差异或许在多周目的体验上。

不过也说明了一个真理:热度只是暂时的,决定游戏卖相的永远是游戏品质。毕竟黑猴的留存还是略微超过了帕鲁,作为单机有着比联机更高的留存,这本身就说明帕鲁在内容上的匮乏。可惜的是,我以为黑猴的「无敌长尾」已经相当恐怖了,没想到竟然还有高手。

4、MC81分,用户评分8.3

在最初MC开分的时候给出了82分的评价,最后稳定在了81分。当时有不少玩家吐槽和不满,其实我个人觉得这是一个比较优秀的水准,大部分「不犯错、微创新」的3A都是这个区间。要知道《匹诺曹的谎言》也才80,今年不少PS5大作甚至没过80(比如77的浪人崛起),再加上对悟空的评价本就存在“文化隔离”,能上81已经属于媒体给面了。

不过用户评分8.3则是一个相当高的水平,5000+的评价人数在Metacritic上也属于第一梯队——老头环虽然坐拥1W+评价人数,但因为DLC的发售用户评分已经跌到了8.1。而类似《仁王》《匹诺曹的谎言》用户评分也都干不过黑猴,虽然有国人评分拉高平均值(类似IMDB的印度佬刷分)的因素,但也说明这部作品在海内外的用户评价都相当高。

5、2000万销量、销售额10亿美元

根据数据分析公司VG Insights的数据,《黑神话:悟空》仅仅Steam平台的预估销量已经来到了2030万份,已经超越《幻兽帕鲁》成为了今年全球最热销的游戏,销售额更是达到了接近10亿美元(9.72亿)。这一数据只统计了Steam单个平台销量,没有包括WeGame、EPIC、PlayStation等平台。

不过游戏科学最后的官方公告仍旧停留在全平台破千万的海报图上,希望这段时间能看到游科官方有新的庆祝海报发布。根据业内人士的估计,黑神话在长尾期间内销量将达到3000-4000W份,这个数字哪怕是全球排行榜也能够争一争坐席。

而目前你所能看到的大部分顶流3A,比如《老头环》和《博德之门》,前者对比黑猴只有微弱领先,后者则已经被甩开了身位。只能说在举国之力面前,估计只有全球顶尖的那几个销量怪物们能碰一碰了……大家都是玩IP的,能干过西游+「国产首个」BUFF的,同样也只能是那些在全球范围内都享有名气的经典IP。

6、近4成通关率,8.1%全成就

根据Steam上的统计,通关成就「万相归真七十二难」的完成率为37%,而白金成就「全始全终八十一难」的完成率为8.1%,同样是相当恐怖的数据——作为魂游在发售一个月时有着接近4成通关率,放以前简直不敢想!(部分无良媒体带节奏说“通关率低迷,不到四成”,我只能呵呵)

作为对比,据称是“2022年通关率最高的作品”《艾尔登法环》在发售一个月时的这两个数据分别为17%和1.7%,虽然有着难度的影响,但也能够说明国内玩家对黑猴的痴迷程度。至少我身边不少平时比较佛系的玩家也都开始专注于黑猴的白金工作中,更别提还有各种「主播挑战」带动玩家热情了。

PS:因为该数据仅基于Steam的成就完成率,会存在工具解锁等误差因素

6+1、海外飘红:非简中地区评价接近10W

这个数据我想聊一聊很多玩家最关心的一个问题:《黑神话:悟空》在海外的评价如何?到底是不是我们的自娱自乐呢?答案也很明确:显然不是。在刨去了简中评价后,依然有着接近10W的评价人数,好评率坚挺在了95%的「好评如潮」线上,甚至加入KEY统计后升到了96%。

10W+评价人数大概是个什么水平呢?——世界超一流、爆款作的水平!举个例子,在独立游戏界大名单《蔚蓝》的评价人数将将10W出头,而在3A范畴,大概就是《战神》《鬼泣5》《漫威蜘蛛侠》一个水准,更何况这些作品早就经过了多次折扣,而《黑神话:悟空》到目前为止还没有打过折。虽然它们的主要在主机端发力,但黑猴的表现还是值得夸赞一番,至少此刻来说,它已经成为了「国产游戏」最耀眼的一张名片。

曾经我们还在羡慕“韩国人用心做也能做出《匹诺曹的谎言》",如今《黑神话:悟空》在市场表现上已经将它甩到了身后,即使比质量也是不落下风——具体无非是优势板块不同而已。

看各地区具体数据的话,英语区依然是海外大头,繁中其次。除了土耳其、乌克兰以及日本评价稍低,其他地区评价都超过或者接近90%,这其中日本区虽然低的离谱,但是由于主机市场发达所以PC业务在日本一向不被重视,且评价一向以严苛著称,76%的好评也不算太意外,毕竟连本家的《艾尔登法环》在日本区好评率只有72%……只有韩国人的87%评价像是掺了私货——偷国寡民也就这点气量了。

至于越南区的超高好评也不意外,虽然评价人数不多,但觉得蕴藏着热情,就不要说近期频频刷爆网络的各种“越制黑神话”了,硬生生靠民间大神的力量把「越南语」变成了官方直持的第13种语言(非官方,此处是玩梗)。

而在海外评价这块,最重要的一环是什么?是现在歪果仁们都知道中国有这么款叫《黑神话》的作品,也知道了「悟空」,认识了中国古建筑群和东方美学,在「文化输出」这一块,我可以肯定地说本作的影响绝对要比那些“出海”手游大,《黑神话:悟空》作为国产第一款真正意义上的3A作品,在「出海」这块也是做足了功夫。

结语

写到这里,一个单纯的数据贴其实也废话了小三千字了,中间不免夹杂着许多牢骚和个人私货,毕竟在这样一部足以写进国产游戏发展史扉页的作品面前,谁又能保持冷静呢?

当然,黑猴的影响远不止冰冷的数据所体现,除了前面提到的「海外文化输出」,在国内也有着举足轻重的影响力。就比如我在这里并没有提到任何营销相关的数据,只是对游戏售卖和评价相关数据的汇总,如果你要考虑到衍生市场,那将是一个更恐怖的数字——毕竟《黑神话:悟空》对你身边现实的影响力大伙应该都深有体会。

自媒体吃饱,相关演员吃饱,二创作者吃饱,蹭到热点的商家也吃饱,甚至还有国字头背书、掀起了各地文旅打卡热,总之泼天的富贵面前,是人是鬼都在想办法蹭热度,而作品本身的优秀以及内里传达出的「民族文化传承」精神——比如陕北说书,更是让我们作为炎黄子孙涌现出一股深深的民族自豪。就像《西游之大圣归来》的出圈一样,这些由情怀堆叠起来的文化产品总能自下而上迸发出深入人心的力量。

什么是电子游戏最好的破圈方式?这就是了。我很难说下一款国产3A能有黑猴这样的影响力(影之刃零:接下来到你了),但我必须承认《黑神话:悟空》的这第一仗打的相当漂亮。

不管未来如何,先聚焦于当下,让我们尽情的狂欢吧。

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