發售一個月後,看看有關《黑神話:悟空》的6+1個有趣數據

《黑神話:悟空》已經發售一個月有餘,雖然熱度正在逐漸下滑,不過依然是一個相當恐怖的水準。

作爲咱們“全村的第一個大學生”,遊戲科學毋庸置疑爲玩家們呈上了一份滿意的答卷,四年的期待沒有落空、一切等待都是值得的,而它的成功不說讓行業翻天覆地,但至少是給巨頭們展現了一款「國民級作品」能達到怎樣的高度。

那麼接下來,就讓我們盤點6+1個《黑神話:悟空》相關的有趣數據,看看它究竟是一款什麼樣的作品。

PS:之所以是6+1而不是7,大概是因爲響應遊戲科學對「六」這個數字的鐘情吧

1、96%好評如潮、總評價人數87W+

目前商店頁統計總共有超過87W條(含KEY和Steam直購)評價數,好評率96%,非常耀眼的數據。雖然好評率“平平無奇”,畢竟96的好評在神作堆裏確實算不上高,大作裏也只能算個一流——但如果加上87W條評價呢?我們看看SteamDB的遊戲好評排名吧。

總榜第四位!!!在它前面的只有《泰拉瑞亞》《GMOD》這兩大沙盒神作以及V社的前王牌《L4D2》,甚至超越了經典社區梗遊《歐卡2》、波蘭良心《巫師3》以及妹系遊戲天花板《星露穀物語》。黑猴之力,恐怖如斯。

2、歷史峯值在線241W

這個數據可能大家早已脫敏,畢竟記錄已經是一個月之前創造的了。在遊戲剛發售立馬破100W在線其實就宣告了200W已經板上釘釘(甚至當天晚上就破了)、懸念只剩下能不能上演一把“超雞奇蹟”,遺憾的是在第三天在線人數來到了峯值241萬以後便逐漸滑落,此後進入一個“史上究極長尾”之中。

但值得注意的是,黑猴在線破200W的天數有7天(發售第一週),帕魯只有4天,而這特麼的只是一個單機遊戲,帕魯則是“財富密碼”的SOC類型。至於其他單機就更不用提了,《2077》105W,《艾爾登法環》95W,《霍格沃茨之遺》和《博德之門3》87W——這裏面甚至有兩部含聯機元素。

只能說知不知道前人口第一大國的含金量!可以說《黑神話:悟空》是繼《鬼谷八荒》和《永劫無間》之後,真正向世界展示了中國區恐怖的消費力。

3、24小時峯值在線60W在線

如果上一個「240W歷史峯值在線」會讓你覺得“再輝煌也只是過去”,那這個數字將讓你真正感受到黑猴目前的熱度有多誇張。24小時峯值在線僅僅位於「日活三巨頭」《CS2》《PUBG》以及《DOTA2》之後,更是把《Banana》《永劫無間》《APEX》遠遠甩在身後——而最離譜的是這特麼的是發售一個月後的數據。

如果拿峯值在線來簡單計算日活,黑猴一個月後的用戶留存高達25%,作爲對比,2077不到10%,霍格沃茨15%左右——有趣的是,老頭環的首月留存竟然接近50%,BG3更是有着恐怖的67%!這兩部作品在兩個月左右的留存跟黑猴差不多,箇中差異或許在多周目的體驗上。

不過也說明了一個真理:熱度只是暫時的,決定遊戲賣相的永遠是遊戲品質。畢竟黑猴的留存還是略微超過了帕魯,作爲單機有着比聯機更高的留存,這本身就說明帕魯在內容上的匱乏。可惜的是,我以爲黑猴的「無敵長尾」已經相當恐怖了,沒想到竟然還有高手。

4、MC81分,用戶評分8.3

在最初MC開分的時候給出了82分的評價,最後穩定在了81分。當時有不少玩家吐槽和不滿,其實我個人覺得這是一個比較優秀的水準,大部分「不犯錯、微創新」的3A都是這個區間。要知道《匹諾曹的謊言》也才80,今年不少PS5大作甚至沒過80(比如77的浪人崛起),再加上對悟空的評價本就存在“文化隔離”,能上81已經屬於媒體給面了。

不過用戶評分8.3則是一個相當高的水平,5000+的評價人數在Metacritic上也屬於第一梯隊——老頭環雖然坐擁1W+評價人數,但因爲DLC的發售用戶評分已經跌到了8.1。而類似《仁王》《匹諾曹的謊言》用戶評分也都幹不過黑猴,雖然有國人評分拉高平均值(類似IMDB的印度佬刷分)的因素,但也說明這部作品在海內外的用戶評價都相當高。

5、2000萬銷量、銷售額10億美元

根據數據分析公司VG Insights的數據,《黑神話:悟空》僅僅Steam平臺的預估銷量已經來到了2030萬份,已經超越《幻獸帕魯》成爲了今年全球最熱銷的遊戲,銷售額更是達到了接近10億美元(9.72億)。這一數據只統計了Steam單個平臺銷量,沒有包括WeGame、EPIC、PlayStation等平臺。

不過遊戲科學最後的官方公告仍舊停留在全平臺破千萬的海報圖上,希望這段時間能看到遊科官方有新的慶祝海報發佈。根據業內人士的估計,黑神話在長尾期間內銷量將達到3000-4000W份,這個數字哪怕是全球排行榜也能夠爭一爭坐席。

而目前你所能看到的大部分頂流3A,比如《老頭環》和《博德之門》,前者對比黑猴只有微弱領先,後者則已經被甩開了身位。只能說在舉國之力面前,估計只有全球頂尖的那幾個銷量怪物們能碰一碰了……大家都是玩IP的,能幹過西遊+「國產首個」BUFF的,同樣也只能是那些在全球範圍內都享有名氣的經典IP。

6、近4成通關率,8.1%全成就

根據Steam上的統計,通關成就「萬相歸真七十二難」的完成率爲37%,而白金成就「全始全終八十一難」的完成率爲8.1%,同樣是相當恐怖的數據——作爲魂遊在發售一個月時有着接近4成通關率,放以前簡直不敢想!(部分無良媒體帶節奏說“通關率低迷,不到四成”,我只能呵呵)

作爲對比,據稱是“2022年通關率最高的作品”《艾爾登法環》在發售一個月時的這兩個數據分別爲17%和1.7%,雖然有着難度的影響,但也能夠說明國內玩家對黑猴的癡迷程度。至少我身邊不少平時比較佛系的玩家也都開始專注於黑猴的白金工作中,更別提還有各種「主播挑戰」帶動玩家熱情了。

PS:因爲該數據僅基於Steam的成就完成率,會存在工具解鎖等誤差因素

6+1、海外飄紅:非簡中地區評價接近10W

這個數據我想聊一聊很多玩家最關心的一個問題:《黑神話:悟空》在海外的評價如何?到底是不是我們的自娛自樂呢?答案也很明確:顯然不是。在刨去了簡中評價後,依然有着接近10W的評價人數,好評率堅挺在了95%的「好評如潮」線上,甚至加入KEY統計後升到了96%。

10W+評價人數大概是個什麼水平呢?——世界超一流、爆款作的水平!舉個例子,在獨立遊戲界大名單《蔚藍》的評價人數將將10W出頭,而在3A範疇,大概就是《戰神》《鬼泣5》《漫威蜘蛛俠》一個水準,更何況這些作品早就經過了多次折扣,而《黑神話:悟空》到目前爲止還沒有打過折。雖然它們的主要在主機端發力,但黑猴的表現還是值得誇讚一番,至少此刻來說,它已經成爲了「國產遊戲」最耀眼的一張名片。

曾經我們還在羨慕“韓國人用心做也能做出《匹諾曹的謊言》",如今《黑神話:悟空》在市場表現上已經將它甩到了身後,即使比質量也是不落下風——具體無非是優勢板塊不同而已。

看各地區具體數據的話,英語區依然是海外大頭,繁中其次。除了土耳其、烏克蘭以及日本評價稍低,其他地區評價都超過或者接近90%,這其中日本區雖然低的離譜,但是由於主機市場發達所以PC業務在日本一向不被重視,且評價一向以嚴苛著稱,76%的好評也不算太意外,畢竟連本家的《艾爾登法環》在日本區好評率只有72%……只有韓國人的87%評價像是摻了私貨——偷國寡民也就這點氣量了。

至於越南區的超高好評也不意外,雖然評價人數不多,但覺得蘊藏着熱情,就不要說近期頻頻刷爆網絡的各種“越制黑神話”了,硬生生靠民間大神的力量把「越南語」變成了官方直持的第13種語言(非官方,此處是玩梗)。

而在海外評價這塊,最重要的一環是什麼?是現在歪果仁們都知道中國有這麼款叫《黑神話》的作品,也知道了「悟空」,認識了中國古建築羣和東方美學,在「文化輸出」這一塊,我可以肯定地說本作的影響絕對要比那些“出海”手遊大,《黑神話:悟空》作爲國產第一款真正意義上的3A作品,在「出海」這塊也是做足了功夫。

結語

寫到這裏,一個單純的數據貼其實也廢話了小三千字了,中間不免夾雜着許多牢騷和個人私貨,畢竟在這樣一部足以寫進國產遊戲發展史扉頁的作品面前,誰又能保持冷靜呢?

當然,黑猴的影響遠不止冰冷的數據所體現,除了前面提到的「海外文化輸出」,在國內也有着舉足輕重的影響力。就比如我在這裏並沒有提到任何營銷相關的數據,只是對遊戲售賣和評價相關數據的彙總,如果你要考慮到衍生市場,那將是一個更恐怖的數字——畢竟《黑神話:悟空》對你身邊現實的影響力大夥應該都深有體會。

自媒體喫飽,相關演員喫飽,二創作者喫飽,蹭到熱點的商家也喫飽,甚至還有國字頭背書、掀起了各地文旅打卡熱,總之潑天的富貴面前,是人是鬼都在想辦法蹭熱度,而作品本身的優秀以及內裏傳達出的「民族文化傳承」精神——比如陝北說書,更是讓我們作爲炎黃子孫湧現出一股深深的民族自豪。就像《西遊之大聖歸來》的出圈一樣,這些由情懷堆疊起來的文化產品總能自下而上迸發出深入人心的力量。

什麼是電子遊戲最好的破圈方式?這就是了。我很難說下一款國產3A能有黑猴這樣的影響力(影之刃零:接下來到你了),但我必須承認《黑神話:悟空》的這第一仗打的相當漂亮。

不管未來如何,先聚焦於當下,讓我們盡情的狂歡吧。

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