本篇内容着重于笔者对冰汽时代2 【Frostpunk 2】经济系统的理解,详细讲解从资源开采到发展经济的一般性思路【游戏主推】,不走偏门,不涉及具体玩法及剧透,主要面向新手和初次接触本作的玩家,资深玩家欢迎探讨。
之后的内容可能会比较枯燥,不感兴趣的玩家可以直接跳到最后结论。本篇所有内容展示均以官方简中翻译为准,所有参数均使用首领难度下的数值。
资源重点
本作的资源系统以热能为核心展开,热能是支撑资源,是资源系统的折算货币。游戏的首要任务是保证热能供应安全,并具有相当程度的热能储备。游戏中前期热能的来源有两个,煤炭和石油【后期科研可加入新能源蒸汽】,煤炭转化热能的效率是1:1【1份煤炭转换成为1份热能】,石油是1:2。能量塔过载状态下,热能转化效率煤炭为1:1.5,石油为1:3。
合理过载【白嫖】提高能量转化率和热能产量
保证热能供应安全有三种途径:
提高热能有效供给:找矿、开采、运输、储存,请注意拥有热能资源并不代表安全,找矿【需要破霜或考察】、开采【城市与殖民地内建造区域和建筑物】、运输【缆车或小径】、储存【燃料储存枢纽、定居点及前哨站维持运行】都是要付出成本的,需要损耗时间、付出暖券和占用劳动力;
基础要求等同于给产出打折扣
提高热能使用效率:除过载【白嫖】外,可采用思维树对热能转化效率【能量塔】、资源采集效率【建筑物升级】、物流承载量【缆车及霜地收获效率】等方面进行科研,获得可建造的新建筑物或增益;
热能转化效率升级项目优先级应为最高
定居点和前哨站在”白暮“期间不可用
降低热能消耗量:利用区域效应【可叠加】、建造供热枢纽、思维树研究升级和部分法律增益实现热能消耗的降低;同时减少建筑区域和建筑物的数量、提高建筑物产出/耗能比以及更多地使用定居点和前哨站获取资源都是有效降低热能消耗的途径。
叠加BUFF降低区域总热能需求
被动增益升级应前置
高产出通常热能需求更高,边际收益率则更低
游戏对玩家的一个重要挑战在于”白慕“来临——温度持续阶梯型降低数周后迎来”白慕“时刻【低温会增加所有建筑区域和建筑物的热能需求】,热能储备一旦被消耗殆尽,游戏预设的挑战机制便会同时出现,即便能挺过去也要面对经济崩盘后留下的一地鸡毛。当然,这也正是本作最吸引人的特点,同时也体现了游戏设计的核心理念能源安全是一切的核心。
材料是游戏中经济系统运行的重要维持资源,可采集【城市或霜地】、可一次性考察收集【霜地】、也可以由高级建筑物转化资源产出。材料既是维持建筑区域、建筑物及定居点正常运转的生产资料也是商品、预制部件的原材料,名副其实--工业的血液。从获取成本上讲,生产>开采>定居点收获>考察收集,需要玩家主动进行管理。
请注意正无穷符号,那是给你逃课用的
天降免费大礼包
材料断供会导致经济崩溃
建设发展
游戏内建设发展的主要目标是:获取和转化资源,满足社会需求,应对后灾难时代发展及环境所带来的挑战。玩家通过区域技能、议会【法律颁布】、派系互动、思维树升级和随机事件等方式对游戏内的主要参数系统进行影响。
食物、预制部件来自生产或采集,住所、商品主要通过建筑区域和建筑物获得。食物和住所是维持劳动力可用和稳定增长的最主要资源,属于状态资源,不能满足需求会导致负面效果的积累【饥饿、疾病】。
预制部件可以理解为水泥【建筑材料】,一次性消耗,建筑区域或建筑物拆除后全额返还。
商品不满足需求会导致犯罪上升和暖券【财政收入】减少。
警卫队和霜地团队是劳动力通过相应建筑区域和建筑物产出的二次资源,警卫队用来减少犯罪和抑制骚乱,并解锁特定区域技能和对派系的互动选项。霜地团队是进行霜地考察和维持定居点及前哨站的消耗资源。
核心是稀缺战略资源,重要升级和高阶建筑物的必要建设资源,只能通过霜地考察获得。
暖券就是货币,固定收入部分主要由社区规模【人口】提供。额外部分主要靠对派系进行”征收“,任何手段征收都必定带来负面效果,属于应急性手段。
DLC有望量产
首领难度下,中前期财政收入严重不足
该用也得用
劳动力是资源也是负担,任何经济行动都需要劳动力的直接或间接参与。劳动力不等于人口数量,而是占人口量的一个比例,这个比例可以被法律、环境和紧张度【派系和社区的信任】所影响。劳动力不足产能拉不满,经济发展有缺口;劳动力过剩则社会总需求增加【不能货币化】,经济负担加重,社会总生产率降低。伤、病状态会造成可用劳动力下降,环境灾难【白幕】和紧张度灾难【混乱】都会迅速造成有效劳动力大量且快速降低,经济系统顷刻间崩塌。
按照思维树【科技度】发展的角度来看,科技发展程度等同于一个乘数,数值越大,劳动生产率转化程度越高,劳动力就越成为稀缺资源,反之就越成为负担。
【PS:游戏内的所有产出(含资源)都可以折算为单位产出数量所需要的(劳动力*热能)投入,数值越低越好,代表社会生产率越高】
冰汽时代2对玩家的另一个重大挑战是:人口的增长与否、增长时机与增长速度是几乎完全不可控的,玩家必须面对突然袭来的人口改变挑战,迅速调整以适应经济发展状况的突变。
目前还没有”失业率“的设定
经济平衡和增长
经营建设游戏的传统二维玩法:一头是堆产能,另一头是堆科技,冰汽时代2加入了第三个维度【政策与环境】。玩家一味摊大饼搞产能是不行的,主攻搞科技也不行。解决当前最紧迫的问题,平衡增长与需求,提高社会生产率,并为未来的不确定做好储备,才是后灾难时期对经济发展的合理处置。
总结
冰汽时代2给玩家一个实际收益率为负数的虚拟社会,玩家需要建立新的经济发展模型,平衡社会经济发展状态并解决潜在危机。游戏机制则通过制造环境灾难、人口增长压力、信任危机、紧张度和【特定】随机事件等冲击,攻击玩家所建立的经济发展模型,检验模型的可靠性。游戏难度越高,攻击程度就越高,给玩家的准备时间就越少,资源获取也愈加困难。顺利通关的关键取决你所建立的经济发展模型是否能经受、考验,你的思考比行动更重要。
请多使用ALT键
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com