《冰汽时代2》是一款舔狗模拟器,没错,玩家就是那个舔狗。
事情本不应该是这样的:冰汽时代2的故事发生在1代故事(新家)结束后30年,新伦敦的缔造者和首领(玩家)因衰老即将去世,而他选择了2代主角(还是玩家)作为自己的继承人(我选择我作为继承人了属于是)
作为首领的继承人本该是件美事——作为城市首领,拥有独断专行的一切权力;经过30年的科技发展,人类可以更加轻松的在这个冰冷的世界生存。成为首领,就意味着拥有一切。
但现实很快就给了你当头一棒:上任首领并没有给予你首领的权力,你获得的只有“执政官”的头衔——你可以随心所欲地管理城市,但想要通过任何法律法令,都必须通过新成立的议会批准。
正当你为此感到愤愤不平时,一道晴天霹雳又打的你焦头烂额:觉得执政官权力太少?人们还不让你当了!
原来早在老首领去世前,城市的各派别早就已经蠢蠢欲动了,试图选出自己的代言人来管理城市,你这个空降的领导者自然受到了众人的排挤,在游戏第一章开始,新成立的议会便立刻展开了对你的信任投票,如果无法通过,你就会被取消执政官的地位并被驱逐。
终于,在你求爷爷告奶奶,和各个派系谈判(讨好)后,勉强通过了信任投票,保留了执政官的位置。正式开始了如同“舔狗”般的端水时光。
想要平衡城市各派系,可真不是个容易事。四个派系,各有需求,各有矛盾,满足了这个,就必然会得罪这个。秩序卫士想要修建重工业的建筑,朝圣者就会嫌弃污染严重;霜地人希望只选出最能适应环境的侦察员,新伦敦人又觉得使用机械化侦察员更有效。
你想要在满足派系的需求的同时,还不得罪其它派系?不可能!不过你想要同时得罪所有人还是能做到的。
除了要小心翼翼地讨好各派系,你还得随时提放被这些派系架空,陷入到完全被动的局面。
如何解释被“架空”,比如当你和各个派系关系都很差时,想要通过任何一部法律都变得十分艰难,
怎么办?和他们搞好关系?这时候你就陷入“满足要求,得罪派系,满足要求”的循环了。
刚刚完成了a派系的承诺,研究了一个新法律,下次议会a派系就要去提出法律要求通过,抢占了你的提议权;等过了10周,当你刚想推动新法律,却不得不为了讨好b派系,承诺下一次议会提案权给他们。
如果你在斡旋中,不甚将部分派系扶持的过于庞大,也会出现新的问题:笔者就在游戏中发现,霜地人和朝圣者在议会中的占比超过了60%,只要是他们反对的法律,根本没有通过的可能。
说了这么多,也许你可能会产生很多畏惧:这游戏这么复杂,我能玩好吗?
下面讲述,如何一步步将议会的虫豸们限制,重塑属于玩家的首领权威。
在冰汽时代2中的法律中,有一类关于“统治”的法律,共有七条,每一条法律的通过都意味着执政官权力的扩大,意味着执政官向首领的角色的迈进。
当然由于这份权力过于庞大,所有每一条“统治”的法律都需要议会三分之二的票数才能通过。
首先,在游戏初期,城市发展问题不大,派系矛盾并不明显时,通过谈判拿下“引导投票”这条法律。
“引导投票”在整个游戏过程中都十分好用,它可以代替议会表决时的谈判作用,直接拉拢大部分犹豫不决的议员支持你,代价只是降低少量信任,
左侧的“警卫执法“、”民兵卫队“、戒严令”对于议会投票的影响并不大,它们的作用在于城市紧张度高时维持秩序,可以晚些再点。
“政治宣传机关”,可以降低“引导投票”、人员死亡、召开紧急议会等事件的影响,在城市发展较为稳定时点出。
“秘密警察”,执政官干涉议会的好帮手,它可以削减或提升一个派系在议会中的席位,甚至直接取消这个派系的投票权一次。点出这个法律后,议会已经基本在执政官掌握中。
什么?你说这样会导致派系关系紧张?你都快成首领了,这点问题算什么?
当你点完了上诉六个法律后,此时的你已经拥有无限接近于初代首领的权威,但还有最后一个——最高首领权,由于游戏中并没有政变功能,你需要通过议会投票来合法获取获得至尊权威。
在游戏第五章,由于不可调和的矛盾,激进派在议会发动了刺杀,城市陷入了内战中。为了让城市免于衰落,你可以选择成为首领,以绝对权威来调和矛盾。
当城市陷入的内乱的战火时,最高首领权也不再被视为不可能的法律。此时已经将城市治理的井井有条的你长袖善舞,通过搞好各派系的关系,并在使用了很多见不得光的手段后,最终通过了最高首领权的法律。终于,你变成了首领。
那个游走在各派系中不断讨好端水的“舔狗”消失了,首领将会用权威去弥合城市的缝隙,成长为一个如同一代首领的新领袖。
首领胜利了,他将领导新伦敦继续不择手段的前进,或许前路迷茫,但此刻的胜利最为珍贵。
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