《战锤40K:星际战士2》:Holy 泰拉,四臂神皇在上!忠诚!

本文作者:星回二十二

“战锤40K”这个IP对我来讲是有些离奇的,作为一个绵延30年,更新至十版规则的作品,却因为是一个桌游导致了圈子的小众。又因为IP改编的放权,在电子游戏界又有着一定的知名度。

你经常能够看到一群熟悉各类阵营风格话术的粉丝活跃在诸多评论区,导致互联网模因梗上,也有着一定的名气。

虽然“战锤40K”这个名头怪了些,但他又融合了阿西莫夫与赫伯特的科幻浪漫与肆意幻想、洛夫克拉夫特对于未知的恐惧与不可名状的逐人梦魇、托尔金笔下的西方奇幻史诗和海因莱因纵横星海的伟大航行。

当你明白40K代表着人类的第40个千年时,仿佛身体过电一般汗毛耸立。这一场场绵延千年乃至万年的宏大苍凉史诗,书写着人类的血泪篇章。

帝皇荣光

当然,以上内容均为在观看达奇上校视频后的回忆反哺,以及在进行《战锤40K:星际战士2》的内容性温习。从《全面战争》系列起,战锤这个名字总是引起注意却又迅速被忽略掉,说来离奇,正经让我提起兴趣了解的,却是在22年时网文界中刮起的一股风潮:路明非宇宙。

除开《从只狼归来的路明非》、《从西游记归来的路明非》到《我是路明菲,不是路明非》的性转文,或许是得益于江南给各路读者留下的遗憾,在无数次的“但为君故”后彻底爆发。

同样,《从战锤归来的路明非》也在其中,作为隶属圣血天使战团的一位阿斯塔特归来的路明非在作者的笔力下实实在在的展示了什么叫“忠诚”。

以及我的一位朋友周而复始的坚持启动《战锤40K:暗潮》并向我发来邀请,导致我给他贴上了一个“潮批”的名号。

作为一位对桌游并无太多兴趣,只看视频文化网络梗的“云锤”,《战锤40K:星际战士2》作为第一款战锤游戏,也是市面上目前最高制作规格能够向着3A标准看齐的作品。

此时要@一个玩家越打越弱的游戏。

至高科技

在游戏的最初我会只推荐粉丝购入,但在通关战役后,碍于Saber较为低廉的节操,我会推荐所有玩家在打折后亲自尝试一番,这铁血而又苍凉的战场。

这名为极限战士的蓝皮罐头,带着一群战斗兄弟,和这枪炮的鸣奏,拎起轰鸣的链锯剑与萦绕蓝光的单分子刃能量剑挥洒泰伦虫族血雨的酣畅淋漓的战斗盛宴。

《战锤40K:星际战士2》的战役质量,基于顶尖工业化技术的打造,我想足以为绝大多数长线服务刷刷刷游戏竖起一个标杆。

作为《僵尸世界大战》工作室出品,在废弃都市中对着一群嗷嗷待哺的丧尸并不足以发挥他们的美术以及工业技术水平。

Saber出于系列粉丝的“忠诚”或是丧尸割草对于他们的技术力和美学完全是浪费的缘由,《战锤40K:星际战士2》毫无疑问的能成为“战锤系列”的唯一一款顶级规格的作品。

在进入游戏后,倘若你插上了DS手柄,是的《战锤40K:星际战士2》基于DS手柄进行了完全的适配。

你能够感受到阿斯塔特身着动力甲踩踏大地的震颤反馈,也能在挥舞链锯剑时感受高频震动的轰鸣,一枪一弹的射出都有着不同的压感反馈,从劲儿大力足的重型爆弹枪到用力扣下融化面前一切的热熔枪。

而抛开手柄,《战锤40K:星际战士2》的战斗反馈依旧充足,从面对成群丧尸到面对密密麻麻的泰伦虫族,你看这虫潮,你看这巨构,你看这炸一屏幕的血浆子,何为打击感何为战斗的爽感反馈。

想不必我多说,只需从聆听沉闷扎实的枪械音效,目睹链锯嗡鸣中踩踏大地后面前绽开血浪的泰伦虫族,便能结结实实的体会到游戏的“爽”。

细细观摩,游戏的整体场景渲染质感十分清爽,虽然你身处与被泰伦虫族同化的星球,遍地的绿色毒沼与尖刺,但整体并不显得杂乱,甚至与游戏中割草飞溅的血浆倘若不开启拍照模式硬扣细节,也称得上是一个十分“干净”的暴力美学呈现。

偏灰的画面质感,塑造了战场氛围的铁血与压抑,其中所压低的饱和度,也成为了本作观感上较为耐看的缘由。

值得一提的是,在角色的整体渲染风格上,采用了一套非写实金属色的渲染质感,类似于模型喷涂的盔甲表面以及阿斯塔特惊人性能下举重若轻的移动风格,倒是有些还原战锤桌游中喷涂兵人的本身质感。

铁血史诗

星界军的集群轰炸清扫战场、天鹰型等离子宏炮阵列四炮轰烂虫舰。在战役的最开始,《战锤40K:星际战士2》就给玩家们端上来了一盘硬货。

本作的战役可以说是全游的精华所致,你带领着三人小队挥动链锯宛如尖刀一般刺入战场,铺天盖地的刀虫与石像鬼扑面而来,本就硝烟弥漫的灰褐色天空仿佛黑夜降临。

身旁的星界军与石化蜥蜴轰鸣着倾泻火力,似乎这是一场永无止境的血腥战役。

十分遗憾的是,《战锤40K:星际战士2》的战役仅有五章十小时左右的游戏体验,同时,作为一款关卡制TPS游戏,本作中你仅仅只能面对两种敌人:泰伦虫族和奸奇。你能使用的武器,近战四种(链锯剑、能量剑、雷霆锤、战术匕),远程四种(步枪、狙、喷火器、热熔枪)。

但十分庆幸的是,就算是这样,《战锤40K:星际战士2》还是能把玩家给爽到爆。

一眼望不到头的绵延战线,身后是跟随着你的战斗兄弟,背后是帝国的巨构建筑。这时通讯传来命令要你守好眼前的点位,你坚持住!别的小队就能把丢雷楼某的虫巢暴君给干碎。

有趣的地方来了,在你结束了这场战役开启联机刷刷刷的时候,选择了同样的一张地图,这时的你扮演的则是要去干爆虫巢暴君的那支小队。

同时空异位体的游戏剧情步进叙事,给到了玩家们在战役中情绪的双重渲染环节。

当然,与你共进退的并不只是你的阿斯塔特战斗兄弟,游戏中高频次的穿插着诸多震撼人心的演出桥段,时时刻刻将你的肾上腺素拉满。

铺天盖地的虫群与石像鬼,连天的炮火仅仅是用作铺陈的背景。Saber仿佛贯彻了忠诚这一词汇,拼尽全力打造了一个通篇用细节铺陈的华丽战役,无时无刻的不在渲染着40k那宏大、惨烈,在挣扎中埋头猛冲的性感铁血战争美学并将他通通一股脑的糊在你脸上。

你的前面有装甲车为你开道,你的身前是卡尔加战团长,下发的任务是护送泰坦结果被带着一路嘎嘎乱杀,你的面前高立着奸奇大魔但是你的士兵告诉你只要掰个指针他就是奸奇小魔口牙哈哈。

红色的爆炸、绿色的爆炸、紫色的爆炸、蓝色的爆炸。

除了开枪就是开炮,铺天盖地的炮火枪线就是为了铺垫一下氛围,然后让你感叹一句:卧槽,牛逼。

《战锤40K:星际战士2》的关卡其实很无聊,他就是十分干脆的一本道中间的小拐角撒了点收集品然后一路砍砍砍,射射射,杀杀杀。

但就是基于演出与场景构建出的那股子氛围感,那股子打了鸡血让你链锯剑砍呲花的劲儿,他完美的实现了。

不会有人见到泰坦破墙而出一枪管子塞进地狱魔嘴里给他脑浆子干开花不高潮的吧。

当你竖起战旗的那一刻,Holy泰拉,我是云粉我都爽飞了看了一眼表才他娘的凌晨一点,我还能怎么样呢?这不直接干到两点给他打完我还叫什么阿斯塔特。

阿斯塔特

《战锤40K:星际战士2》的战斗模式,大体上延续了一代中的绝大部分机制,整体呈现为了一个DOOMlike形式的游玩体验。

泰图斯身上有着三格的护盾,在受击时会优先消耗护盾,血量受到损伤时会以虚血的形式存在,在你短时间内造成伤害时便能够恢复至原本的血量。

同时,本作中还加入了部分弹反的QTE机制,在面对蓝光的敌人时,选择招架便能够格挡敌人的攻击,而红光则代表着无法被格挡的攻击,只能使用闪避或是翻滚进行规避。

在进行完美格挡后,便能够使用“枪决”进行追加攻击,不仅能造成高额的伤害,还能够恢复护盾。

同时,将敌人打至红血时也能够进行处决,恢复大量护盾。

需要注意的是,枪决时玩家并不是无敌状态,所以需要适时使用。而《战锤40K:星际战士2》中相较于原作最大的进步,便是进行红血处决时,泰图斯处于无敌状态了。

所以本作的核心战斗逻辑便是运用格挡、闪避来规避伤害,并在护盾被打空时尽量快速进入处决阶段恢复护盾,或是虚血状态下迅速攻击敌方恢复血量,以此构成战斗循环。

处决,不仅是《战锤40K:星际战士2》的核心动作机制,也是本作中占比极高的演出回。

你可以一剑将飞扑而来的刀虫拦腰斩断,或是拎着尾巴直接在地上摔的稀巴烂,面对大型敌**拳到肉的打击感与部位破坏时溅射出的血浆子更是打击感爆棚。

但是,倘若你将《战锤40K:星际战士2》作为一款割草游戏来玩,那或许会有些失望,因为制作组或许是出于游戏内容考量,将阿斯塔特的性能设计的并不是那么的夸张。

你确实需要像一个扎实一点的“罐头”,带着些许沉重来面对几刀砍不死能招架你的武士虫,并且或许会被蜂拥而上的刀虫飞快的打掉三格贫瘠的护盾。

其次便是本作的远程枪虫,实在是太惹人厌了。

成长性与乐趣性,虽然会被战役的演出所遮掩,但在PVE的高难度下,频频跑酷的翻滚罐头,想必不是那么的有乐趣。

不是问题的问题,但也是个问题

出于互联网模因梗的缘故,无论是玩梗还是真的不在意,或许在战锤粉看来,从《战锤40K:星际战士2》全流程露出依旧终极版拉满的那一刻起,一般游戏的问题放在战锤里都可以迎刃而解。

这不是卡顿,这是亚空间风暴

这不是bug,这是神皇伟力

这不是掉帧,这是电脑机魂不悦

这不是风灵月影,这是帝皇显圣

″叮″

这不是开挂的声音,这是帝皇的注视

好bug:尸皇伟力

坏bug:四神侵扰

首先《战锤40K:星际战士2》的BUFF是拉满的,由于与《死亡岛2》是同一个发行,所以二者都因为EPIC的链接和互联网问题遭到了一些差评。

并且,关于PVE模式的匮乏,或者说内容的贫瘠,依旧是留待长线更新来补完的。但奈何Saber他还真就不擅长这个,详情请看《僵尸世界大战》VCR。

只能说,先相信,再忠诚。

游戏的PVE模式中的主要奖励,除了刷级和枪械带来的强度提升,便是大多基于“战锤40k”世界观中来自各个战团的战甲和涂装。

也就是说,在重复的刷刷中,如果你是原作粉丝,和你同样是原作粉丝的战斗兄弟一起搞起OC,来边打边角色扮演嗷着为了帝皇一个动力锤从天而降来个英雄登场。

没的说,那确实很爽。

但是,但是,除了这个以外,就没什么正反馈玩法了,纯刷子游戏。当然,全部体验一遍战场的另一个视角还是十分有价值的。

总体上6+5的战役打完游玩时长也大概来到了二十小时左右,新人玩家作为入坑作来讲我个人觉得是十分优秀的了。

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