本文作者:星迴二十二
“戰錘40K”這個IP對我來講是有些離奇的,作爲一個綿延30年,更新至十版規則的作品,卻因爲是一個桌遊導致了圈子的小衆。又因爲IP改編的放權,在電子遊戲界又有着一定的知名度。
你經常能夠看到一羣熟悉各類陣營風格話術的粉絲活躍在諸多評論區,導致互聯網模因梗上,也有着一定的名氣。
雖然“戰錘40K”這個名頭怪了些,但他又融合了阿西莫夫與赫伯特的科幻浪漫與肆意幻想、洛夫克拉夫特對於未知的恐懼與不可名狀的逐人夢魘、托爾金筆下的西方奇幻史詩和海因萊因縱橫星海的偉大航行。
當你明白40K代表着人類的第40個千年時,彷彿身體過電一般汗毛聳立。這一場場綿延千年乃至萬年的宏大蒼涼史詩,書寫着人類的血淚篇章。
帝皇榮光
當然,以上內容均爲在觀看達奇上校視頻後的回憶反哺,以及在進行《戰錘40K:星際戰士2》的內容性溫習。從《全面戰爭》系列起,戰錘這個名字總是引起注意卻又迅速被忽略掉,說來離奇,正經讓我提起興趣瞭解的,卻是在22年時網文界中颳起的一股風潮:路明非宇宙。
除開《從只狼歸來的路明非》、《從西遊記歸來的路明非》到《我是路明菲,不是路明非》的性轉文,或許是得益於江南給各路讀者留下的遺憾,在無數次的“但爲君故”後徹底爆發。
同樣,《從戰錘歸來的路明非》也在其中,作爲隸屬聖血天使戰團的一位阿斯塔特歸來的路明非在作者的筆力下實實在在的展示了什麼叫“忠誠”。
以及我的一位朋友週而復始的堅持啓動《戰錘40K:暗潮》並向我發來邀請,導致我給他貼上了一個“潮批”的名號。
作爲一位對桌遊並無太多興趣,只看視頻文化網絡梗的“雲錘”,《戰錘40K:星際戰士2》作爲第一款戰錘遊戲,也是市面上目前最高製作規格能夠向着3A標準看齊的作品。
此時要@一個玩家越打越弱的遊戲。
至高科技
在遊戲的最初我會只推薦粉絲購入,但在通關戰役後,礙於Saber較爲低廉的節操,我會推薦所有玩家在打折後親自嘗試一番,這鐵血而又蒼涼的戰場。
這名爲極限戰士的藍皮罐頭,帶着一羣戰鬥兄弟,和這槍炮的鳴奏,拎起轟鳴的鏈鋸劍與縈繞藍光的單分子刃能量劍揮灑泰倫蟲族血雨的酣暢淋漓的戰鬥盛宴。
《戰錘40K:星際戰士2》的戰役質量,基於頂尖工業化技術的打造,我想足以爲絕大多數長線服務刷刷刷遊戲豎起一個標杆。
作爲《殭屍世界大戰》工作室出品,在廢棄都市中對着一羣嗷嗷待哺的喪屍並不足以發揮他們的美術以及工業技術水平。
Saber出於系列粉絲的“忠誠”或是喪屍割草對於他們的技術力和美學完全是浪費的緣由,《戰錘40K:星際戰士2》毫無疑問的能成爲“戰錘系列”的唯一一款頂級規格的作品。
在進入遊戲後,倘若你插上了DS手柄,是的《戰錘40K:星際戰士2》基於DS手柄進行了完全的適配。
你能夠感受到阿斯塔特身着動力甲踩踏大地的震顫反饋,也能在揮舞鏈鋸劍時感受高頻震動的轟鳴,一槍一彈的射出都有着不同的壓感反饋,從勁兒大力足的重型爆彈槍到用力扣下融化面前一切的熱熔槍。
而拋開手柄,《戰錘40K:星際戰士2》的戰鬥反饋依舊充足,從面對成羣喪屍到面對密密麻麻的泰倫蟲族,你看這蟲潮,你看這巨構,你看這炸一屏幕的血漿子,何爲打擊感何爲戰鬥的爽感反饋。
想不必我多說,只需從聆聽沉悶紮實的槍械音效,目睹鏈鋸嗡鳴中踩踏大地後面前綻開血浪的泰倫蟲族,便能結結實實的體會到遊戲的“爽”。
細細觀摩,遊戲的整體場景渲染質感十分清爽,雖然你身處與被泰倫蟲族同化的星球,遍地的綠色毒沼與尖刺,但整體並不顯得雜亂,甚至與遊戲中割草飛濺的血漿倘若不開啓拍照模式硬扣細節,也稱得上是一個十分“乾淨”的暴力美學呈現。
偏灰的畫面質感,塑造了戰場氛圍的鐵血與壓抑,其中所壓低的飽和度,也成爲了本作觀感上較爲耐看的緣由。
值得一提的是,在角色的整體渲染風格上,採用了一套非寫實金屬色的渲染質感,類似於模型噴塗的盔甲表面以及阿斯塔特驚人性能下舉重若輕的移動風格,倒是有些還原戰錘桌遊中噴塗兵人的本身質感。
鐵血史詩
星界軍的集羣轟炸清掃戰場、天鷹型等離子宏炮陣列四炮轟爛蟲艦。在戰役的最開始,《戰錘40K:星際戰士2》就給玩家們端上來了一盤硬貨。
本作的戰役可以說是全遊的精華所致,你帶領着三人小隊揮動鏈鋸宛如尖刀一般刺入戰場,鋪天蓋地的刀蟲與石像鬼撲面而來,本就硝煙瀰漫的灰褐色天空彷彿黑夜降臨。
身旁的星界軍與石化蜥蜴轟鳴着傾瀉火力,似乎這是一場永無止境的血腥戰役。
十分遺憾的是,《戰錘40K:星際戰士2》的戰役僅有五章十小時左右的遊戲體驗,同時,作爲一款關卡制TPS遊戲,本作中你僅僅只能面對兩種敵人:泰倫蟲族和姦奇。你能使用的武器,近戰四種(鏈鋸劍、能量劍、雷霆錘、戰術匕),遠程四種(步槍、狙、噴火器、熱熔槍)。
但十分慶幸的是,就算是這樣,《戰錘40K:星際戰士2》還是能把玩家給爽到爆。
一眼望不到頭的綿延戰線,身後是跟隨着你的戰鬥兄弟,背後是帝國的巨構建築。這時通訊傳來命令要你守好眼前的點位,你堅持住!別的小隊就能把丟雷樓某的蟲巢暴君給幹碎。
有趣的地方來了,在你結束了這場戰役開啓聯機刷刷刷的時候,選擇了同樣的一張地圖,這時的你扮演的則是要去幹爆蟲巢暴君的那支小隊。
同時空異位體的遊戲劇情步進敘事,給到了玩家們在戰役中情緒的雙重渲染環節。
當然,與你共進退的並不只是你的阿斯塔特戰鬥兄弟,遊戲中高頻次的穿插着諸多震撼人心的演出橋段,時時刻刻將你的腎上腺素拉滿。
鋪天蓋地的蟲羣與石像鬼,連天的炮火僅僅是用作鋪陳的背景。Saber彷彿貫徹了忠誠這一詞彙,拼盡全力打造了一個通篇用細節鋪陳的華麗戰役,無時無刻的不在渲染着40k那宏大、慘烈,在掙扎中埋頭猛衝的性感鐵血戰爭美學並將他通通一股腦的糊在你臉上。
你的前面有裝甲車爲你開道,你的身前是卡爾加戰團長,下發的任務是護送泰坦結果被帶着一路嘎嘎亂殺,你的面前高立着奸奇大魔但是你的士兵告訴你只要掰個指針他就是奸奇小魔口牙哈哈。
紅色的爆炸、綠色的爆炸、紫色的爆炸、藍色的爆炸。
除了開槍就是開炮,鋪天蓋地的炮火槍線就是爲了鋪墊一下氛圍,然後讓你感嘆一句:臥槽,牛逼。
《戰錘40K:星際戰士2》的關卡其實很無聊,他就是十分乾脆的一本道中間的小拐角撒了點收集品然後一路砍砍砍,射射射,殺殺殺。
但就是基於演出與場景構建出的那股子氛圍感,那股子打了雞血讓你鏈鋸劍砍呲花的勁兒,他完美的實現了。
不會有人見到泰坦破牆而出一槍管子塞進地獄魔嘴裏給他腦漿子幹開花不高潮的吧。
當你豎起戰旗的那一刻,Holy泰拉,我是雲粉我都爽飛了看了一眼表才他孃的凌晨一點,我還能怎麼樣呢?這不直接幹到兩點給他打完我還叫什麼阿斯塔特。
阿斯塔特
《戰錘40K:星際戰士2》的戰鬥模式,大體上延續了一代中的絕大部分機制,整體呈現爲了一個DOOMlike形式的遊玩體驗。
泰圖斯身上有着三格的護盾,在受擊時會優先消耗護盾,血量受到損傷時會以虛血的形式存在,在你短時間內造成傷害時便能夠恢復至原本的血量。
同時,本作中還加入了部分彈反的QTE機制,在面對藍光的敵人時,選擇招架便能夠格擋敵人的攻擊,而紅光則代表着無法被格擋的攻擊,只能使用閃避或是翻滾進行規避。
在進行完美格擋後,便能夠使用“槍決”進行追加攻擊,不僅能造成高額的傷害,還能夠恢復護盾。
同時,將敵人打至紅血時也能夠進行處決,恢復大量護盾。
需要注意的是,槍決時玩家並不是無敵狀態,所以需要適時使用。而《戰錘40K:星際戰士2》中相較於原作最大的進步,便是進行紅血處決時,泰圖斯處於無敵狀態了。
所以本作的核心戰鬥邏輯便是運用格擋、閃避來規避傷害,並在護盾被打空時儘量快速進入處決階段恢復護盾,或是虛血狀態下迅速攻擊敵方恢復血量,以此構成戰鬥循環。
處決,不僅是《戰錘40K:星際戰士2》的核心動作機制,也是本作中佔比極高的演出回。
你可以一劍將飛撲而來的刀蟲攔腰斬斷,或是拎着尾巴直接在地上摔的稀巴爛,面對大型敵**拳到肉的打擊感與部位破壞時濺射出的血漿子更是打擊感爆棚。
但是,倘若你將《戰錘40K:星際戰士2》作爲一款割草遊戲來玩,那或許會有些失望,因爲製作組或許是出於遊戲內容考量,將阿斯塔特的性能設計的並不是那麼的誇張。
你確實需要像一個紮實一點的“罐頭”,帶着些許沉重來面對幾刀砍不死能招架你的武士蟲,並且或許會被蜂擁而上的刀蟲飛快的打掉三格貧瘠的護盾。
其次便是本作的遠程槍蟲,實在是太惹人厭了。
成長性與樂趣性,雖然會被戰役的演出所遮掩,但在PVE的高難度下,頻頻跑酷的翻滾罐頭,想必不是那麼的有樂趣。
不是問題的問題,但也是個問題
出於互聯網模因梗的緣故,無論是玩梗還是真的不在意,或許在戰錘粉看來,從《戰錘40K:星際戰士2》全流程露出依舊終極版拉滿的那一刻起,一般遊戲的問題放在戰錘裏都可以迎刃而解。
這不是卡頓,這是亞空間風暴
這不是bug,這是神皇偉力
這不是掉幀,這是電腦機魂不悅
這不是風靈月影,這是帝皇顯聖
″叮″
這不是開掛的聲音,這是帝皇的注視
好bug:屍皇偉力
壞bug:四神侵擾
首先《戰錘40K:星際戰士2》的BUFF是拉滿的,由於與《死亡島2》是同一個發行,所以二者都因爲EPIC的鏈接和互聯網問題遭到了一些差評。
並且,關於PVE模式的匱乏,或者說內容的貧瘠,依舊是留待長線更新來補完的。但奈何Saber他還真就不擅長這個,詳情請看《殭屍世界大戰》VCR。
只能說,先相信,再忠誠。
遊戲的PVE模式中的主要獎勵,除了刷級和槍械帶來的強度提升,便是大多基於“戰錘40k”世界觀中來自各個戰團的戰甲和塗裝。
也就是說,在重複的刷刷中,如果你是原作粉絲,和你同樣是原作粉絲的戰鬥兄弟一起搞起OC,來邊打邊角色扮演嗷着爲了帝皇一個動力錘從天而降來個英雄登場。
沒的說,那確實很爽。
但是,但是,除了這個以外,就沒什麼正反饋玩法了,純刷子游戲。當然,全部體驗一遍戰場的另一個視角還是十分有價值的。
總體上6+5的戰役打完遊玩時長也大概來到了二十小時左右,新人玩家作爲入坑作來講我個人覺得是十分優秀的了。
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