AI翻译,后续更新整理中文
通用更新
匹配系统:
所有地区的匹配现在全天开放。
新玩家(单排)在获得4次胜利前,只会与其他新玩家匹配。
1-1-2-2和2-2-1-1的线分配不再可能出现。
6人组队将不再与单排玩家匹配,这可能导致6人组队的排队时间增加。
禁止5人组队。
AFK玩家将在几分钟后自动被踢出游戏。
离开比赛的对话框现在更清晰地显示了离开比赛的后果。
离开比赛的按钮现在有延迟点击功能,防止误操作。
新行为系统:
玩家可能会暂时失去某些游戏功能,如匹配、语音聊天、文字聊天、暂停和举报功能。追踪系统已经激活,但惩罚机制将在几天后启动。
低优先级队列现已上线,主要是因为放弃比赛,但也可能因为其他行为导致。需要完成一定数量的比赛(根据低优先级频率递增)后,才能恢复正常匹配。
经常错误举报玩家将失去举报功能,并可能进入低优先级队列。
游戏功能更新:
增加了新的小地图,并更新了基础资产和新的英雄图标。
中立野区在地图上增加了高亮显示。
橙色线(果园)现在变为绿色线(格林威治)。
自定义热键功能,每个英雄可设置不同的热键。
新的风扇效果取代了Bounce Pad的视觉效果。
增加了灵魂壶的小青蛙腿效果。
橙色滑索现在变成绿色滑索。
用户界面和按键绑定:
空格键不再取消技能。按下技能键可以取消有取消状态的技能。
修改了TAB键(记分板)和ALT键(额外信息)显示的功能:
TAB(记分板):显示记分板、伤害统计,启用光标模式,可进行小地图标记和绘制。
ALT(额外信息):不再启用光标模式,可快速升级技能,并显示更多HUD信息(如滑索速度提升冷却)。
性能和其他改进:
客户端性能优化,游戏启动时自动预加载地图。
增加了双击替代施法的时间滑块和按住施法的时间滑块。
修复了多个错误,改进了音效、视觉效果和游戏体验。
杂项游戏更新
球体机制:球体现在在短时间内更倾向于由拾取者获得,而非干扰者。
Walker机制调整:
弹性插槽从“First Walker”移至“双Walker”。
所有技能和物品冷却时间全局增加6%。
最大重生时间现在在35分钟时达到,而不是40分钟。
T4物品的价格从6300减少到6200。
护盾恢复时间从60秒减少到50秒。
跳跃机制:
墙跳激活变得更加宽松,起跳角度可以略微调整。
跳跃射击锁定时间从0.25秒减少到0.15秒。
其他调整:
Boss掉落的灵魂现在分布更广。
绳索攀爬速度从13提升至14。
受到非持续伤害时,攀绳速度降低30%。
改进了重型近战的命中检测。
中Boss警告现在在生命值60%时触发,而不是50%。
Walker的粘性光束最大范围减少20%(从50米降至40米)。
成功的格挡冷却时间从0.5秒减少到0.25秒。
修复内容:
修复了Alt射击无法触发条件奖励的问题(如近距离奖励)。
改进了近战士兵的碰撞箱。
修复了医疗士兵有时对Guardian Boss使用治疗的问题。
修复了多个英雄通过站在Power-Up生成点上提前获得加成的问题。
修复了在弹药多于最大值时重新装填导致弹匣容量减少的问题。
武器物品更新
头部增强器:爆头加成伤害从45减少到40。
高速度弹匣:武器伤害加成从14%减少到12%。
恢复射击:
英雄的治疗量从35提升至40。
士兵的治疗量从10提升至15。
空尖弹:条件武器伤害加成从20%增加到22%。
急速弹:
射速加成从12%减少到9%。
不再减少50点最大生命值。
主动装填:生命吸取从22%减少到20%。
神秘射击:灵魂伤害现在考虑弹道衰减,冷却时间从6秒减少到5秒。
狂战士:子弹抗性从8%减少到7%。
远程:子弹护盾加成从+90提升至+140。
近战冲刺:
冲刺距离加成移至天赋部分。
被动现在有8秒冷却时间,触发时造成+20%近战伤害。
当重装触发时,现在有UI指示。
灵魂粉碎者子弹:武器伤害从6%增加到7%。
飞步:
主动移动速度加成从4减少到3。
冷却时间从22秒减少到18秒。
生命值加成从+75提升至+90。
Warpstone:射程从13米减少到11米。
英雄光环:主动移动速度加成从3减少到2。
爆发射击:现在提供+70生命值。
神射手:子弹生命值加成从+175增加到+200。
猎人光环:子弹抗性减少从-10%减少到-9%。
泰坦弹匣:子弹抗性加成从15%增加到18%。
炼金火焰:灵魂力量加成从+7提升至+11。
致残爆头:减益持续时间从5秒减少到4秒。
幸运一击:伤害加成从80%增加到90%。
玻璃大炮:最大层数从5增加到7。
消音器:伤害加成从15%增加到20%。
狂暴:效果持续时间从4秒增加到6秒。
生命力物品更新
治疗仪式:现在提供+3点灵魂力量。
持久灵魂:灵魂吸血从8%提升至10%。
近战吸血:近战伤害从15%减少至13%。
生命新星:
现在需要治疗仪式。
提供+4点灵魂力量。
范围从18米减少至15米。
神圣屏障:
子弹护盾从300减少到260。
灵魂护盾从300减少到260。
救援光束:
治疗量从30%减少到26%。
施放范围从45米减少到36米。
不再需要治疗仪式。
坚韧:线路士兵不会重置被动恢复计时器。
生命打击:近战伤害从40%减少至35%。
华丽跳跃:冷却时间从24秒减少到22秒。
金属皮肤:冷却时间从22秒减少到20秒。
抑制器:修复了子弹伤害减少效果未正确按百分比减少的问题。
巨像:
范围从10米增加到12米。
冷却时间从45秒减少到35秒。
幻影打击:
伤害从150减少至75。
灵魂力量比例从2减少到1。
灵魂重生:
不再提供20%的武器伤害。
冷却缩减从18%减少到15%。
不可阻挡:修复了未能正确阻止缴械的问题。
灵魂物品更新
灵魂打击:
近战伤害从15%减少到12%。
减益持续时间从13秒减少到11秒。
灵魂护盾从100减少到80。
恢复量从1减少到0.8。
神秘延伸:
灵魂抗性从5%增加到6%。
技能范围从15%增加到16%。
额外灵魂:灵魂值从8提升至9。
弹药清道夫:
中立击杀现在计入灵魂捕获。
增益持续时间从35秒增加到40秒。
枯萎鞭:射速减缓效果从30%提升至40%。
缓慢诅咒:投射物速度增加20%。
水银重装:伤害从50提升至65。
力量激增:附魔技能使用时提供+10%射速加成(与移动速度增益相同,为6秒)。
快速充能:现在获得+12%的武器伤害(T1额外充能提供+6%)。
改进爆发:伤害从最大生命值的10%减少到9%。
改进延伸:灵魂力量从+6增加到+8。
折磨脉冲:生命值从+125增加到+140。
沉默符文:灵魂护盾从+200减少到+150。
回声碎片:灵魂力量从+8增加到+12。
英雄更新
Abrams
修复了地震冲击在天花板上卡住的问题(如中途BOSS房间)。
肩冲的转向速度略微降低。
地狱韧性从17%减少至16%。
肩冲的眩晕时间从1秒减少至0.85秒。
Bebop
上勾拳在施放时不再定住英雄。
激光射线在跳跃时如果已加热完成,Bebop可以继续射击。
恢复了钩子的最近改动,使其不再有穿透盟友/敌人的模式。
钩子的范围从35米减少到30米。
超级光束现在在地面接触点周围5米范围内造成溅射伤害(可以用来在某些区域拉出掩体中的英雄)。
Dynamo
复苏极光在使用耐力时不再被取消。
复苏极光T3效果从4%减少到3.8%。
动能脉冲T1效果从40%的减速减少到35%。
量子纠缠的冷却时间从11秒增加到12秒。
Grey Talon
修复了蓄力射击击中墙后目标的问题。
修复了引导猫头鹰能穿透建筑物造成伤害的问题。
箭雨武器伤害从+7减少到+4。
箭雨T2武器伤害从+7减少到+5。
每次加成的子弹伤害增长从+1.46增加到+1.8。
引导猫头鹰的冷却时间从110秒增加到120秒。
Haze
修复了催眠匕首能穿透墙壁击中目标的问题。
Infernus
基础生命值从625减少到600。
火焰冲刺的减速抗性从30%增加到50%。
Ivy
修复了靠近墙壁飞行时的控制问题。
空投的沉默和减速效果持续时间从4.5秒减少到4秒。
Kelvin
极地射线的射速减缓从80%减少到40%。
极地射线的移动减速从80%减少到70%。
当在冰冻庇护下时,目标和复苏者现在被冻结并且无法受伤。
冰径和极地射线现在可以通过再次按下技能键来取消。
Lady Geist
精华炸弹T3伤害从22%增加到26%。
精华炸弹的灵魂力量比例从1.05增加到1.15。
修复了恶意的一个BUG,该BUG导致多个血碎片被一个英雄吸收,而不是依次穿透并击中其他目标。
自伤不再消耗护盾(一般性改动)。
Lash
地面猛击现在允许在下降过程中转向。
子弹成长从1.15减少到0.9。
地面打击的伤害灵魂比例从0.78增加到0.85。
每米地面打击伤害的灵魂比例从0.045增加到0.05。
McGinnis
医疗幽灵的半径从6米减少到5米。
医疗幽灵的半径现在随着灵魂力量增长(0.07)。
不能再从幽灵墙进行墙跳。
幽灵墙的最小范围从7米减少到6米。
幽灵墙的持续时间从6秒减少到5秒。
重炮轰炸的灵魂比例从0.3增加到0.35。
重炮轰炸的最小范围从7米减少到6米。
迷你炮台的子弹飞行速度增加。
Mo & Krill
在解除埋伏时,摄像机视角稍微拉远了一些。
可以在使用组合技时施放蔑视。
组合技T2的持续时间从+1秒减少到+0.75秒。
Paradox
修复了悖论交换击中墙后目标的问题。
弹幕的每层增益从7%减少到6%。
弹幕的减速效果从40%减少到30%。
飞行斗篷增加了一个短暂的锁定期,以防止意外双击。
Seven
基础子弹抗性从8%减少到0%。
子弹抗性不再随着增益增加。
爆头减伤从25%增加到35%。
风暴云的伤害从124减少到110。
风暴云的最大半径从30米减少到25米。
风暴云的冷却时间从180秒减少到140秒。
风暴云的音效在施放时更清晰了。
Shiv
修复了锯齿刀能穿透墙壁击中目标的问题。
劈砍连击的伤害从125减少到105。
放血的延迟伤害清除从50%减少到40%。
致命一击的满怒加成伤害从+25%减少到+20%。
致命一击T2现在还增加5%的怒气增幅。
Vindicta
基础子弹伤害从14减少到13。
桩击T1持续时间从+0.75秒减少到+0.5秒。
暗杀的额外金币现在会与助攻者共享。
乌鸦仆从现在减少6%的子弹护甲。
乌鸦仆从的冲击伤害从50减少到40。
乌鸦仆从的灵魂力量比例从1减少到0.8。
乌鸦仆从的灵魂力量持续时间比例从0.04减少到0.03。
现在可以在飞行时使用耐力进行冲刺。
按下空格键不再退出技能,必须再次按下技能键。
暗杀在爆头时造成20%额外伤害。
被暗杀瞄准时,若被晕眩,瞄准结束。
Viscous
泥潭重拳现在正确将敌人击飞至立方体内。
改进了各种摄像机问题。
泥潭重拳在形成之前现在有预警效果。
基础子弹伤害从14减少到13。
飞溅伤害从110减少到100。
黏液球的转向速度有所提升。
黏液球的眩晕频率冷却时间从1.5秒改善到1.25秒。
修复了泥潭重拳穿透“不可阻挡”效果的问题。
Warden
子弹成长从1.31减少到1.2。
炼金炸弹的减益持续时间从7秒减少到6秒。
炼金炸弹的半径从7米减少到6.5米。
在2秒的终极技能引导过程中,获得50%的子弹抗性。
Wraith
卡片戏法的伤害从100减少到80。
卡片戏法的灵魂比例从1.2增加到1.5。
卡片戏法的卡片投射物现在生成于瞄准光标上方,而不是左侧。
Yamato
弹药现在随着灵魂力量增加(0.15)。
能量斩的伤害从170减少到160。
抓钩的施放后持续时间从0.5秒减少到0.2秒。
现在固定了副火与条件性伤害源(近距离、徽章等)的配合问题。
暗影转化的子弹和灵魂抗性从55%减少到40%。
现在可以用格挡打断能量斩。
地图更改
内线更改:
添加了从商店到百货商店和纽约神谕大厦前方的连接通道
在面向对面阵营的开口处添加了一个薄雾屏障
在带有薄雾的开口前方添加了一个掩体障碍
将百货商店和纽约神谕大厦前的天桥楼梯移近中路
基地更改:
- 将从外线出口通往内线出口的走道连接设置为倾斜角度
- 在守护者(Patron)位置下方添加了一个悬挑结构
- 在守护者面对的方向添加了两个用于躲避的隐蔽小房间
绳索更改:
移除了车库和夜店外部的绳索
用内部绳索替换了车库和夜店的楼梯,这些绳索可以通往二楼和屋顶
屋顶更改:
将药房和进口商店的屋顶抬高,以匹配唱片店和喜剧俱乐部的高度
移除了不安全屋顶上的细节
在新的有效屋顶上添加了屋顶细节
杂项:
修改了军械库和仓库内货架的碰撞体积,以改善穿过它们射击的体验
用一个电箱替换了托儿所和市场前的墙壁着陆点
错误修复:
修复了地下隧道外的可破坏物品
移除了一些重复的模型、灯光和几何体
修复了酒店标志替换其他屋顶上的广告牌的问题
修复了未对齐到新屋顶高度的屋顶细节
修复了敌方队伍可以进入基地侧通道的问题
稍后更新正式版,请大家点点关注,我会持续更新Deadlock更多游戏资讯。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com