借着智慧之海和风之旅人聊聊这类禅系游戏

智慧之海(ABZU)在商店介绍中说自己是一款沿袭journey(风之旅人)蕴含的思想的游戏,那么它到底有没有学到其中的韵味呢?

其实笔者最开始是去年先玩的智慧之海,然后在今年暑假的时候通关的风之旅人,当时也写了一篇文章,放在文章末尾的合集里了,如果感兴趣可以去看看。当时一进入风之旅人,我就陷入了懵逼的状态,这种人物形象,营造的氛围以及游戏剧情推进的模式怎么如此相像,我当时以为是同一个作者开发出的游戏,便查看起两家游戏的开发商,但是出乎我意料之外,竟然不是同一家开发的。

我愿意将智慧之海,风之旅人这类游戏称为禅系游戏。这类游戏的特征是弱操作,淡剧情,重意境。并不同于步行模拟器的地方恰恰也是这些原因,步行模拟器我们是为了看一段故事,体验一次人生经历,而这类禅系游戏甚至对游戏的剧情,要讲的故事也从不在意。而是通过精妙的设计让玩家不是在体验游戏内的东西,而是注重于感受游戏整体的氛围与意境。

既然我已经将禅系游戏的定义给了出来,那么其实仔细一想就会发现智慧之海好像没有那么禅意(笑。

智慧之海共有八个章节,没有支线的烦扰,只需要顺着游戏的推进一路往下走就好。讲的故事很简单,却有些刻意。我们操控的人物(一个智慧机器人)从较浅的水域不断深入,发现了黑暗邪魅的倒三角文明,个人觉得应该是代指现代工业文明,而身边的白鲨是帮助我们拯救海底文明的朋友(用大白鲨这个强悍的形象来表现自然的力量)。在故事的最后我们冲碎无数的敌人,将遗迹上邪恶的红光消除,让其再次恢复自然的模样。

从故事的完整性上来说没毛病,但是作为一个禅意游戏来说,如此刻意的说教味可谓是有些失败的。

相比较下,风之旅人在整个游戏过程中,与其是说推动故事发展,倒不如说是在漫步中不断地修行自我。而最后在雪山上衣带渐宽终不悔,倒下的时候真的给玩家莫大地感动。

两者地故事结尾很相似,在中后期一大段地的压抑后终于尽情地释放出来。无论是风之旅人顺着山扶摇直上,还是智慧之海地如同鲤鱼跃龙门,都无比畅快舒爽!

看到评论区有很多人抱怨智慧之海的操作很难受。键盘上的适配好像确实很糟糕?我是直接用手柄玩的,怎么说呢,刚入手的感觉确实很怪哈哈哈,原地转了好几个圈。但是操作的方式其实是和其他游戏里的操作飞机的方式差不多,所以会让玩家不适应。一般来说适应个十分钟大概就没问题了。

正如我之前所说,我是先玩智慧之海再玩的风之旅人。其实我一开始玩风之旅人地时候,并不觉得惊艳,反而觉得人物移动地速度太慢而感觉不爽。但是随着游戏地推进,我在游戏进行中,在我的世界里突然出现了另一个人,我以为是NPC,但是一想也不对啊,后来看到对方灵性的走位和互动我才知道这是另外一个玩家。当时真的是让我起了一身鸡皮疙瘩,很感动很感动。相见相别,随缘而生随缘而逝,这种小细节反而是最能打动玩家的地方。

风之旅人游玩中遇到的玩家ID

不过虽说智慧之海的禅意并没有那么浓,但是这并不妨碍它是一款优秀的作品。可以当作一款潜水模拟器去玩,美轮美奂的海底世界,震撼人心的巨鲸,五彩斑斓的鱼群,碧绿的水草,在游戏的每一处都是令人愉悦的美景,一下子就能沉浸进去。游戏的流程不长,一个半小时左右就能通关,但绝对是一段令人难忘的海底之旅。

就聊到这里吧,我发现我电脑打字的速度好像变快了,而且大部分时候好像可以盲打了。其实我小时候电脑课就没好好听过,所以老师要求的打字也是一塌糊涂。我记得我暑假第一次写文章的时候打字真的是打了半天,而且要频繁的看有没有按对键盘哈哈哈哈,现在写文章打着打着好像也逐渐熟练了,而且感觉打字快了之后思路也变得顺畅不容易断,真不错呀嘿嘿。

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